Android Centrala

Što Anthem mora učiniti da izvede povratak poput No Man's Sky i Destiny

protection click fraud

BioWare je poznat po izradi nekih od najboljih RPG-ova za jednog igrača vođenih likovima u poslu, pa je bilo iznenađenje kada je studio najavio Himna, niti RPG niti igra za jednog igrača. Ono što je svima predstavljeno više je ličilo na Destiny nego na Mass Effect ili Dragon Age, a ovo odstupanje navelo je mnoge da budu skeptični prema sposobnosti BioWarea da to izvede.

Mislim da stvarno ne trebate tražiti dalje od Metacritic rezultat Anthema, koji sjedi na 59 na temelju 76 recenzija kritičara na računalu. Njegov PS4 rezultat, temeljen na 28 recenzija, još je lošiji 54. Recenzije korisnika, bez obzira na koju konzolu pogledate, izrazito su negativne. Ovo nije bio slučaj da su očekivanja igrača bila tako grandiozna i nedostižna da ih BioWare nikada nije mogao ispuniti — Anthem pao jer se nije mogao natjecati s drugima u žanru. Nije bio tako uglađen, nije bio tako zanimljiv, i sigurno nije imao utjecaj koji dolazi od tvrtke poput EA, koja ga je objavila.

Ali Anthem ne treba ostaviti da se utopi pod teretom svojih kritika. BioWare još uvijek ima priliku baciti mu prsluk za spašavanje.

Rainbow Six Siege posebno je dobio mlak prijem nakon lansiranja, ali s godina značajnih ažuriranja i igranja ugađanja, sada se hvali više 50 milijuna igrača, nadmašivši većinu konkurencije. To je vraški uspjeh za igru ​​koja je kritizirana zbog nedostatka sadržaja i dubine napredovanja.

A tko bi mogao zaboraviti lansiranje Destinyja? Dijete plakata zašto ne biste trebali unaprijed naručiti videoigre — i ja ću podići ruku kao netko tko je prednaručio Destiny u to vrijeme i od tada žali zbog toga. Unatoč teškom izdanju, serija je na kraju postala toliko uspješna da je dopustila Bungie za bijeg iz kandži Activisiona, prekidajući nekadašnji 10-godišnji izdavački ugovor.

Ako Ničije nebo može povući čudesan povratak od onoga što se nekoć smatralo jednim od najgorih lansiranja u povijesti videoigara, onda sam uvjeren da Anthem može učiniti isto. I No Man's Sky nije nužno imala korist od toga što je bila kategorizirana kao "igre kao usluga" kao što to imaju Destiny, Rainbow Six Siege i Anthem. Ove vrste igara osmišljene su da se razvijaju tijekom vremena.

Dakle, što Anthem može učiniti? Mnogo se svodi na jednu stvar: više sadržaja. Nije bitno je li ovaj sadržaj kroz jedinstvene šefove, više tamnica i pravih racija te proširene priče, ali bi najviše koristi imalo pogađanje svih područja novim sadržajem. Ekspanzije Destinyja, posebno The Taken King, hvaljene su zbog revidiranja igre i dodavanja prijeko potrebne dubine i sadržaja. Anthem može izvesti istu stvar, čak i ako je za to potrebno lagano ponovno pokretanje. Što god Događaj kataklizme je da se Anthem događa, samo ne prekida, iako je veliki korak u pravom smjeru.

Što god bio događaj Cataclysm, on jednostavno nije rez.

Kako bi krenuo s novim sadržajem, BioWare također mora igračima dati bolje poticaje da se stalno vraćaju. Jednokratna misija priče ne pomaže nikome u ovoj vrsti igre. Ove misije također trebaju bolje nagrade. Podešavanje plijena i velikodušnije s onim što se dijeli uvelike će doprinijeti zadržavanju igrača. Poznajem mnoge koji su odustali samo zbog frustracija sustavom pljačke igre. Vrhunska oružja bilo je nepristojno teško nabaviti, a ako ste ih i nabavili, vjerojatnije je da će završiti kao duplikati oružja koje ste već imali. Ako dodate više raznolikosti i povećate stope pada — ili napravite određena oružja vezana za određene šefove — ući ćete u onu zaraznu petlju igranja koju igrači žele. Čak dodajte veći broj pojedinačnih dijelova oklopa kao što je Destiny kako bi se igrači mogli veseliti dobivanju cijelog kompleta.

Znam da je mnogo toga lakše reći nego učiniti. Jednostavno vrištanje "više sadržaja" zapravo nikome ne pomaže. Tako BioWare dodaje sadržaj koji će napraviti ili uništiti Anthem. Sustav oklopa u kombinaciji s jadnim Masterwork stopama pada trenutno nikome neće koristiti. Nove tamnice brzo će zastarjeti ako prepravljaju stare mehanike i ne dodaju ništa novo. Šef će biti samo frustrirajući ako je spužva za metke i ne zahtijeva nikakvu taktiku za poraz osim "pucaj u njega".

Ali to su samo naše glavne brige. Što biste željeli da BioWare doda ili promijeni u Anthemu? Javite nam što bi bilo potrebno da vas vratimo u igru, bilo što, od malih popravaka kvalitete života do velikih revizija igranja.

instagram story viewer