Android Centrala

GDC 2022 pružio je uvid u budućnost PS VR2 igara

protection click fraud

Sony se možda službeno nije pojavio na GDC 2022, ali znamo da su njegovi programeri bili tamo iza kulisa u San Franciscu, dopuštajući razvojnim programerima igara da isprobaju PS VR2. Anakruza programer Chet Faliszek je tweetao da se "svijet jednostavno osjeća drugačije" nakon što je isprobao slušalice, zahvaljujući bivšem predsjedniku Shuheiju Yoshidi i šefu Playstation Creators Gregu Riceu.

Jeste li imali jedan od onih VR trenutaka danas igrajući u novom PSVR2 hmd-u... Znate gdje se svijet jednostavno osjeća drugačije kad se vratite? Jako dobro… hvala @yosp i @GregRicey na demonstraciji i razgovoru.24. ožujka 2022

Vidi više

Iako mediji očito nisu bili upućeni u te kuloarske demonstracije, uspio sam prisustvovati intrigantnom GDC-u ploča: 'Izrada igara sljedeće generacije za PlayStation VR2 s Unityjem.' Na čelu s programerima Unityja koji su tobože imati PS VR2 razvojnih kompleta, panel je prošao kroz razlike u kodiranju VR igara za PS5 VR u usporedbi s trenutnim slušalicama kao što je Quest 2.

Sony je već najavio da će PS VR2 koristiti praćenje očiju kako bi podržao foveated renderiranje, konsolidirajući najvišu grafiku u vašem vidnom polju. Ali Unity je dao prve čvrste statistike o tome koliko ovo poboljšava performanse: GPU frame time poboljšanja su do 2,5x brža s foveated renderiranjem i do 3,6X brža s iscrtavanjem i okom praćenje.

Slajd koji prikazuje grafičke mogućnosti PS VR2
GDC 2022 Unity panel slajd (Kredit za sliku: Android Central)

Pokretanje popularne demonstracije VR Alchemy Lab sa zahtjevnom grafikom kao što su dinamičko osvjetljenje i sjene, renderiranje i praćenje smanjenog vremena okvira s 33,2 ms na 14,3 ms, 2,3X poboljšanje. I izvođenje 4K demonstracije svemirskog broda, izvedba niti CPU-a i vrijeme okvira GPU-a bili su 32% odnosno 14% brži.

U praktičnom smislu, programeri će moći optimizirati svoje igre kako bi maksimalno iskoristili sirovu snagu PS5, a vi nikada nećete primijetiti padove na periferiji.

Horizon Call of the Mountain Person
Horizon Call of the Mountain NPC gleda u vaše oči (Kredit za sliku: PlayStation)

Prema programerima Unityja, praćenje oka također može pružiti prednosti korisničkog sučelja osim grafičkih poboljšanja. Možete povećati što god igrač gleda, vizualno i auditivno. Ili igrači mogu pogledati određeni predmet i stisnuti okidač za interakciju s njim, osiguravajući da igrači ne zgrabe pogrešnu stvar i ne budu frustrirani.

PS VR2 prati "poziciju i rotaciju pogleda, promjer zjenice i stanja treptaja." To znači da PS VR2 mogao znati ako namignete ili buljite u NPC-a, izazivajući neku vrstu personalizirane reakcije ako razvojni program to. Ili praćenje oka može ponuditi stvarnu pomoć pri ciljanju, tako da se kurs loše ciljanog bacanja ispravlja bliže mjestu gdje ste gledali.

I, naravno, praćenje očima omogućit će realističnije avatare za društvene VR igre.

Unity (i drugi motori za igre, najvjerojatnije) također će koristiti PS VR2 praćenje oka za stvaranje toplinskih mapa u igri koje im govore točno gdje igrači gledaju u određenoj sceni. Razvojni programeri to mogu koristiti tijekom testiranja igranja ili javnih beta verzija kako bi vidjeli zašto se igrači muče sa slagalicom ili što ih najviše zanima u okruženju.

Pošteno je nadati se da će praćenje očima učiniti igre boljim, a istovremeno se osjećati pomalo čudno zbog količine fizičkih podataka koje slušalice mogu prikupiti od vas. Zanima me hoće li igre obavijestiti igrače da će njihovi podaci o praćenju očiju prenijeti programeru, bilo u ToS-u ili otvorenije sa zahtjevom za uključivanje prije igranja.

PS5 PSVR
(Kredit za sliku: Nick Sutrich / Android Central)

Razvojni programeri Unityja također su iznijeli zanimljivu točku koja se čini očiglednom gledajući unatrag: PS VR2 igre mogu podržati asimetrični, couch-op multiplayer s igračima koji nisu VR u sobi. Vas limenkaizvrši Potragu 2 ili druge slušalice s televizorom, ali PS VR2 stalno će se povezivati ​​s konzolom koja je stalno povezani, čineći multiplayer prirodnijim.

Programeri mogu stvoriti više kamera u igri i usmjeriti jedan feed na slušalice, a drugi na TV za druge igrače, osiguravajući da istu igru ​​doživljavaju iz različitih perspektiva. Učinit će VR mnogo društvenijim i manje izoliranim od drugih ljudi u prostoriji — dok će također spriječiti VR ili ne-VR igrače da imaju intrinzičnu (ne)prednost.

Bit će uzbudljivo vidjeti koji od najbolje igrice za PS5 može podržati ovu vrstu hibridne VR/2D igre.

PSVR PS5 kontroleri
(Slika: Sony Interactive Entertainment)

Naposljetku, taktilna povratna informacija, praćenje prstiju i otpornost na okidanje kontrolera PS VR2 omogućit će razvojnim programerima realističnije, diferencirane reakcije na temelju onoga što igrač radi. Dali su primjer prostorne haptike, gdje bi eksplozija s desne strane igrača mogla pružiti najviše povratnih informacija u desnom upravljaču i smanjite intenzitet na slušalicama i lijevom kontrolor.

Razvojni programeri Unityja upozorili su da "veliki otpor okidača treba pažljivo koristiti" kako bi se izbjeglo zamor korisnika. Ako se igrači suoče s otporom svaki put kad navuku tetivu luka Horizont Call of the Mountain, uranjanje se može pretvoriti u frustraciju ovisno o fizičkim sposobnostima igrača.

Iako se nisam mogao ušuljati na sesiju razvojnog programera i sam isprobati PS VR2, osjećao sam se kao da mi je ovaj panel dao idealizirani kratak pogled na to kako bi se slušalice mogle izdvojiti od ostalih slušalica, pod pretpostavkom da razvojni programeri iskoriste ove prednosti alata.

I PS VR2 i Oculus Quest Pro (koji će također podržavati praćenje oka) imaju potencijal učiniti VR mnogo impresivnijim i reaktivnijim za igrače nego ikad prije. A PS5 VR će posebno pozvati obitelji i voljene da se pridruže uzbuđenju bez potrebe za vlastitim slušalicama.

instagram story viewer