Članak

Freemium Rising: programeri mobilnih igara u trendu 'freemium'

protection click fraud

"Mislim da su zasad svi zadovoljni besplatnom igrom." To je Kyu Lee, osnivačica Gamevila, veteranskog programera mobilnih igara s više od desetljeća iskustva. Već godinama izbacuju freemium igre - besplatne za preuzimanje i igranje, ali prepune kupnji putem aplikacije - na solidnom isječku već godinama, što je rezultiralo brojnim igračima i poznatom RPG serijom.

Will Stallwood, osnivač tvrtke Cipher Prime, nalazi se s druge strane ograde, govoreći: "Imati platni zid gotovo je sramotno." Cipher Prime pažljivo izrađuje plaćene igre od 2008. godine. Glazba je nevjerojatna. Način igre je raznolik i uglađen. Grafika je prekrasna. Nigdje nećete pronaći oglase niti upite za kupnju. Puštanje bilo kojeg od njihovih naslova čisto je iskustvo.

S jedne strane su etablirani programeri koji bacaju široku mrežu i pokušavaju zadržati lojalnost korisnika. S druge strane, nalazite skupinu neovisnih koji pokušavaju održati iskustveni integritet igre i ostavljaju igrače na miru nakon što plate. Tko to dobro radi?

Dok je velik dio našeg vremena u GDC 2014 uloženo je u provjeru metričke tone nadolazećih mobilnih igara, odvojili smo vrijeme i porazgovarali s programerima o njihovim razmišljanjima i pristupima poslovnom modelu freemiuma. Tema je primila prilično pozornosti od EA-e Dungeon Keeper zaradio je bijes odanih računarskih igara. Za sve svoje kritičare, igre vezane umjetnim mjeračima vremena i plati-za-dobitak, ali s obzirom na dostupnost nula troškova unaprijed i praktičnost mobilne podrške postali su sila na koju treba računati s. Tržišni lideri vole Candy Crush Saga i Sukob klanova postavili su letvicu, ali to teško znači da će igre s tradicionalnom cijenom nestati ili da će model besplatne igre ostati u istom obliku na neodređeno vrijeme.

Čin uravnoteženja

Primarna zamjerka modelu free-to-play je taj što on uravnotežuje igru. Vrijednost truda koji rade glavni igrači smanjuje se kada Joe Shmo s labavim konopcima može postići jednak napredak uz minimalan napor. Iako se s poslovne strane to može činiti tako jednostavno kao da se korisnika prevrće glavom s upitima za kupnju dok ne plati nepobjedivost, to nije baš tako jednostavno. Freemium radi samo s velikom bazom igrača, a ako je dovoljno korisnika otuđeno nepravednom mehanikom igre ili neugodnim uputama za kupnju, korisnici će pobjeći, a model neće uspjeti. Al Reed iz Demiurgea, ljudi koji stoje iza prilično uspješne potrage za Marvel Puzzle, imali su ovo za reći o održavanju stvari uravnoteženima.

"Na kraju smo potrošili puno više vremena brinući se o ravnoteži u igrama nego što bismo to imali u premium igri."

"Tijekom razvoja Marvel Puzzle Questa, na kraju smo potrošili puno više vremena brinući se o ravnoteži u igrama nego u premium igri. Ako stavite napajanje u vrhunski naslov koji je premoćan, to nije velika stvar - igra postaje pretjerano laka na određeno vrijeme, a zatim se vraća u normalu. Ako to napravite u F2P naslovu, dobit ćete za pobjedu. Još gore, to zapravo šteti našoj profitabilnosti. Ako je u igri svladani lik, tada svi samo kupe taj lik, umjesto da ih sve isprobaju. "

Igre kao usluga

Ovdje ima više nego samo programeri koji zarađuju novac. To je temeljni pomak u pogledu igara kao proizvoda na igre kao uslugu. Neki bi mogli tvrditi da je prava usluga programera igara da nastavi izrađivati ​​igre, iako trenutno prevladava misao da su same igre trajna usluga. Početni dojam o ideji igara kao usluge jest da je to prevara za korisnike nikla i centa unedogled tijekom trajanja njihova vremena igranja, što može biti točno do određene mjere. Daniel Fiden, direktor za strategiju u Freemium programeru FunPlus, kaže da ih to na neki način tjera na pažljivije razmatranje.

"Kada se freemium igre dobro upravljaju - imajući na umu dugoročnu odanost igrača - to je sjajno iskustvo za igrače. To je također sjajan posao. Vjerujemo da će postati najpopularniji model za većinu platformi (kao što je to već na mobilnim uređajima), iako ne isključujući sve ostale modele. "

Gdje ovo ostavlja premiju?

Uz sav blistav financijski uspjeh freemium igara, teško je ne osjećati se kao tradicionalna premija cijene brzo nestaju, ali još uvijek ima dosta programera, naime indie, koji se drže starog načine. Potražite bilo gdje na Android Central forumima ili u odjeljcima za komentare i pronaći ćete puno igrača koji će načelno otpisati freemium igru. Will Stallwood iz Cipher Prime-a sjajan je slučaj za vrhunske cijene i kako im omogućava da svoje igre održavaju čistima i profitabilnima.

Čak i među neovisnim programerima koji su se priklonili visokokvalitetnim, premium cijenama mobilnim naslovima, oni su shvatio je da postoji vrijeme i mjesto za postojanje freemium igara, iako to obično uzima u obzir dizajn kreni. Jedan naslov iz Gamevila prebacio se s premium na freemium, što je uspjelo, dok je Itay Keren iz Untame Gamesa prebacio igru ​​s besplatne na plaćenu i također je zabilježio pozitivnu promjenu. Model se itekako primjenjuje u slučaju od slučaja do slučaja, a Itay je priznao da je freemium potpuno legitiman poslovni model, čak i ako nije za njega.

Hibridna budućnost

"Teško je pronaći osobu gamerskog tipa koja ima stvarno pozitivne osjećaje prema isplati za dobitak"

Unatoč svom uspjehu, promjena za freemium zasigurno je u zraku. Mnogi programeri željeli bi vidjeti nove hibridne pristupe koji uključuju ili probne verzije, pretplate, lakše upite za kupnju u aplikaciji s početnim troškovima ili nešto sasvim novo. Kao OUYABob Mills je rekao: "Teško je pronaći osobu gamerskog tipa koja ima stvarno pozitivne osjećaje prema isplati za dobitak." Smatra da je struktura suđenja OUYA-i bila posebno dobra.

Nakon razgovora sa svim tim momcima, vidimo odakle dolaze programeri s obje strane ograde. Zaključak je da je freemium postao stalna postaja za mobilne uređaje, iako bi se detalji o tome kako funkcionira besplatna igra vrlo dobro mogli promijeniti u nešto manje neugodno. S druge strane, programeri koji se bave osnovnim igračima drže se svog oružja i postigli su financijski uspjeh s premijskom strukturom koja plaća jednom. Iako to nije njihova torba, ti programeri razumiju da postoji publika za freemium igre.

Kakav je vaš stav o freemium igranju na mobilnim uređajima?

Razgovaraju li programeri oko varljivog poslovnog modela ili samo daju više onoga na što je njihova publika pozitivno odgovorila?

Što mislite o cijenama igara na mobitelu? Da li programeri freemiuma jednostavno zaobilaze varljiv poslovni model ili jednostavno daju više onoga na što je njihova publika pozitivno reagirala? Mislite li da će neovisni programeri igara koji su zapeli za unaprijed plaćenu strukturu to moći nastaviti unatoč stalnom pritisku da se prebace na freemium? Je li moguće da se igranje freemium naslova podudara s kvalitetom premium naslova? Javite nam u komentarima!

Oh, i ako tražite još rasprava o ovim stvarima, svakako pogledajte naš Talk Mobile tjedan o igrama, gdje su se dotakli freemiuma, konzola i svih vrsta srodnih tema. Imamo i nekoliko dodatnih intervjua na našem YouTube popis za reprodukciju.

Video od Mark Guim. Soundtrack Cipher Prime.

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!
Vrijeme je da presiječete kabel!

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!

Najbolje bežične slušalice su udobne, zvuče sjajno, ne koštaju previše i lako se stave u džep.

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga
Iduća generacija

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga.

Sony je službeno potvrdio da radi na PlayStationu 5. Evo svega što o tome zasad znamo.

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara
Nove Nokije

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 najnoviji su dodaci proračunskoj liniji pametnih telefona tvrtke HMD Global. Budući da su oba Android One uređaja, zajamčeno će primati dva glavna ažuriranja OS-a i redovita sigurnosna ažuriranja do tri godine.

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama
Igra na

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama.

Evo najbolje sportske igre koja vam može pružiti neka od uzbuđenja zbog natjecanja kad ne možete igrati vani. Oni vam također mogu dopustiti da zamislite kako mogu izgledati sportovi budućnosti ili vam čak daju trening kod kuće. Igrajte natjecateljski ili ležerno s prijateljima.

instagram story viewer