Android Centrala

Bože, Compound je igra Doom kakvu smo oduvijek željeli za Quest 2

protection click fraud

Danas ne nedostaje retro-estetskih igara. To je žanr koji je postao izuzetno popularan kako milenijalci poput mene — koji su odrasli u doba kad je pikselna umjetnost bila tehnološki strop — odrastaju i imaju obitelji. Nostalgija je veliki pokretački čimbenik za mnoga tržišta, uključujući medije, stoga ne čudi nastavak ovog trenda.

No, dok se mnoge igre u retro stilu često drže provjerene mehanike igranja koja ide uz retro vizualni stil, Compound za Oculus Quest 2 uglavnom koristi samo vizualni dio ove retro estetike i prekriva ga na moderni format pucačine poput roguelikea.

Compound izvodi ovu impresivnu modernu i retro-fuziju na način na koji malo koja igra radi, posebno nezavisne VR igre koje vjerojatno nemaju veliki budžet (ili bilo kakav budžet). Nevjerojatno je zabavan, ne košta puno, a njegova roguelike priroda znači da se može igrati gotovo beskonačno sve dok vam se sviđaju tema i tijek igranja. U biti, to je Until You Fall — jedan od naših omiljene igre Quest 2 — s oružjem i vrlo različitom temom.

Slika

Compound je retro stilizirana roguelike pucačina smještena u distopijski svijet u stilu 80-ih. Srušite zlu megakorpu dok se probijate kroz nasumično generirane razine i otključajte nova oružja i modifikatore dok napredujete. Možete li stići do kraja?

20 dolara na Oculus | SteamVR

Uživo. Umrijeti. Ponoviti.

Snimke zaslona Compounda na Meta Questu 2
(Kredit za sliku: notdead)

Compound se ne udaljava previše od tipične roguelike formule. Započet ćete kod kuće, u prljavom stanu smještenom u alternativnom svemiru koji se odvija u distopijskoj budućnosti u stilu pseudo-80-ih. Po stanu su razasute police s trofejima koje ćete zaraditi tijekom igranja igre, prljavo posuđe i tave na štednjaku, pametno dizajnirane prehrambene namirnice koje možete jesti kako biste promijenili težinu razina i soba namijenjena za pomoć pri vježbanju sa svakom puškom u igra.

Prije nego što prijeđete na dizalo da postanete misija, možete stati pokraj automata za prodaju i ispustiti štrcaljku napunjenu nekom tajanstvenom tekućinom po vašem izboru. Ne brinite, ako igle predstavljaju problem, uvijek ih možete isključiti u izborniku. Čini se da je programer Compounda razmišljao o svim izgledima i krajevima kako bi vam osigurao prilično ugodno iskustvo igranja.

Svaka štrcaljka dodaje modifikator misiji u koju se namjeravate upustiti — jedna dodaje više neprijatelja, ali svaka potrebno je manje hitaca za bacanje, dok vam drugi omogućuje nošenje do 16 oružja odjednom umjesto zadano 2. Uvijek se možete istuširati kako biste izbrisali učinke modifikatora ako ste pogriješili.

Svaka misija počinje i napreduje na isti način. Počet ćete u kanalizaciji i probijati se do megacorp zgrade, otklanjajući neprijatelje koji se pojave na putu. Slično kao i u originalnom Doomu, ovdje nema velike količine priče. Igra je u potpunosti usredotočena na igranje i koristi temu kao način isporuke umjesto razloga zašto je igrate.

Kao što je slučaj u bilo kojem roguelikeu, razine Compounda generiraju se nasumično i bit će različite svaki put kada igrate igru. Iako se napredovanje prema tornju ne mijenja, nikada nećete igrati istu razinu dvaput.

Neprijatelji su, također, nasumični. Svaki kat ima određene vrste neprijatelja koji se rađaju — nećete naletjeti na lutajuće dronove s kupolama do 3. kata, na primjer — ali količina i sastav tih neprijatelja u potpunosti je slučajan. Dodatno se mijenja kada dodate špricu modifikatora.

Ako uspijete doći dovoljno daleko da se suočite sa šefom, stvarno ste za poslasticu.

Bez obzira na to koliko daleko dogurate, umiranje rezultira vraćanjem u vaš dom kako biste počeli ispočetka. Kako budete napredovali, otključat ćete nove modifikatore i oružja koja vam pomažu promijeniti igru ​​tako da se ne osjećate kao da zapravo igrate istu stvar iznova i iznova.

Ti modifikatori i druge vještine pomoći će vam da napredujete sve dalje dok ne osjetite da ste doista ovladali Compoundom i svim njegovim skrivenim čudima. kada se to dogodi, otključat ćete minigun da oslobodite sav bijes na svojim neprijateljima.

Oštra slika, čvrsta mehanika

Snimke zaslona Compounda na Meta Questu 2
(Kredit za sliku: notdead)

Compound je nevjerojatno vizualno upečatljiva igra. Da, koristi pikselnu umjetnost i voksele kako bi vizualno ispričao svoju distopijsku priču, ali nisam siguran jesam li ikada vidio igru ​​na Questu 2 koja izgleda ovaj hrskav. Još je oštriji na Quest Pro sa svojim lećama za palačinke.

Iako su sve teksture igre pikselske umjetnosti koliko mogu biti, to ne znači da izgledaju jednostavno ili sterilno. Upravo suprotno, zapravo. Dok smo prolazili kroz kanalizacijske razine igre bilo je teško ne zastati i diviti se impresivnoj teksturi na odvratnim metalnim zidovima igre.

Isto tako, plakati i drugi znakovi razasuti po svakom katu i prostoru su čisto urnebesni na sarkastičan način. "BAKTERIJE POSVUDA" krase zidove kanalizacije dok plakati "javnih pogubljenja svakog utorka" potiču zaposlenike da dovedu svoje prijatelje i obitelji na svečanosti. Jedan posebno depresivan natpis glasi "Profit prije sigurnosti", što se ponekad ne čini previše udaljenim od stvarnosti.

I nemojte se "moliti za svoj život" na posjedu tvrtke. Očito je protiv politike.

Svaki put kad vas neprijatelj napadne s nizom metaka, imat ćete kratak trenutak da ih izbjegnete zbog načina na koji projektili u Compoundu rade. Slično kao klasična top-down bullethell igra iz arkadnih dana - pomislite na 1941 ili Ikarugu - meci u Compoundu nisu trenutni vektori, što vam daje trenutak da ih pokušate izbjeći ili zaobići.

Slika 1 od 2

Snimke zaslona Compounda na Meta Questu 2
(Kredit za sliku: notdead)
Snimke zaslona Compounda na Meta Questu 2
(Kredit za sliku: notdead)

Neprijateljima će povremeno ispasti streljivo, pribor za zdravlje ili oklop nakon smrti, a sve to treba pokupiti brzo prije nego isteknu. Neka su pojačanja posebno nagrađivana poput onih s "besplatnim ponovnim punjenjem" koja vam daju nekoliko sekundi da brzo ponovno napunite sve svoje oružje bez troška streljiva.

Jedan pištolj može se pohraniti za brzo pozivanje u bilo kojem trenutku dodirivanjem gumba B ili Y što vam omogućuje trenutno prebacivanje između oružja u hodu. Isto tako, karta područja na zapešću omogućuje vam trenutno teleportiranje između bilo koje sobe koju ste već posjetili, što vam pomaže da brzo prijeđete kartom ili se izvučete iz opasnosti. Također je lijepo brzo doći do dizala na kraju razine nakon što očistite sve neprijatelje.

Nekoliko me stvari iritiralo u igri, ali me mehaničar ponovnog punjenja izluđivao najmanje puna dva sata prije nego što sam se naviknuo na mehaniku. Ne postoji ništa inherentno komplicirano u vezi s njima, čudno. Pozovete okvir pomoću okidača, udarite ga na mjesto na pištolju i dodirnete gumb A ili X za punjenje okvira, ovisno o tome u kojoj se ruci nalazi pištolj.

Problem u potpunosti leži u tome koliko precizno trebate postaviti hvataljku na pištolj da bi prihvatio novu hvataljku ili metak. Umro sam više puta samo pokušavajući bjesomučno napuniti, ali na kraju sam postao bolji u mehaničaru i umro sam rjeđe. Ipak, volio bih da ovaj mehaničar malo više oprašta kako se ne bih osjećao kao da je moj vlastiti pištolj strašniji neprijatelj od onih oko mene.

Čak i dalje, s obzirom na to koliko su ostale mehanike igre čvrste, zaista se malo toga može poboljšati. Ako ste raspoloženi za pucačinu u retro stilu s nešto modernijom mehanikom, nećete pronaći igru ​​koja to radi bolje od Compound on the Quest 2.

instagram story viewer