Članak

Diablo Immortal navodi velika ažuriranja prije izlaska

protection click fraud

Prije izlaska kasnije ove godine, Diablo Immortal će doživjeti niz velikih promjena.

Nakon nedavnog kruga beta testiranja mobilne igre, direktor igre Diablo Immortal Wyatt Cheng objasnio je neke od mnogih promjena u nedavni post na blogu. To uključuje stvari poput podešavanja kontrole kontrole kako bi se odmah otkrila prisutnost kontrolera, sve do velikih promjena na nekim od najvećih mehanika Diablo Immortal.

Međutim, što je možda najvažnije, tim u Blizzardu je odlučio poboljšati različite društvene i grupne igre u Diablo Immortal, uključujući promjenu načina rada sustava nagrada u igri. Nakon što su neki igrači izrazili svoje mišljenje da im se čini da su bili prisiljeni grupirati se kako bi dovršili nagrade, nagrade za igru ​​sada će biti potpuno solo, dopuštajući svakome da uđe i završi sve što mora učiniti bez brige da će biti uvučen u dugu igru sjednice.

Drugdje u igri, napadi se pomalo ažuriraju, s jazom u težini između šefova Lassala i Vitaatha koji je podešen kako bi stvari bile manje kažnjavajuće za igrače. Kompatibilnost za osam igrača također će se proširiti na značajku Warbands u igrici, s cilj je potaknuti male, dosljedne skupine igrača da nastave igrati zajedno redovito.

Stavke seta i remont ciklusa Strife

Predmeti u setu predstavljeni su u posljednjoj rundi zatvorenog beta testiranja za Diablo Immortal i u biti su djelovali kao sustavi opreme za kraj igre za igrače koji su mogli nastaviti ugađati nakon što dostignu maksimalnu razinu. Nošenje dovoljnog broja predmeta iz istog seta omogućilo bi igračima da dobiju dodatne bonuse. Nakon povratnih informacija igrača, Blizzard to malo mijenja, dodajući nove setove u igru, a istovremeno "balans pass" na postojeće setove tako da "podržavaju i nadopunjuju određene građe i stilovi igre."

Što se tiče Cycle of Strife — Diablo Immortal PvP moda — velike promjene su na pomolu. Nakon povratnih informacija igrača, osnovna struktura Cycle of Strife se mijenja i više se neće vrtjeti oko Dark Houses i posljednje Immortal grupe s kojom će se igrači morati boriti. Umjesto toga, Cycle of Strife će sada sadržavati razne klanove koji se međusobno natječu. Povrh toga, klanovi će moći postati "Mračni klan", u kojem se mogu boriti protiv drugih mračnih klanova kako bi pokušali biti jedini klan koji će izazvati besmrtnike za prvo mjesto u Cycle of Strife.

Poboljšanja World Paragon

Možda jedna od najvećih promjena koje će doći u Diablo Immortal jest njegov World Paragon sustav, mehaničar koji postaje dostupan nakon što dosegnete maksimalnu razinu u Diablo Immortalu. Svaki poslužitelj u Immortalu ima svoju World Paragon Level, koja se povećava za dvije razine dnevno. Igrači koji su četiri razine ili više iznad razine World Paragon kažnjavaju se na osnovu stečenog iskustva, dok igrači koji su ispod praga stječu više iskustva. Izvorno zamišljen kao način na koji igrači mogu sustići prijatelje i potaknuti ih na zajedničku igru, ovaj sustav također doživljava malo reviziju.

Sada će se sustav World Paragon proširiti i na spašavanje predmeta, s tim da igrači više neće primati kaznu za svoje modifikatore spašavanja jer se nastavljaju rangirati na razinama Paragona. Međutim, suprotna strana ovoga je ta što će igračima trebati sveukupno više spašavanja predmeta kako bi povećali svoje rangove opreme. Nada iza ove nove promjene je da će se jaz između igrača usporiti, dopuštajući ljudima koji možda ne igraju toliko koliko njihovi prijatelji priliku da ostanu blizu razine i igraju se s njima.

instagram story viewer