U srijedu, 16. siječnja, Google je objavio post na Blog programera za Android najaviti nekoliko novih zahtjeva koje će programeri aplikacija morati slijediti u bliskoj budućnosti u vezi sa 64-bitnim aplikacijama i igrama.
Počevši od 1. kolovoza 2019.:
Sve nove aplikacije i ažuriranja aplikacija koje uključuju izvorni kod moraju pružiti 64-bitne verzije uz 32-bitne verzije prilikom objavljivanja na Google Playu.
S tim u vezi, Google daje proširenje igrama koje rade na Unity 5.6 motoru prihvaćanjem samo 32-bitnih ažuriranja do kolovoza 2021.
Međutim, kada dođe 1. kolovoza 2021., nekoliko stvari se mijenja. Po Googleu:
- Google Play prestat će posluživati aplikacije bez 64-bitne verzije na uređajima koji podržavaju 64-bitni sustav, što znači da više neće biti dostupne u Trgovini Play na tim uređajima.
- To će uključivati igre izgrađene s Unityjem 5.6 ili starijim.
S tim vijestima, zašto se Google zalaže za ove promjene?
64-bitni procesori su brži i učinkovitiji od 32-bitnih, a zahtijevajući od programera da ponude 64-bitne verzije svojih aplikacija, korisnici mogu biti sigurni da dobivaju najbolje moguće iskustvo s bilo kojom aplikacijom ili igrom preuzimanje datoteka.
Ako niste sigurni ima li vaš telefon 64-bitni procesor, velika je vjerojatnost da ima. Prvi Qualcommovi 64-bitni čipovi pojavili su se 2015. s platformama Snapdragon 810 i 808, pa ako ste kupili telefon u zadnjih nekoliko godina, više je nego vjerojatno da se temelji na 64-bitnom,
Snapdragon 855 je benchmarking zvijer u godini koja treba snagu