Android Centrala

Evo svega novog u igri The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

Na postapokaliptičnim ulicama New Orleansa, morate učiniti sve što je potrebno da biste preživjeli. S vaše lijeve strane je horda zombija koji čeznu za vašim mozgom. S vaše desne strane je rat koji bjesni između bandi preostalih ljudi. Pred vama je The Tower i njegova vječno zloslutna prisutnost, koja ima nevidljivu ruku u naizgled svemu što se događa s onim što je ostalo od grada.

To je nastavak Živi mrtvaci: sveci i grešnici, vrlo vjerojatno moja najdraža VR igra za jednog igrača svih vremena, a čini se da uzima gotovo savršenu formulu i poboljšava je na jedini način koji je potreban: dodavanjem novih stvari.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Poglavlje 2: Odmazda je najavljen način još u siječnju ove godine, a trebao bi debitirati tijekom sljedećih nekoliko mjeseci za Oculus Quest 2, PSVR i PC VR platforme. Dobili smo priliku vidjeti igru ​​na djelu zahvaljujući posebnom brifingu za novinare Skydance interactivea i živjeli smo da ispričamo priču.

Početak novog dana

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Sada možete izlaziti noću i loviti! Ne zaboravite ponijeti nove baklje ili UV svjetiljku.

Kao iu izvornom naslovu, svaki dan ćete se probuditi s povećanom prisutnošću zombija i smanjenim brojem predmeta koje morate potražiti po zemlji. To ima savršenog smisla u postapokaliptičnom gradu u koji se ne doprema nova roba i ljudi padaju pred horde zombija svakog sata. Utoliko je originalna petlja igranja potpuno netaknuta.

Ali ovaj put postoji nešto novo u kombinaciji: Toranj.

Kako budete napredovali kroz igru, prisutnost The Towera će također postati sve prisutnija na vašim putovanjima po gradu. Taj grad, naravno, ima mnogo novih područja za istraživanje — kao i poznatih — i zbog toga je još jedna nova mehanika još potrebnija: noćno putovanje.

Vidite, dok bi siledžije iz Tornja mogle biti vani punom snagom tijekom dana, noću znači da je većina ljudi zaključana iza rešetkastih vrata i prozora kako bi držali horde zombija na odstojanju. Kao Turist, ti si ili hrabriji ili gluplji od ostatka ljudske populacije koja je ostala, kao određena područja omogućit će igračima noćni izlet i testiranje svojih refleksa koliko i njihovih hrabrost.

U ovim tamnijim područjima moći ćete koristiti dva nova alata koja su vam na raspolaganju. UV svjetiljka dizajnirana je da pomogne igračima u otkrivanju skrivenih prolaza i drugih riznica razasutih po gradu, dok se baklje mogu bacati kako bi se horde držale podalje. Uostalom, zombiji napreduju noću zbog mraka. Iznenadna eksplozija jakog svjetla sigurno će ih privremeno uplašiti, zar ne?

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Mrak je dovoljno zastrašujući, ali Gary je tu da stvari učini još strašnijima.

Sigurno biste se barem nadali. Ali očito postoji jedan neprijatelj kojeg se možda neće tako lako uplašiti. U ovom trenutku poznajemo ga samo kao Garyja, a on je velika, glomazna masa zombija koji se ponaša kao neprijatelj u stilu Nemesis.

Nismo sigurni koliko ćete često viđati Garyja ili postoje li sigurne sobe poput in Resident Evil 3 gdje Gary ne može doći do igrača, ali jasno je da Skydance Interactive želi zadržati Garyja u što većoj tajnosti.

Dok će Gary sigurno zalupati puno igrača svaki put kad se pojavi, Skydance Interactive je bio dovoljno lijepo da isporuči pregršt novih oružja za igrače da se pošalju s Garyjem (i drugim protivnicima) duž put.

Dobivanje ažuriranja oružarnice

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Motorna pila i sačmarica uz svoj prvijenac nose igranje nadahnuto Doomom.

Kao što ste mogli pogoditi iz početnog teasera igre, The Walking Dead: Saints & Sinners — Poglavlje 2: Odmazda daje igračima priliku da zajedno iskopaju moćnu motornu pilu za obranu sebe sa. Gledajući stvari, Doom je sigurno snažno utjecao na programere u Skydanceu. Zašto ne? Malo je mehaničara tako zabavno u novim Doom igrama kao ta veličanstveno brutalna motorna pila.

Koliko sam vidio, motorna pila će se brzo riješiti svakog protivnika koji vam se nađe na putu. Kao i sa bilo čim u svemiru Saints & Sinners, motornoj pili trebat će plin za napajanje i lanci sa zubima koji će prorezati svo to pokvareno meso. Za njih ćete morati tragati i stvarati svoj put do konačne slave.

Ako niste ljubitelj približavanja zombijima samo da biste ih ubili — tko bi vas mogao kriviti? — tada ćete biti sretni čuti da postoje dvije glavne nove vrste oružja s kojima se možete poigrati.

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Nove postaje za izradu, materijali, recepti i mogućnosti učinit će oružarnicu raznolikijom nego ikad.

Prvo je još jedno oružje inspirirano Doomom: sačmarica. Kao što možete očekivati, ovaj od vas zahtijeva da budete malo bliže kako biste maksimalno iskoristili raspršeni metak, ali manji (i niži) rast pištolja znači da zapravo možete dual-wield sačmarice dok lutaju ulicama. Sada je to impresivna vatrena moć!

Drugi je SMG, koji će omogućiti igračima da zadrže sigurnu udaljenost od zombija, dok ih i dalje otpuštaju bez problema. Kao i sačmarica, SMG može biti s dva oružja. Ako se stvarno osjećate živahno, bacite po jedan u svaku ruku i mijenjajte svoje borbene taktike.

Imajte na umu da će glasne radnje - osobito probijanje kroz hordu motornom pilom - privući zombije. Upozoreni ste.

Iako nisam dobio potvrdu, pretpostavljam da će oba ova oružja imati neke alternativne dizajne koji se mogu izraditi kako napredujete u igri i pronalazite nove recepte.

Skydance mi je ipak rekao da implementiraju potpuno nove mogućnosti izrade, uključujući nove postaje za izradu, nove recepte, opcije, pa čak i materijale za izradu.

Slika 1 od 4

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)
Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)
Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)
Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Naciljajte s novim laserskim nišanom koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje.

Pokazali su barem jedan od novih dodataka za izradu, a to je laserski nišan koji možete pričvrstiti na bilo koje oružje — da, čak i na luk. Skydance kaže da će novi neprijatelji zahtijevati od igrača da budu lukaviji i točniji sa svojim udarcima nego ikad prije, i dodaci kao što bi laserski nišan trebao znatno olakšati ispaljivanje i spremanje svog tog dragocjenog streljiva za kasnije susreti.

Ako imate problema s traženjem predmeta za izradu (ili biste ih radije samo kupili), moći ćete posjetiti novog brokera zalagaonice i zamijeniti druge dragocjenosti za sve što vam je potrebno. To je izvrstan novi dodatak koji bi trebao pomoći igračima koji imaju poteškoća s pronalaženjem predmeta ili im nije stalo do aspekta igre koji se bavi sakupljanjem otpada.

Fizika i nova okruženja

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Fizika je dotjerana, a nova su okruženja okomitija nego prije.

Izvorni Saints & Sinners bio je jedan od ranih pionira realistične fizike u VR naslovu. Koliko se sjećam, bila je to prva igra zbog koje sam se osjećao kao da držim pravu sjekiru ili ispaljujem prave strijele, zahvaljujući ponderiranom fizičkom motoru.

U 2. poglavlju, Skydance je dotjerao svako pojedino oružje i predmet kako bi se bolje pridržavao timske vizije o tome kako bi trebao izgledati VR naslov preživljavanja zombija. Iako nemam pojedinosti, tim mi je rekao da će iskusni igrači moći odmah uočiti razliku, a neka će podešavanja biti daleko očitija od drugih.

Cilj je bio stvoriti sustav haptičkog odgovora koji tjera ljudski mozak da misli da fizički drži predmet u virtualnom paru ruku. U tom smislu, tim je razvio potpuno novi sustav haptičkog odgovora koji vibrira kontrolere na različite načine ovisno o tome što se događa.

Slika 1 od 2

Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)
Službene snimke zaslona iz demonstracije igre The Walking Dead: Saints & Sinners - Poglavlje 2: Odmazda
(Slika: Skydance Interactive)

Toliko je detaljan da će vibracije motorne pile čak odgovarati osjećaju zapinjanja lanca u posebno mesnatom zombiju. Odvratno, ali nevjerojatno.

Tim je također posvetio posebnu pozornost obilasku okoliša, koji sada uključuje više mogućnosti okomitog kretanja nego ikad prije. Igrači su se oduvijek mogli penjati po izbočinama i cijevima, gdje je to bilo moguće, ali nova područja predstavljat će izazov igračima koji se zabavljaju igrajući sjajne igre Quest 2 poput The Climba ili Espire 1. Zvuče kao polarne suprotnosti, ali stapanje to dvoje ima puno više smisla nakon što vidite nova okruženja.

Jedina stvar koja nedostaje u 2. poglavlju čini se da je toliko tražena funkcija suradnje, jer tim još uvijek je laserski usredotočen na pružanje iskustva za jednog igrača s isto toliko priče koliko akcije. Kao takvi, igrači mogu očekivati ​​da će pronaći nove NPC-ove s kojima će razgovarati, nove vrste zadataka u kojima će sudjelovati i nove uloge koje će igrati u budućnosti postapokaliptičnog New Orleansa kada igra bude lansirana kasnije ove godine.

instagram story viewer