Android Centrala

Igre na Apple Vision Pro bit će izvrsne. Ova igra Quest to dokazuje

protection click fraud

Ako ste ikada igrali igru ​​koja podržava praćenje ruku na bilo kojoj Meta Quest slušalici, znat ćete da iskustvo obično nije baš dobro. Čak i igre koje su dobro osmišljene i napravljene od temelja za praćenje ruku, npr Silueta, više frustriraju nego zabavljaju.

Ali Rogue Ascent je nešto sasvim drugo. Nisam siguran kakvu vrstu vudu magije programer koristi Nooner Bear Studio, ali je apsolutno drugačija od one svatko else je radio do ove točke. To je apsolutno najbolja igra Quest 2 koji podržava praćenje ruku, čak i kada igre poput Little Cities to već rade prilično dobro.

I zato više nisam zabrinut za Apple Vision Pro samo pomoću praćenja ruke kada igre neizbježno debitiraju na skupim slušalicama. Iako Apple nije pokazao nikakve stvarne VR igre na WWDC-u, u potpunosti očekujem da će slušalice pomoći u razvoju ručno praćenih VR igara kada se lansiraju početkom sljedeće godine.

Praćenje ruku je konačno korisno

Igranje Rogue Ascenta s praćenjem ruku na Meta Questu 2
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Prvi dani praćenja ruke - pod tim mislim na prve tri godine - bili su

vrlo hrapav. Tijekom tog vremena, najbolje igre za praćenje ruke za Quest proizveo nekoliko neobrađenih dijamanata, ali čak i najbolji od njih mogu biti nevjerojatno izbirljivi češće nego što bih želio.

Uglavnom nisam krivio igre. Praćenje ruke je teško ispravno, pogotovo kada su se morali osloniti na četiri osnovne kamere s vanjske strane Questa 2 ili Questa Pro. Ali Rogue Ascent to čini drugačije. Koristi Metinu najnoviju verziju praćenja ruku — koja drastično poboljšava točnost i brzinu zahvaljujući pameti koju pokreće AI — plus vlastitu mješavinu magije.

Ne vjeruješ mi? Pogledajte to sami u mom videu u nastavku i obratite pozornost na nekoliko ključnih stvari tijekom videa:

1.) Brzina kojom se mogu kretati, a još uvijek točno registrira pokrete moje ruke.

2.) Točnost nišanjenja. Ne radi s kontrolerom.

3.) Sposobnost kretanja uokolo jednako elegantno i glatko kao s kontrolerom.

Kao što ste do sada mogli pogoditi, Rogue Ascent je pucačina poput roguea koja igračima daje zadatak da se popnu što je moguće više na visoku zgradu probijajući svoj put kroz prepreke na svakom katu. Svako područje završava brzim razgovorom s NPC-om, a zatim se penje dizalom na sljedeću razinu.

Kao i drugi roguelike, na kraju ćete umrijeti i biti prebačeni natrag u središte. Vaš lik dobiva neke stalne nadogradnje koje ste zaradili svojim putovanjima, dok se druge nadogradnje i oružja akumuliraju samo za pojedinačno trčanje uz toranj.

To je poznata formula koja djeluje svježe zahvaljujući novoj mehanici unosa i činjenici da je zapravo radi.

Apple još ima posla

Rad s Apple Vision Pro
(Kredit za sliku: Apple)

Iako poznajemo neke od tehnologija koje se nalaze unutar Apple Vision Pro (ovdje nazvane AVP), još uvijek nismo sigurni koliko daleko trenutna Appleova tehnologija može dovesti VR igranje. Apple je prvenstveno pokazao svoju tehnologiju za praćenje očiju na WWDC-u – ne tehnologiju za praćenje ruku – i brzo postaje jasno zašto.

Apple vam još nije spreman pružiti potpuno ručno praćeno iskustvo. Gdje je dokaz? Upravo je u prezentacijama same tvrtke o tome kako funkcionira njezina tehnologija praćenja. Programer Smash Drums on Quest brzo je to istaknuo na Twitteru:

[Latencija/kašnjenje unosa/kako god] je DIVLJA i definitivno nije spremna za udarno vrijeme. Oculus Quest praćenje ruku v1.0 već je bio bolji od ovoga kada je lansiran prije 2 godine, a u međuvremenu je dosta evoluirao... Napreduj, Apple! Ovo čak nije ni MVP razina ovdje 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. lipnja 2023

Vidi više

Ako pogledate video, vidjet ćete koliko daleko zaostaje stvarno praćenje AVP-a u odnosu na pokrete ruku osobe u videu. Praćenje palca posebno zaostaje čak i za iznimno sporim rotacijskim pokretima ruku osobe.

U međuvremenu, ja mašem rukama bez obzira na brzinu u Rogue Ascent videu iznad, i on pokazuje barem jednu slabost u Appleovoj trenutnoj hardverskoj iteraciji.

Sve Appleove demonstracije uglavnom se oslanjaju na vaše oči koje gledaju u virtualni objekt — što je, po svemu sudeći, najbolje praćenje očima bilo koje slušalice do danas — i jednostavno "štipanje" za potvrdu vašeg odabira.

Iako se ovo čini "magično" prema normalnim Appleovim standardima - superlativ koji koriste mnogi ljudi koji su morali koristiti slušalice na WWDC ili prije njega — čini se da se Apple uvelike oslanja na svoju tehnologiju praćenja očiju umjesto na ruku praćenje.

I dok neke demonstracije prikazuju dovoljno inteligentno prepoznavanje praćenja ruke, te se demonstracije uglavnom oslanjaju na to da korisnik drži svoju ruku mirno kako bi dopustio leptiru da sleti na prst, na primjer.

Apple se uvelike oslanja na svoju izvrsnu tehnologiju praćenja očiju u svom korisničkom sučelju, ali očekujemo da će se praćenje ruku poboljšati u trenutku kada slušalice debitiraju.

Ali ne sumnjam da će Apple nastaviti poboljšavati ovo iskustvo kako vrijeme bude prolazilo. Slušalice imaju najmanje pola godine dok ne postanu dostupne za kupnju, što znači dovoljno vremena za sazrijevanje tehnologije iza scene.

Apple radi svjetska sidra bolji od bilo koje XR tvrtke na tržištu upravo sada — čak i od Mete — jer je ugrađivao AR tehnologiju u iPhone desetljeće ili više. To mi govori da je svako ograničenje koje vidimo zato što praćenje ruku nema dugu povijest iPhonea na kojoj bi se moglo nadograđivati, a ne zato što je Apple na neki način nesposoban.

Rec Room VR snimke na Apple Vision Pro! Cool stvari! misli? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. lipnja 2023

Vidi više

Plus, kao programeri su potvrdili, Unreal Engine i Unity podržavaju AVP, a igre poput Rec Room i Fruit Ninja već su potvrdile da će AVP verzija popularnih naslova biti dostupna. Možete vidjeti kako Rec Room radi na Apple Vision Pro u Tweetu iznad, i dok izgleda glatko, neki su istaknuli da vjernost izgleda lošije od sličnih ručno praćenih igara na Questu.

Bez obzira na ranu kvalitetu, važno je imati više programera koji mogu dijeliti iskustva između uređaja stvarno sjajne vijesti za budućnost XR-a, čak i ako Apple svoje slušalice naziva samo "prostornim računalstvom" uređaj."

Slika

Koliko daleko možete ići prije nego što umrete? Zaradite novčiće, razrušite negativce, rješavajte zagonetke i postanite moćniji samo rukama na platformi Meta Quest.

Kupite ga na Dućan potrage

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Viši producent sadržaja — pametni telefoni i VR

Nick je počeo s DOS-om i NES-om i koristi se tim lijepim sjećanjima na diskete i spremnike kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR-u, pametnim kućnim gadgetima ili nečemu drugom što zvuči i zvuči, on o tome piše od 2011. Kontaktirajte ga na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer