Android Centrala

Dobre stvari dolaze u VR i mobilnu grafiku iz Khronos grupe

protection click fraud

Bilo je nekoliko uzbudljivih najava koje su izašle ovaj tjedan od strane Khronos grupe, konzorcija iza Vulkan API-ja koji je pomogao vašem Galaxy S7 i Pixelu da se uzdigne usprkos grafički zahtjevnom igranju. Kao dio GDC 2017, grupa je najavila nekoliko inicijativa koje će, nadamo se, pomoći u standardizaciji 3D prikaza slike u cijelosti, i na taj način igre izgledaju bolje na vašem pametnom telefonu, a virtualna stvarnost pristupačnija u različitim platforme. Ima dosta točaka kroz koje treba proći, pa počnimo.

"JPEG za 3D"

Boombox renderiran pomoću glTF-a.
Boombox renderiran pomoću glTF-a.

Jeste li čuli za specifikaciju koja će pomoći da se trodimenzionalna grafika bolje prikazuje? Zove se glTF i to je specifikacija koja je predstavljena prošle godine. To je vrsta stvari koja će olakšati igranje za mobilne uređaje. I to je vrsta stvari koja bi mogla pomoći da preglednik Chrome postane pravi operativni sustav za sebe. Zamislite, igranje igrica putem vašeg preglednika.

Grupa Khronos objavila je da sada dovršava drugu iteraciju te specifikacije. glTF 2.0 će sa sobom donijeti fizički temeljeno renderiranje (PBR), što će olakšati dočaravanje imovine. U biti, vi programirate nijansu teksture za stvaranje modela. Više o tome možete pročitati u

službeni blogpost. Trenutačno su pogoni BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl i instant3Dhub te Sketchfab u procesu prelaska na glTF 2.0.

OpenXR

Tko voli otvorene standarde? Khronos predstavlja novi pod nazivom OpenXR, u biti otvoreni standard za aplikacije virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti. To će omogućiti tvrtkama Steam i Oculus razvijati naslove i hardver koji radi naizmjenično s hardverom HTC Vivea ili čak Daydream VR. Također će pomoći smanjiti barijeru ulasku za manje programere aplikacija i uređaja koji žele ući u VR i AR prostor, uz ublažavanje daljnjeg fragmentiranja industrije.

WebGL 2.0

Kliknite ovdje da vidite ovo uživo u svom pregledniku.
Kliknite ovdje da vidite ovo uživo u svom pregledniku.

Za posljednju bitnu vijest, Khronos je otkrio da je WebGL 2.0 dovršen i da je dostupan preglednicima posvuda. Ovo nije vijest o mobilnim uređajima, ali ako ste korisnik Chromea ili Firefoxa, imat ćete pristup OpenGL ES 3.0, koji će u biti olakšati prikaz 3D grafike bilo kojem pregledniku. Posebno je zanimljivo kako bi ova vrsta funkcionalnosti mogla raditi s Chrome OS-om u budućnosti, s obzirom da će biti ugrađena u preglednik Chrome.

Ako želite pročitati o najavama grupe Khronos ovog tjedna, možete pročitati blog u cijelosti ovdje.

instagram story viewer