Članak

Oculus Quest bi mogao dobiti praćenje cijelog tijela u bliskoj budućnosti

protection click fraud

Ako ste se ikada zapitali zašto su VR avatari često mrlje bez nogu koje lebde u zraku, to je zato što trenutne VR slušalice mogu samo točno pratiti korisnikove ruke i pokrete glave. Ali najnovije izdanje Komplet za razvoj softvera Oculus za Unity (skraćeno SDK) u sebi ima novu referencu koja bi mogla riješiti ovaj problem: praćenje tijela.

Prvi put pronašao UploadVR, najnoviji SDK sadrži novi unos "praćenja tijela" pod eksperimentalnim značajkama, ugniježđen između postojećih značajki praćenja ruku i tipkovnice. SDK ne navodi izričito za koje je Quest slušalice napravljena ova nova značajka, ali vjerojatnije je da je to za nadolazeći Quest Pro, a ne Quest 2. Istaknuli smo konkretan unos o kojem je riječ na snimci zaslona u nastavku.

Metine sljedeće VR slušalice, službeno poznate kao Project Cambria, ali za koje se pretpostavlja da će se kasnije nazvati Quest Pro kada bude objavljen negdje ove godine, Meta ga je opisao kao vrhunske slušalice koje su stvorene da postoje uz bok the Oculus Quest 2, a ne kao zamjena za njega.

Mogućnost praćenja cijelog tijela korisnika bio bi izvrstan način za poboljšanje. najbolje igre za vježbanje za Quest i učinite društvenu prisutnost još korisnijom u naslovima kao što je VR Chat. PC VR igrači već mogu omogućiti praćenje tijela ako koriste SteamVR slušalice koje su kompatibilne s HTC Vive Trackers, ali ovo je znatno kompliciraniji i skuplji način za to.

The izvorno curenje projekta Cambria još u listopadu 2021. sugerirali su da bi praćenje tijela vjerojatno bilo moguće samo za korisnike koji slučajno imaju zrcalo za cijelo tijelo. To bi imalo smisla budući da bi kamere smještene na potencijalnom Quest Pro-u mogle vidjeti samo dio tijela korisnika, a ne cijelu stvar.

Prethodne informacije sugerirale su da će kontroleri projekta Cambria također imati ugrađene kamere, ali nije jasno za što bi se ove kamere koristile — i da li bi se mogle koristiti za nešto poput tijela praćenje. Budući da nema službene objave o tome kako bi praćenje tijela funkcioniralo, nemoguće je biti siguran kako bi Meta radila izračun.

U međuvremenu, Sony radi s partnerima na praćenje očiju za PS VR2 kako bi pomogao PS VR2 u isporuci vrhunskih vizuala, kao i jedinstvene društvene prisutnosti kroz mogućnost uspostavljanja kontakta očima u VR-u.

instagram story viewer