Android Centrala

Ghostwire: Tokyo za recenziju PS5 — Priče o praznom gradu

protection click fraud

Početkom ovog mjeseca, drevni japanski kamen smješten na planini Nasu bio je utvrđeno da je podijeljen na pola. Vjerovalo se da se na orijentiru, nazvanom "Kamen smrti", nalazi tisućljeća star demon lisica s devet repova, a sada internet vrvi pričama da je demon sada slobodan. Nije bitno je li lisica s devet repova bila stvarna. Bez obzira na vašu kulturu, priče o demonima i duhovima su univerzalne jer su nespoznatljive i moćne.

Ovo je izvlačenje Ghostwire: Tokio, igra tvrtke Tango Gameworks (kreatora serije The Evil Within) o borbi s japanskim duhovima i mitološkim figurama u modernom Tokiju. Ima toliko toga za izvući u vezi s neprijateljima i postavkama, pa su očekivanja bila visoka. Kao obožavatelj horora, bio sam uzbuđen boriti se s yokaiima, japanskim narodnim stvorenjima koja se ne pojavljuju često u mainstream video igrama. Iako se Ghostwire: Tokyo ne reklamira kao "horor" igra sama po sebi, vidi kako se igrač bori protiv Posjetitelja, koji uzimaju bezličnih biznismena, bezglave djece i opasnih žena s oštrim oštricama, tako da se imalo što očekivati do.

Nažalost, dok Ghostwire: Tokyo donosi tu mitologiju u živopisnom, ali pustom gradu, zaostaje za tonom drugih kategorija. Iako počinje snažno, struktura se počinje urušavati nakon nekoliko sati, otkrivajući polupečenu priču, prazne likove i monotone zadatke. Postoje stvari koje mi se sviđaju – uložio sam više sati u igru ​​nakon što sam pobijedio glavnu potragu, tako da ovdje ima nešto – ali to ne doprinosi potpunom iskustvu.

Ghostwire: Tokyo — Što mi se svidjelo

Ghostwire: Vrata Tokija
(Kredit za sliku: Android Central)
Prijeđite prstom za vodoravno pomicanje
Kategorija Ćelija zaglavlja - stupac 1
Titula Ghostwire: Tokio
Developer Tango Gameworks
Izdavač Bethesda Softworks
Žanr Akcijski horor
PlayStation verzija PS5
Veličina igre 19,47 GB
Vrijeme za igru 9+ sati
Igrači Jedan igrač
PlayStation Now Ne
Cijena lansiranja $60

Dok Ghostwire: Tokyo potpuno podbacuje u velikoj slici, možete početi vidjeti gdje je igra mogla zablistati u detaljima, posebno u sporednim zadacima i dizajnu okoliša. Dok prvi put krećete istraživati ​​ovu praznu Shibuyu, igra vas potiče da istražujete i otkrivate tajne. Svjetla i glazba u trgovini vode vas do otkrića da su Nekomata, ili mačji yokai, postali trgovci u gradu. Hodajući obalom neke vode, pas vam kaže da u blizini ima kapa, koje možete namamiti i uhvatiti u zamku nekim krastavcem.

Želite potražiti što još svijet ima u zalihama i na neko vrijeme ta je znatiželja nagrađena. Svi ljudi su nestali, ali psi i mačke nisu. Trenutak kada shvatite da možete prići psu i pomaziti ga uvijek je jedan od onih koje treba cijeniti u videoigrama, ali kada shvatite da im možete čitati misli ili ih hraniti psećom hranom (pronaći će vam novac kao nagradu), to je doista radosno. Zbog toga poželite pomaziti sve životinje koje nađete, pogotovo jer vam neke od njih mogu dati naznake što se još događa u okolici. Ghostwire: Tokyo ima izvrsnu kombinaciju misija za rješavanje, a iako ćete dobiti predmete i duhove za dovršetak, također možete dobiti dobru priču ili se nasmijati iz nje.

Dok je Akito kao glavni lik samo prazna ploča, neki od duhova koje sretnete, a kojima je potrebna vaša pomoć, imaju više pozadina i jedinstvena iskustva za podijeliti. Većinu vremena od vas traže da istražite određeno mjesto ili predmet koji ih je progonio prije smrti, što vas vodi u zabačena područja koja pružaju užasno, depresivno ili čak slatko priče. Zabava ovih sporednih zadataka je ne znati u što se upuštate ili što ćete pronaći. Možda ćete pronaći samo još jedno krdo generičkih neprijatelja, ali također možete biti upoznati s yokaijem ili čak čvršćom markom Visitora.

Ghostwire: Tokyo tanuki
(Kredit za sliku: Android Central)

Neki od mojih omiljenih sporednih zadataka uspjeli su me iznenaditi, bilo da su stvorili razinu koja je promijenila ustaljeni svijet i igru ​​ili su samo predstavili nove likove. Na primjer, na početku igre, pronaći ćete grubog tanukija koji je otputovao u Shibuyu i izgubio sve svoje prijatelje, pa vam on daje zadatak da ih pronađete. Iako tanuki postaje samo jedan od mnogih kolekcionarskih predmeta u igri (više o tome kasnije), i dalje je zadovoljstvo pronaći jedan maskiran kao nasumični predmet. Nema ničeg boljeg od uočavanja telefonske govornice s tanuki repom i susreta s krznenim prijateljem s cvijetom u kosi.

Druga se područja igraju s vašom percepcijom, izokrećući arhitekturu i rastežući je kako bi razine učinile nepredvidivim, dok naizgled besmisleni objekti na kraju imaju veći značaj. Ništa nije kao vidjeti čudnu sliku u domu, samo da biste kasnije saznali da je progoni duh sitnog glazbenika koji se osvećuje čudu od djeteta. Tu je i sporedna potraga s početka igre koja uključuje pronalaženje izgubljenog zashiki-warashija (yokaija koji donosi sreću), kojeg je oteo pohlepni posjednik.

Ghostwire: Tokyo je ljubavno pismo duhovnosti, mitovima i urbanim legendama koje čine japansku kulturu, a oni izvan nje mogu poprilično naučiti ako su im otvoreni.

Na posljednjem sam prvi put naučio izraz "zashiki-warashi", zajedno s mnogim drugim pojmovima i elementima iz japanske mitologije. Ghostwire: Tokyo je ljubavno pismo duhovnosti, mitovima i urbanim legendama koje čine japansku kulturu, a oni izvan nje mogu poprilično naučiti ako su im otvoreni. Neprijatelji igre su naravno naseljeni yokaiima, ali više njezinih mehanika također integrira te mitske elemente s različitim stupnjevima uspjeha. Morate obilaziti Torii Gates po gradu kako biste rastjerali maglu i učinili dostupnijim više područja, što vas također nagrađuje molitvenim zrncima koja povećavaju vaše sposobnosti. Možete nuditi valutu koja se zove meika da vas izliječi ili vam pomogne pronaći ciljeve. Katashiro, inače predmeti koji se koriste za predstavljanje nekoga ili nečega u ceremoniji, ovdje se koriste za hvatanje duhova kako biste ih mogli prenijeti izvan magle. Svi oni djeluju pomalo prirodno, ali drugi kao što je omikuji, koji vam daju privremene pozitivne efekte, ne koriste se dovoljno da bi imali učinak. Zatim, veći elementi poput žutih kristala razbacani su po gradu i samo vam daju novac ako ih razbijete.

U igri Ghostwire: Tokyo postoji mnogo aspekata nalik arkadama koji se isprva čine neumjesnim. Stanovništvo Shibuye pretvoreno je u duhove, a vi ih morate skupiti i poslati putem govornice (ne pitajte). Skupljate duhovnu snagu (SP) kako biste upotrijebili svoje novostečene moći, koje zatim možete podići na razinu stjecanjem iskustva. Skupljate predmete koje ćete dati Nekomati i komunicirate s yokaiima kako biste stekli njihove moći kako biste napredovali. Nije baš u skladu s ozbiljnošću priče, ali svaka nelagoda koju sam osjećao na početku nestala je nakon nekog vremena kako sam upadao u obrazac igre.

Borba također ima osnovni tijek. Eterično tkanje je vaš glavni napad, što vam omogućuje da napadate neprijatelje vjetrom, ali imate eksplozivnu vatru i sposobnost vode na blizinu. Možete ukrasti jezgre od svojih neprijatelja, koje grade vašu sinkronizaciju s KK-om i omogućuju vam snažnije napade. Nije ništa posebno, ali je jednostavno i djeluje.

Ghostwire: Tokyo — Što mi se nije svidjelo

Ghostwire: Tokio Tokijski toranj
(Kredit za sliku: Android Central)

Ghostwire: Zaplet Tokija također je lako razumjeti. Loš momak po imenu Hannya koristio je maglu da odvoji duše svih u Shibuyi od njihovih tijela, a vi i duh po imenu KK, koji je zaposjeo vaše tijelo, morate otići i zaustaviti ga. U pravilu, kako priče napreduju, učite više kako razraditi te osnovne elemente. Nažalost, osim osnovnih misija koje morate izvršiti da biste pomaknuli priču naprijed, nemate mnogo detalja koji bi poboljšali tu priču. Kada dobijete te detalje ili motivaciju likova, oni se otkrivaju tek na kraju ili na načine koje je lako propustiti. Na primjer, skoro sam propustio cijeli niz priče sporednog lika jer je bio u sporednim zadacima koji su bili s druge strane karte.

Najčuveniji su glavni detalji koji su skriveni u bilješkama ili drugim kolekcionarskim predmetima. Objašnjenje onoga što su KK i njegova skupina ekscentričnih lovaca na duhove znali o Hannyi i njegovim planovima otkriveno je u jednoj od istražnih bilješki koje možete pronaći po gradu. To čini mnogo toga što ti kao Akito vidiš da KK radi razumljivijim, ali ja sam to vidio samo zato što sam negdje na karti pronašao maleni komadić papira.

Tamo je prequel vizualni roman koji možete igrati besplatno na PlayStation Storeu koji daje više dubine, ali ako ga preskočite, osjećat ćete se kao da nedostaje cijeli dio priče. Možete prikupiti informacije iz nekih razgovora, a postoji i lik koji govori samo u unaprijed snimljenim audio porukama, ali teško je brinuti o Akitu, KK-u ili njegovim ciljevi grupe koji se odnose na antagonista kada ne znate što su i saznat ćete samo ako naletite na pravi kolekcionarski predmet ili naiđete i otključate pravu stranu potraga.

Ghostwire: Tokyo KK i Akito
(Kredit za sliku: Android Central)

Pomislili biste da ako tim želi sakriti pojedinosti od igrača kao neku vrstu otkrića, dat će vam dovoljno za rad dok budete napredovali. Nažalost, Akito kao igrač nema nikakvu osobnost ili motivaciju osim pronalaženja svoje sestre, koju je otela Hannya iz nezanimljivih i predvidljivih razloga. Tek na samom kraju saznajete zašto je tako odlučan da je pronađe, s dugom sekvencom koja izbacuje cijelu njegovu priču i brzo je završava bez ikakvog sukoba.

KK je srećom detaljniji, pogotovo jer zapravo učite o njemu razumnom brzinom tijekom igre, ali on ne može nadoknaditi Akitovu prazninu. Očekivali biste da će njihove interakcije imati neku težinu ili barem biti zabavne. Dok je nekoliko njihovih razgovora smisleno ili duhovito (KK je nekada bio policajac, a ja sam uživao svaki put kad bi ga Akito ismijavao zbog to), nema ih dovoljno da ispune vrijeme trajanja, pa ćete ostati ili s tišinom ili s istim komentarima koje ste čuli više puta prije.

Ghostwire: Tokio, kao cjelina, ima sličnu prazninu. Naravno, poanta je u tome da Shibuya nema ljudi i to morate popraviti, ali prvo se mora osjećati da se živi u njoj. Uvodna scena prikazuje samo pet drugih ljudi prije nego što svi u gradu budu odvedeni duhovima. Te duhove možete pronaći po gradu i osloboditi ih, ali oni se uglavnom stapaju jedni s drugima. Kada dođete do hrpe onoga što izgleda kao tri duha i igra vam kaže da ste zapravo sakupili 100, to se uglavnom čini nedosljednim, a ne kao da imate utjecaja.

Ghostwire: Tokijski yokai
(Kredit za sliku: Android Central)

Igra čini mnogo toga kako bi uspješno simulirala ovaj osjećaj boravka u prepunom gradu, ali to je samo privremeno odijevanje. Postoji izvrstan dizajn zvuka, koji blista ako imate 3D audio slušalice dok putujete gradom. Prolazak pokraj određenih restorana ili trgovina pušta prepoznatljivu glazbu koja se stišava i gubi dok hodate. Međutim, nakon nekoliko sati obavljanja sporednih zadataka i lutanja, počet ćete primjećivati ​​koliko se sve to ponavlja i kako je ono što je nekad bilo iznenađujuće postalo dosadno.

Sporedne misije ponovno počinju koristiti iste neprijatelje i imaju iste ishode ili će biti toliko bolno jednostavne da će im trebati manje od nekoliko minuta da se dovrše. Moje najveće razočarenje došlo je nakon nečega što je počelo kao zanimljivo putovanje kroz bolnicu, gdje sam učio o misterioznoj ženi u sjeni, za koju se upravo pokazalo da je još jedna varijanta Posjetitelja s kojom sam se susreo prije. Uložio sam 12 sati u igru ​​u tom trenutku, ali ovdje sam prestao igrati jer sam shvatio da je igra ostala bez ideja.

Igra čini mnogo toga kako bi uspješno simulirala ovaj osjećaj boravka u prepunom gradu, ali to je samo privremeno odijevanje.

U igri je puno toga za učiniti, od dovršavanja misija do pronalaženja kolekcionarskih predmeta. Postoji mnogo kolekcionarskih predmeta, uključujući nasumične predmete koje nađete, a kojima se možete razmijeniti s posebnim Nekomata za novac i nagrade (i da, oni radosno mijauče kad ispunite zahtjev). Međutim, većinu ih je lako pronaći i čak se mogu otkriti na vašoj karti pritiskom na gumb na Nekomata štandu ili s ponudom za rjeđe nalaze. Predmeti gube na značaju i postaju samo mali dijelovi monotonog lova na smetlare.

Čak i glavni zadatak odbacuje loptu, s posljednjom misijom prije finalnih šefova morate pronaći nasumične dijelove za popravak motocikla. Kao što sam spomenuo, likovima nedostaju dostupne motivacije i nisu dovoljno zanimljivi za praćenje, ali priča, njezini negativci i ulozi primjetno su odsutni. Hannyina priča je priča koju smo već čuli tisuće puta, a igra se čini previše lakom da bi se njegova prijetnja činila stvarnom. Nisam vješt igrač ni u jednom žanru, a zatekao sam se kako prolazim kroz finalne šefove čak i na najvišoj težini.

Ghostwire: Tokyo — Trebate li kupiti?

Ghostwire: Tokijski pas
(Kredit za sliku: Android Central)

Ima nešto u Ghostwireu: Tokyo, barem u prvih nekoliko sati. Borba je jednostavna za razumijevanje i teče kada ste usred velike bitke. Kolekcionarski predmeti su duhoviti i informativni. Postoje mačke i psi koje treba maziti i svaki put je nevjerojatno. Kada krenete u sporednu potragu ne znajući s kojim ćete se čudovištem ili duhom susresti, to vas tjera da želite istraživati ​​više. I neko vrijeme jesam.

Međutim, igra brzo gubi svoj sjaj. Ponavlja se, glavna priča je dosadna i beživotna, a likovi se ne mogu povezati. Činjenica da sam morao aktivno tražiti sporednu potragu koja mi je dala bilo kakve pojedinosti o jednom od sporednih likova učinila je pronalaženje bilo kakve dubine kao posao. Uživao sam uroniti u svijet preplavljen mitologijom i iznenađenjima, ali kad toga ponestane, nema više ničega. Imao je pristojan temelj, ali je ozbiljno napukao.

Ima ih dosta akcijski i horor igre na PS5 koji vam daju mnogo raznolikije iskustvo i tempirani su na takav način da će angažman trajati tijekom cijelog vremena izvođenja. Zašto Ghostwire: Tokyo to nije mogao učiniti uvijek će biti misterij.

Ghostwire: Tokyo box art

Ghostwire: Tokyo za PS5

Najnovija akcijska horor igra tvrtke Tango Gameworks uskoro će biti dostupna na PS5. Borbeni duhovi i japanski mitovi u Tokiju opasanom užasnom kletvom.

instagram story viewer