Android Centrala

Kako je Demeo izbjegao toksičnu kulturu tolikih igara za više igrača?

protection click fraud

Zamislite na trenutak da se spremate uskočiti u igru ​​za više igrača o kojoj ste toliko čuli. Uključite svoju konzolu, stavite svoje VR slušalice ili pokrenete aplikaciju na svom telefonu — bez obzira na to što želite igrati. Ali iskustvo je odmah uništeno kada ljudi s druge strane emitiraju tiradu psovki i rasnih uvreda koje bi uvrijedile čak i najkondicioniranije odrasle osobe.

Svi su bili tamo jer je to problem koji prožima mnoge online igre. Ako su ljudi uključeni i neka vrsta chata je dostupna, anonimnost je često preveliko iskušenje da netko kaže nešto što nikad ne bi rekao osobno.

Ali Demeo je drugačiji. Kada uskočite u igru, čak i sa nasumičnim ljudima, dočekat će vas prijateljski raspoloženi, srdačni ljudi koji su iskreno voljni pomoći nove igrače i temeljito izradite strategiju s povratnicima bez djetinjastih zafrkancija i prozivki koje druge igre trpe iz.

To je jedan od mnogih razloga zašto nam je na vrhu najbolje Quest igre i najbolje igre za PSVR 2 liste, ali što su programeri učinili da donesu ovu vrstu prijateljskog okruženja? Sjeo sam s izvršnim direktorom Resolution Gamesa Tommyjem Palmom kako bismo razgovarali upravo o ovoj temi. Razgovor je bio poučan i pun nade za budućnost igranja za više igrača.

Drugačija gomila

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Kredit za sliku: Resolution Games)

Među mnogim dijelovima koje sam izvukao iz ovog intervjua, najčvršći odgovor na moje prvotno pitanje bio je jednostavno da je Demeo drugačija vrsta igre od većine drugih online igara. Ima drugačiji tempo, drugačiji skup mehanika i drugačiji način razmišljanja koji počinje od trenutka kada igrači stave slušalice.

Kao što je Palm primijetio u mom intervjuu s njim: “u igri kao što je Demeo, sesije igranja mogu biti prilično duge a to vam daje priliku da doista malo naučite upoznati jedni druge tijekom avantura."

Mnoga besplatna ažuriranja igre i dodaci kampanji samo su dodatno stvorili okruženje u kojem suradnja i srdačnost cvjetaju.

U svojoj srži, Demeo se razlikuje od twitch online pucačina jer njegov dugi, kooperativni stil igranja spaja ljude dok druge vrste igara često sukobljavaju igrače. To je učinak koji sam primijetio svaki put kad igram i nešto što sam primijetio u početni praktični test igranja prije skoro dvije godine.

Nevjerojatno, taj osjećaj uopće nije nestao. Umjesto toga, mnoga besplatna ažuriranja igre i dodaci kampanji samo su dodatno stvorili okruženje u kojem suradnja i srdačnost cvjetaju.

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Kredit za sliku: Resolution Games)

“Demeovo igranje nastoji stvoriti epske trenutke u kojima će se jedan igrač magično provući baš kao što su svi odustali nada, ali usponi i padovi u igri daju joj autentičan osjećaj da je gotovo režirana, iako to nije," Palm rekao je.

Demeova posljednja kampanja dodaje doista teškog neprijatelja koji se neprestano vrti oko portala koji stvaraju razine i donose bezbroj neprijatelja. Ova vrsta mehanike stvarno tjera igrače na suradnju umjesto da jurišaju naprijed kao usamljeni heroj koji je sve spasio.

Populaciju Demea uglavnom čine odrasli s malo slobodnog vremena...što gotovo jamči da se igre shvaćaju ozbiljno i da su ljudi tu da se dobro zabave, a ne da gube vrijeme.

Palm je primijetio da postoji mnogo trenutaka u kojima se nečije herojske akcije mogu dogoditi i spasiti sve, što često izaziva taj osjećaj "magične provlačenja".

Ali to se ne bi nužno dogodilo da "prava" publika ne igra Demea. Palm je primijetio da su mnogi ljudi kupili VR slušalice poput Meta potraga 2. Ti su ljudi "imali stvarno pozitivno iskustvo s igranjem uloga kad su bili mlađi i imali više vremena. Demeo im omogućuje da brzo prožive to iskustvo s nasumičnim ljudima koji žele igrati u isto vrijeme.”

Drugim riječima, stanovništvo Demea uglavnom čine odrasli s malo slobodnog vremena, unatoč želji da ponovno prožive dane slave igranja uloga iz djetinjstva. Želja postoji i upravo zato ljudi tako dobro surađuju.

Da, to znači da je Demeova kultura slična štreberskoj kulturi koja - a mogu govoriti iz mnogo osobnih iskustvo ovdje — znači ljude koji će te voljeti bez obzira na to kako izgledaš, zvučiš ili gdje dolaziš iz. To u biti jamči da se sesije igranja shvaćaju ozbiljno i da su ljudi tu da se dobro zabave, a ne da gube vrijeme.

Besplatna igra nije uvijek neprijatelj

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Kredit za sliku: Resolution Games)

Ljudi koji su se pridružili bilo kojoj besplatnoj igri za više igrača odmah će znati jednu stvar o bazi igrača igre: prepuna je djece. Iako nema ništa loše u igranju igrica s djecom — ja gotovo isključivo igram igrice koje igra moj sin može gledati ili se igrati sa mnom — djeca nisu uvijek poučena ispravnim manirima, što stvara manje od idealnog okoliš.

Ali to vrijedi i za odrasle koji, očito, nikad nisu odrasli niti naučili postupati s poštovanjem prema drugim ljudima.

Besplatne igre često mogu biti prepune igrača koji ne mare za ishod ili tuđe iskustvo.

Besplatna igra često stvara druge izazove za programere, kao i za igrače. Kao što Palm napominje, “besplatne igre mogu mnogo promijeniti stvari. Uzmimo, na primjer, ocjene. Svatko tko preuzme može odmah ocijeniti i vidjeli smo priličan udio čudnih recenzija poput recenzije s jednom zvjezdicom za Mamac! koji je glasio "Ne volim pecanje." Pomislili biste da bi ta osoba to razlikovala prije nego što je preuzela igricu za pecanje.”

Ovakve situacije ponekad mogu biti smiješne, ali češće su samo frustrirajuće i odbijajuće.

Ali besplatne igre ne moraju uvijek biti ovakve.

Palm mi je to rekao u drugoj igri koju prave, Blaston — koja je besplatna igra igrač protiv igrača — "baza igrača" igre je vrlo pristojna i čak će udariti šakom i otvoreno razgovarati s onim drugim igrač."

Da, to uključuje i nakon poraza.

Također sam se divio "Tinyverse" tvrtke Resolution Games, kako kompanija šaljivo naziva svoje prostore samo za društvene mreže. Heroes Hangout je mjesto gdje se šačica drugih igrača može pridružiti i slikati mini-figure, igrati arkadne igre ili jednostavno slušati glazbu.

To je osnovna verzija koncepta metaverzuma koji “stvara okruženje s nizom stvari koje su vrlo smisleno raditi s drugim ljudima kako se ne biste osjećali kao da provodite petak navečer sama. Ova društvena priroda dio je magije VR-a.”

Kako umjerenost može pomoći

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Kredit za sliku: Resolution Games)

Glasovni chat i anonimnost često su pošast užitku. Ovo, u kombinaciji s besplatnim igrama, često je recept za katastrofu. Iskustvo je općenito grozno — da ne spominjem bol u stražnjici pri postavljanju većinu vremena — i ne mogu se sjetiti kad sam posljednji put koristio glasovni chat u igri koja nije VR.

Palm se složio i rekao mi je "Igram Counter-Strike, ali sam trajno isključio glasovni chat."

Lakoća i realizam komunikacije u VR igri odmah natjera ljude da se zapitaju koje bi mogle biti granice komunikacije.

Ali u VR stvari su drugačije. Uz slušalice koje su vam već na glavi, nema potrebe za dodatnim postavljanjem ili konfiguracijom. Samo uskočite u igru, vidite igrača i počnete razgovarati i komunicirati s njim. To je jedna od onih čarobnih stvari u VR-u zbog kojih se zapravo osjećate kao da igrate s drugim ljudskim bićem, a ne da vrištite na ljude kroz mikrofon.

Ali VR ima i svoj niz izazova. Dok u biti nema problema oko početka komunikacije, lakoća i realističnost komunikacije odmah natjeraju ljude da se zapitaju koje bi mogle biti granice komunikacije.

Često se to pretvara u fizičko uznemiravanje u digitalnom svijetu.

Kao što je moj oštroumni kolega i glavni urednik, Shruti Shekar, istaknuo, žene često snose najveći teret ove vrste uznemiravanja više nego bilo koja druga demografija ljudi na internetu. Igračice i streameri često se tretiraju kao seksualni objekti, a ne ljudi, a većinom je to zbog anonimnosti koju nudi daleki digitalni prostor.

Osjećam da je kao programer igre dužan razmišljati o tim stvarima prije nego što se dogode.

Tommy Palm, izvršni direktor Resolution Games

Pitao sam Palma o tome što je Resolution Games učinio kako bi se zaštitio od ovakvog ponašanja i njegov je odgovor bio prilično impresivan.

"Osjećam da je obveza kao programera igara razmišljati o tim stvarima prije nego što se dogode."

To nije netko tko bježi od poznatog problema ili se pretvara da ne postoji. "Uvijek tražimo načine za implementaciju više zaštitnih mjera, uključujući mogućnost jednostavnog utišavanja ljudi ili ocjenjivanja koliko su bili dobri suputnici."

Igranje Demea na PlayStation VR2
(Kredit za sliku: Resolution Games)

Srećom, Resolution Games nije jedini koji radi na novim implementacijama funkcija privatnosti koje mogu učiniti ugodnijim igranje igara na mreži, čak i u neprijateljskijim okruženjima. Igre poput Echo VR — počivaj u miru — implementirajte stvari poput mjehurića osobnog prostora tako da igrači ne mogu fizički prići vama i početi čeprkati okolo.

Proizvođači platformi poput Mete ovaj problem (uznemiravanja) shvaćaju vrlo ozbiljno, pogotovo jer su to već prošli na svojoj redovnoj Facebook stranici.

Tommy Palm, izvršni direktor Resolution Games

Također sam predložio da igre mogu početi implementirati glasovnu modulaciju nativno - to je praksa mijenjanja vašeg glasa kako bi zvučao kao netko ili nešto drugo. Palm je rekao da je to teško učiniti s trenutnim Quest hardverom, ali da "postaje sve više i više izvedivo s AI i drugim alatima." To su odlične vijesti!

Palm je također istaknuo da "proizvođači platformi poput Mete ovaj problem (uznemiravanja) shvaćaju vrlo ozbiljno, pogotovo jer su to već prošli na svojoj redovnoj Facebook stranici."

Drugim riječima, iako VR ima svoje vlastite izazove kojima se treba posvetiti na jedinstven način, ljudska priroda će učiniti ono što radi najbolje (najgore?) bez obzira na situaciju ako se ne kontrolira.

Mislim da će se ovi napori nastaviti kako bi ljudi učinili bolja i prijateljskija mjesta za provođenje slobodnog vremena i nastavite razvijati budućnost ljudske interakcije, bez obzira izgleda li to kao Fortnite, VR Chat ili nešto između.

Slika

Pridružite se još tri prijatelja i uništite vilenjačkog kralja i njegove miljenike u ovoj naizmjeničnoj strateškoj igri inspiriranoj D&D-om u podrumu. Ne zaboravite Hot Pockets!

Kupite na Oculus | PlayStation | Steam

instagram story viewer