Android Centrala

Zbog toga je Red Matter 2 na Questu Pro 30% veće rezolucije

protection click fraud

Što trebaš znati

  • Red Matter 2 je prva igra koja podržava tehnologiju foveated renderiranja s praćenjem oka Meta Quest Pro.
  • Razvojni programer Vertical Robot kaže da je zahvaljujući ovoj novoj značajci uspio povećati razlučivost za 30%.
  • Foveated renderiranje koristi tehnologiju praćenja očiju u slušalicama kako bi središte vidnog polja zadržalo veću rezoluciju od perifernog pogleda.

Vertical Robot je oduvijek bio na čelu guranja grafike u virtualnu stvarnost, stoga ne čudi da je razvojni programer najnoviji naslov, Red Matter 2, ponovno pomiče grafičke granice korištenjem Metine nove tehnologije foveated renderinga praćene očima na Meta Questu profesionalac

Crvena materija 2 već je izgledao ludo dobro na Quest 2, ali sada barem izgleda 30% bolje na Meta Quest Pro zahvaljujući foveated renderiranju praćenom očima. Ažuriranje isporučeno na dan lansiranja Quest Pro-a — to je 25. listopada 2022. — omogućilo je novu značajku i ponosno se može pohvaliti impresivnih 30% višom rezolucijom od verzije Quest 2.

Eye-tracked foveated rendering koristi tri senzora za praćenje oka unutar Meta Quest Pro slušalica kako biste otkrili kamo gledate i povećali rezoluciju točno u središtu mjesta gdje se nalazite zureći. Ostatak zaslona - to je dio na koji se ne možete fokusirati zbog načina na koji periferni vid funkcionira u ljudskom oku - je prikazano u znatno nižoj razlučivosti kako bi se izbjegli problemi s izvedbom koje bi inače moglo prikazivati ​​u visokoj razlučivosti donijeti.

Rezultat je slika koju osoba koja igra percipira kao nevjerojatno visoke razlučivosti, budući da detalji perifernog pogleda u biti nisu bitni. Snimio sam video kako hodam po sobi na početku igre koji pomaže prikazati tehnologiju na djelu, a koji možete pogledati u nastavku.

Obavezno reproducirajte videozapis u 1080p, a zatim pažljivo pogledajte zaslon dok ja gledam okolo. Primijetit ćete da je središte mjesta gdje gledam oštro i jasno, dok je periferija mog pogleda mnogo niže rezolucije.

Primijetio sam nešto svjetlucanja na svojoj periferiji, ovisno o tome koji su predmeti bili prisutni - bilo je posebno vidljivo kad je to crveno svemirsko odijelo bilo na mojoj periferiji — ali druge boje poput plave i srebrne izgledaju normalno s moje točke gledišta pogled.

Iako se ne očekuje da će mnoge igre implementirati ovu vrstu tehnologije zbog činjenice da Quest Pro se ne reklamira, impresivno je vidjeti ovakav kalibar ažuriranja koji se događa prvog dana Quest Pro-a osloboditi.

Praćenje očima onemogućeno je na Questu Pro prema zadanim postavkama i mora se ručno omogućiti iz razloga privatnosti. Podaci o praćenju oka obrađuju se na uređaju i Meta kaže da se nikada ne učitavaju ni na jedan poslužitelj. Eye-tracked foveated renderiranje omogućeno je automatski u Red Matter 2 kada je praćenje oka omogućeno na Quest Pro slušalicama.


Slika

Drugi unos u seriji pustolovnih slagalica samo za VR Red Matter podiže ulog na svaki mogući način. Istražite daleke svemirske krajeve i riješite misterij onoga što se dogodilo vašem voljenom prijatelju, ali budite oprezni. Nisi sam.

Nabavite ga Oculus

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Viši producent sadržaja — pametni telefoni i VR

Nick je počeo s DOS-om i NES-om i koristi se tim lijepim sjećanjima na diskete i spremnike kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR-u, pametnim kućnim gadgetima ili nečemu drugom što zvuči i zvuči, on o tome piše od 2011. Kontaktirajte ga na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer