Android Centrala

Gotovo 80% VR slušalica prodanih 2021. bile su Oculus Quest 2

protection click fraud

Što trebaš znati

  • Istraživačka tvrtka IDC kaže da je Meta Quest 2 zauzeo 78% ukupne prodaje AR/VR slušalica u 2021.
  • Tržište AR/VR slušalica poraslo je za 92,1% u odnosu na prethodnu godinu 2021. u usporedbi s 2020., pri čemu se polovica prodaje dogodila u 4. kvartalu 2021.
  • 2021. je prva godina od 2016. u kojoj je zabilježena ova razina rasta.

Tržište slušalica za AR i VR — zajednički poznato kao XR — nastavlja skokovito rasti zahvaljujući velikim dijelom Meta Questu 2. Prema International Data Corporation (IDC), Metine vodeće VR slušalice prodane su u 8,7 milijuna jedinica 2021., a polovica te količine prodana je tijekom blagdanske sezone u 4. kvartalu.

Ukupno, Meta Quest 2 — koji se još uvijek prodavao kao Oculus Quest 2 tijekom tog razdoblja — činilo je 78% svih isporuka XR slušalica u godini. Ukupan broj XR slušalica isporučenih 2021. iznosio je 11,2 milijuna prema IDC-u i predstavlja najveći rast isporuka XR slušalica otkako su originalne slušalice Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR debitirale u 2016. To je rast od 92,1% u odnosu na prethodnu godinu, prema tvrtki.

Ostatak tržišnog udjela podijeljen je između nekoliko različitih tvrtki. DPVR, tvrtka koja svoje slušalice uglavnom prodaje komercijalnim klijentima, držala je 5,1% prodaje slušalica. Pico — tvrtka u vlasništvu proizvođača TikToka ByteDance koji nedavno se udružio s Qualcommom — osvojili su 4,5% godišnje prodaje VR slušalica. To ostavlja otprilike 12,4% prodaje podijeljeno između tvrtki kao što su Valve, Sony i nekoliko drugih manjih tvrtki.

Predviđanje prodaje IDC VR slušalica od 2021. do 2026
(Slika: IDC)

To pokazuje da su samostalne slušalice - što znači one koje ne zahtijevaju od korisnika da se spajaju na računalo ili konzolu - dominirale najvećim dijelom prodaje u godini. Kada je originalni Oculus Quest debitirao, vidjeli smo a sličan skok prodaje statistike u godini koja bi inače bila negativna za VR industriju, u cjelini.

IDC je nastavio s prognozom rasta tržišta za sljedećih nekoliko godina, što pokazuje da će tržište otkucavati do 50 milijuna prodanih jedinica do 2026. godine. To je otprilike podijeljeno na 30 milijuna jedinica prodanih potrošačima koji traže najbolje VR igre, dok bi ostalih procijenjenih 20 milijuna slušalica otišlo tvrtkama.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Viši producent sadržaja — pametni telefoni i VR

Nick je počeo s DOS-om i NES-om i koristi se tim lijepim sjećanjima na diskete i spremnike kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR-u, pametnim kućnim gadgetima ili nečemu drugom što zvuči i zvuči, on o tome piše od 2011. Kontaktirajte ga na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer