Članak

Zenith: Posljednji grad dojmovi: VR MMO koji ste čekali

protection click fraud

Zenith Posljednji gradski herojIzvor: Nick Sutrich / Android Central

Iz ovog ili onog razloga, masivni multiplayer i VR nisu baš dobro išli ruku pod ruku. Za sva obećanja metaverzum budući da su novi način druženja bez potrebe napuštanja udobnosti svog doma, većina VR igara koje pokušavaju pristajati mnogim igračima završavaju kao Gradska priča — to jest, dok je mehanika čvrsta i jedinstvena za VR, svijet se čini lišen života i pomalo bljutav.

Kao takav, imao sam nula očekivanja od ulaska u Zenith: The Last City. Zenithov programer, RamenVR, obećava da će igra isporučiti više od 100 sati sadržaja pri lansiranju, s puno ažuriranja i novih sadržaja koji dolaze. RamenVR je također izgradio igru ​​iz temelja za VR, stvarajući jedinstveno kretanje, izradu, kuhanje i mehanika borbe koja bolje odgovara platformi od postojećeg MMORPG-a koji se igra na ravnom ekrani bi mogli.

Igra obećava način na koji igrači mogu izgrebati taj MMO svrbež na način koji prije nije bio učinkovit i, uglavnom, čini se da zakuca većinu osnova. Već nekoliko dana igram Zenith: The Last City i mogao sam ga isprobati na

Potraga 2 izvorno, SteamVR verzija putem Virtualna radna površinai verziju za PlayStation VR na PS5.

Budući da je ovo MMORPG, počinjem s iznošenjem mojih prvih dojmova o igri, kako mehanika funkcionira, kako funkcioniraju društveni aspekti i koje su razlike između sve tri platforme.

Odricanje: Ovaj pregled omogućio je kod za pregled koji je dao RamenVR. Tvrtka nije vidjela sadržaj recenzije prije objave.

Zenith: Posljednji grad: Dostupnost

Igra postaje službeno dostupna na Oculus Quest 2, PlayStation VR (putem PS4 ili PS5) i SteamVR platformama 27. siječnja 2022. Ovo je tehnički verzija za rani pristup, što znači da je igra još uvijek u fazi razvoja.

Zenith podržava unakrsno kupiti na Oculus platformi — tako da ćete dobiti kopiju Oculus Rifta ako kupite igru ​​na Questu ili obrnuto.

Osim toga, igrači mogu igrati zajedno s bilo kojim drugim igračem - bez obzira na platformu na kojoj su odlučili igrati - a likovi se mogu koristiti na bilo kojoj platformi na kojoj možda posjedujete igru. Ako biste napravili lik u Quest-u, a zatim kasnije odlučili igrati PlayStation VR verziju igre, vaš bi se lik prenio zahvaljujući Zenithovom vlastitom sustavu računa.

Zenith: Posljednji grad: Svijet

Zenith The Last City ScreenshotIzvor: RamenVR

Veterani igre Phantasy Star Online odmah će se osjećati kao kod kuće čim pokrenu Zenith: The Last City. Od glazbe do vizuala, teško je imati osjećaj da igru ​​nisu inspirirali ljudi koji su odrasli igrajući PSO na Dreamcastu. Čak i lebdeći dijelovi vašeg oklopa u igri barem prolazno podsjećaju na MAGS iz PSO-a — nešto zbog čega sam se više puta nasmiješio.

Zenithov vizualni stil je vrlo fascinantna mješavina znanstveno-fantastičnih i fantastičnih svjetova, suprotstavljajući neprijatelje poput minotaura protiv laserskih blastera, plutajućih otoka i mnoštva tajanstvene magije za bacanje. Prilikom pokretanja, igra se sastoji od pet glavnih područja kroz koja igrači mogu napredovati. RamenVR kaže da se oko 100 sati igranja može doživjeti sa sadržajem pokretanja.

Zenithov vizualni stil je vrlo fascinantna mješavina znanstveno-fantastičnih i fantastičnih svjetova, suprotstavljajući neprijatelje poput minotaura protiv laserskih blastera, plutajućih otoka i mnoštva tajanstvene magije za bacanje.

Kao što naziv implicira, veliki gradski krajolik je glavno središte Zenithovog svijeta. Igrači će započeti svoje putovanje ulicama podgrada, brzo se krećući gore i izvan granica betonske džungle u bujniji svijet.

Po mom dosadašnjem iskustvu, misije su uobičajena MMO cijena. NPC-i će vam dati zadatak da ubijete određeni broj neprijatelja - obično spojenih malim komadićem priče o usjevima biti opustošena ili zauzeta mirna područja — dok bi se drugi zadaci mogli usredotočiti na dohvaćanje sastojaka za izradu novih stavke.

RamenVR kaže da igra sadrži nekoliko različitih kalibara zadataka, uključujući zadatke vođene pričom, proceduralno generirana područja koji pružaju jedinstveni plijen i avanture svaki put kada ih dovršite, i svjetski događaji koji često uključuju borbene valove Neprijatelji.

U nekoliko dana koje sam imao s igrom, isprobao sam svih šest ponuđenih razreda kako bih osjetio što mogu očekivati ​​od svakog od njih. Igrači od početka biraju između dvije glavne vrste borbenih klasa. Odaberite Blademastera za prvenstveno borbu temeljenu na bližoj borbi ili Essence Magea da držite stvari na udaljenosti pomoću oružja i čarolija na daljinu. Birajte mudro jer se ovaj tip klase ne može promijeniti nakon što ga odaberete.

Treći razred misterija je trenutno u razvoju.

Igrači se mogu mijenjati između specijaliteta svakih 60 sekundi, što znači da možete u potpunosti specijalizirati svoju ulogu za svaku bitku na koju naiđete.

Nakon što odaberete svoju glavnu klasu, možete odabrati specijalnost na koju ćete se usredotočiti. Odaberite DPS da nanesete tone štete, Tenk da preuzmete svu štetu za svoj tim ili Podršku da održite sve na duge staze. Svako područje specijalnosti koristi različite čarolije i oružje i ima vlastitu strukturu niveliranja.

Ali RamenVR ne želi da igrači samo odaberu jedan specijalitet i da ga se drže cijelo vrijeme svog igranja u Zenithu. Umjesto toga, igrači se mogu mijenjati između specijaliteta svakih 60 sekundi, što znači da možete u potpunosti specijalizirati svoju ulogu za svaku bitku na koju naiđete.

Igrate sami? Vjerojatno ima smisla prebaciti se na uloge Tenka ili DPS-a kako biste što prije otklonili neprijatelje, dok će uloga podrške prvenstveno biti usmjerena na pomoć vašoj grupi kao cjelini. Ova mehanika je jedinstvena za Zenith, koliko ja znam, i bila je ona u kojoj sam jako uživao isprobavati dok sam igrao igru.

Graditelj karaktera je prilično robustan, nudi mnogo različitih načina za prilagodbu vašeg lika prije ulaska u svijet, uključujući tonove kože, boje očiju, frizure i još mnogo toga.

Igrači također mogu odabrati da se opremaju estetskim oklopom tijekom svojih avantura, tako vaš izgled nije vezan za onaj ružan, ali moćan komad oklopa koji ste možda zaradili dovršavanjem tamnica.

Neke druge mehanike nisu ni približno toliko uglađene koliko bih želio, ali u potpunosti očekujem da će se ove izgladiti kako razvoj napreduje.

Igrači također mogu odabrati da se opremaju estetskim oklopom tijekom svojih avantura, tako vaš izgled nije vezan za onaj ružan, ali moćan komad oklopa koji ste možda zaradili dovršavanjem tamnica.

Uparivanje s prijateljima u početku je bilo malo zbunjujuće, jer morate držati tipku za hvatanje i pokazati na drugog igrača kako bi se otvorio kontekstualni izbornik kako biste ih dodali kao prijatelja. Odavde također možete blokirati i prijaviti igrače koji bi također mogli biti ometajući ili pretjerano nepristojni.

Iako još nema opcija za mjehurić osobnog prostora, bilo je sjajno vidjeti prvenstveno društvenu igru ​​koja osigurava da je blokiranje i prijavljivanje loših igrača dovoljno jednostavan proces.

Igrači mogu razgovarati jedni s drugima u svojoj stranci, cehu ili čak na javnim mjestima ako tako žele. Glasovni chat je prema zadanim postavkama postavljen na globalno, što znači da možete komunicirati s bilo kojom osobom u vašoj neposrednoj blizini pod uvjetom da i ona ima omogućen globalni chat. To se ipak radi na temelju blizine, tako da ne možete otići predaleko jedno od drugog ako želite razgovarati.

Zabavni i cehovski razgovori ne slijede pravilo blizine, što je puno bolje kada zapravo pokušavate ići u potragu. Audio je bio malo izbirljiv u moje vrijeme igranja i morao sam ponovno pokrenuti igru ​​više puta da bi zvuk ispravno radio, ali je i ovo vjerojatno nešto što će se s vremenom izgladiti.

Grupiranje i pronalaženje suigrača moglo bi dobro doći, prema mom iskustvu, jer nije bilo uvijek je lako shvatiti kamo su vaši suigrači mogli pobjeći (ili gdje ih naći u početku). Lokacije igrača prikazane su na karti, ali sam otkrio da se to s vremena na vrijeme javlja.

Brzo putovanje je, srećom, opcija nakon što dođete do unaprijed određenih putnih postaja i može joj se brzo pristupiti putem karte.

Do sada, moj najveći problem s igrom je nedostatak robusnog onboarding i tutorial sustava.

Do sada, moj najveći problem s igrom je nedostatak robusnog onboarding i tutorial sustava. Početni tutorial odlično objašnjava kretanje, borbu i najosnovnije načine obilaska svijeta. Osim toga, pouka je iznimno minimalna i često je rezultirala time da se izgubim ili zbunim.

Uzmimo kuhanje, na primjer. Kuhanje je jedino neborbeno zanimanje u igri, ali se uopće ne objašnjava previše. Dobit ćete svoju prvu "potragu" za kuhanje da napravite smoothie od naranče na razini 6 od kuhara u gradu. Početni dio potrage je dovoljno jednostavan: izađite van i skupite naranče, a zatim kupite mlijeko u trgovini kad se vratite.

Nakon toga nisam imao pojma gdje zapravo pripremiti i skuhati hranu koju sam donio natrag. Moguće je da sam negdje promašio instrukciju, ali naletio bih na ovo prije s drugim misijama. NPC-ovi daju sjajne opise određenih dijelova zadataka, ali ponekad izostavljaju važne detalje koji pomažu igraču da shvati što bi točno trebao raditi.

Još uvijek nisam sasvim shvatio kako pravilno kuhati, iako izgleda kao da bi to moglo biti sjajno.

Kako stoji, još uvijek nisam shvatio kako pravilno kuhati, iako izgleda kao da bi to moglo biti sjajno. Na kraju sam naišao na stanicu za kuhanje — nalazi se u vašem podizborniku za kuhanje klikom na gumb za pozvati stanica za hranu. Svjetla strana ovog dizajna je ta što doslovno možete kuhati bilo gdje, ali još uvijek nisam potpuno siguran kako svaki dio stanice za kuhanje radi zbog nedostatka uputa.

Zenith: Posljednji grad: Kretanje, borba i pristupačnost

Zenith The Last City ScreenshotIzvor: RamenVR

Kao MMO namjenski napravljen za VR, Zenithovo kretanje i borba potpuno su jedinstveni u usporedbi s bilo kojim drugim MMO-om na tržištu. Igrači će pronaći sebe zapravo sječu svoje mačeve i bacaju uroke - ne samo pritiskanje niza brojeva na tipkovnici ili gledanje njihovi likovi automatski napadaju - da ne spominjemo ciljanje rukavice na maga i ispaljivanje čarolija u Neprijatelji.

Mačevi i ostalo oružje za bliski rad različito se ponašaju ovisno o njihovoj duljini, težini i drugim čimbenicima. Kao što smo vidjeli u igrama poput The Walking Dead: Saints & Sinners ili Dok ne padneš, oružje je teško i ne može se zamahnuti kao bestežinski rezanci tijekom borbe.

Mačevi i ostalo oružje za bliski rad različito se ponašaju ovisno o njihovoj duljini, težini i drugim čimbenicima.

Blokiranje vašim oštricama čini se visceralnim, a općenito sam prilično uživao u bližoj borbi. Pucanje s vašim rukavicama kao Essence Mage će se osjećati drugačije ovisno o vašoj specijalnosti, kao Specijalnost za podršku ispaljuje energetske metke dok specijalitet Tenk ispaljuje neprestano gorenje laser.

Svaka klasa može baciti čarolije - ne samo Essence Mage - što se radi nizom gesta. U bilo kojem trenutku igrači mogu držati tipku za hvatanje i pomicati ruku u smjeru - to je gore, dolje, lijevo i desno, ovisno o klasi - ili jednostavno povući okidač da bi pozvali čaroliju. Čarolije se otključavaju i nadograđuju kroz borbu i istraživanje, a igrači mogu mijenjati čarolije po želji.

Svako toliko, dok sam se penjao, zatekao bih se da slučajno bacam čaroliju. Nisam sasvim siguran kako bi se to moglo spriječiti, ali bilo mi je barem malo neugodno kad se to dogodilo.

Zenith uzima znakove kretanja iz drugih VR igara kao što su Populacija: Jedan na najbolji način. Igrači se mogu popeti na bilo koji objekt ili strukturu u igri, a zatim kliziti držeći ruke ispružene poput krila. Osim toga, zapravo postoji gumb za skok koji može biti koristan kada se zaglavite na objektima.

Osjećaj slobode koji se daje igraču jednostavnim dopuštanjem da se popne i sklizne s bilo čega ne može se podcijeniti.

Za razliku od Population: One, akcije u Zenithu zahtijevaju izdržljivost za izvođenje. Penjanje, kao što bi to imalo smisla u stvarnom životu, može prilično brzo smanjiti pokazatelj izdržljivosti. Klizanje ne zahtijeva toliko izdržljivosti, ali može postati mučno ako ne obraćate pažnju dok se lebdite u zlokobne visine.

Osjećaj slobode koji se daje igraču jednostavnim dopuštanjem da se popne i sklizne s bilo čega ne može se podcijeniti. Ovo je ubojita značajka za MMO i otvara svijet na način kojem se čak i igre poput World of Warcrafta mogu samo nadati.

Naravno, možete letjeti na konju u WoW-u i dobiti doslovni pogled iz ptičje perspektive, ali možete li se popeti na vrh litice i ući u tamnicu iz prirodnog otvora u stijeni? Zasigurno ne, i to je samo dio onoga zbog čega se Zenith osjeća tako jedinstveno otvorenim.

Čini se da su Zenithovi programeri, RamenVR, također razmišljali o gotovo svim mogućim opcijama pristupačnosti za svoju prvu veliku igru. Igrači mogu birati između uobičajenih opcija glatke lokomocije ili teleportacije, ali također imaju mogućnost prebacivanja na kretanje u trećem licu ako im je teško s mučninom.

Zamislite kako su stare igre Resident Evil prikazale lik koji se kreće kroz okoliš dok kamera ostaje pričvršćena na točku i shvatit ćete ideju. Ovo bi mogla biti velika blagodat za igrače koji obično imaju poteškoća s virtualnim kretanjem i doista bi im trebali pljeskati.

Isto tako, jednako je lako igrati igru ​​sjedeći kao i stojeći. Možda ćete povremeno udarati koljenima ako igrate kao Blademaster dok sjedite, ali ćete vjerojatno prirodno prilagoditi svoje pokrete kako biste to izbjegli ako se to ipak dogodi.

Čini se da je RamenVR smislio gotovo svaku moguću opciju pristupačnosti.

Igra također ima automatsko podešavanje visine koje se lako može ponovno izračunati u izborniku; posebno važna opcija pristupačnosti koja je, srećom, sve češća u modernim VR igrama.

Zenith: Posljednji grad: Quest vs PSVR vs PC

Zenith The Last City ScreenshotIzvor: RamenVR

Kako je Zenith ista igra s identičnim skupom značajki na svim platformama, možda se pitate koja pruža najbolje iskustvo. Nakon što ste igrali sve tri glavne platforme – to je Oculus Quest 2, Playstation VR na PS5 i Windows PC – očiti odgovor je da je PC najbolje ako ste najviše zabrinuti za grafiku.

Vizualno, PC verzija je najpotpunije iskustvo, pružajući sjene u stvarnom vremenu, znatno veće količine trave i druge estetske dodire, te bolje efekte čarolija i čestica. Također ćete vidjeti blagi napredak u geometriji i kvaliteti teksture, ali te određene postavke nisu ni približno tako uočljive kao neki drugi vizualni efekti.

Vizualno, PC verzija je najpotpunije iskustvo, pružajući sjene u stvarnom vremenu, znatno veće količine trave i druge estetske dodire, te bolje efekte čarolija i čestica.

Vizualno, najveća razlika između PC i Quest verzije igre uglavnom je u tome koliko se objekata pojavljuje u područjima. Na Quest 2 redovito ćete vidjeti planine kako iskaču u daljini, a od tada bi se čak mogla pojaviti zgrada niotkuda dok prolazite kroz grad.

Dobiti ovako veliku i relativno besprijekornu igru ​​je samo po sebi čudo u Questu, tako da ovo nije prigovor; jednostavno objašnjenje razlika.

Verzija za PlayStation VR — barem igrana na mom PlayStationu 5 — nalazi se negdje između te dvije verzije, kao što bi se i očekivalo. Ima puno više trave u PSVR verziji, ali ne baš toliko kao PC verzija na maksimalnim postavkama. To je malo jasnije od Quest verzije koja, pretpostavljam, radi na nešto nižoj od izvorne rezolucije na Meta-inim slušalicama.

Sve tri verzije su bile izvrsne, a Quest verzija je povremeno štucala kako bi učitala objekte. Nikada nisam doživio probleme vezane uz performanse koji bi mogli biti poremećeni ili uznemirujući, jer su se ti manji problemi obično javljali pri kretanju između područja.

Osim ako brzo putujete ili skačete kroz portal, svijet je jedno veliko, besprijekorno područje između kojeg se možete kretati. Vrijeme učitavanja bilo je brzo za sve tri platforme i nikad nisam morao čekati više od nekoliko sekundi da se igra učita, čak i kada sam se vrtio između grada i negdje u svijetu.

Koliko god bilo impresivno pokrenuti ovu igru ​​na hardveru Quest 2, više me se dojmila činjenica da su PlayStation Move kontroleri zapravo radili vrlo dobro. Unatoč tome što nema upravljačku palicu ili bilo koje stvarno sredstvo za virtualno kretanje, RamenVR je smislio način da okrene pretjerano jednostavno, ali nekako zamršeno Premjestite kontrolere u nešto zapravo korisno za otvoreni svijet MMORPG.

Baš kao u igrama kao što je Alvo, igrači se mogu kretati naprijed ili natrag pritiskom na veliki gumb Move u sredini kontrolera. Lijevi kontroler se pomiče naprijed, dok se desni kontroler pomiče unatrag. Možete odabrati da upravljate glavom ili naginjanjem kontrolera, što bi trebalo zadovoljiti većinu igrača.

Koliko god bilo impresivno pokrenuti ovu igru ​​na hardveru Quest 2, više me se dojmila činjenica da su PlayStation Move kontroleri zapravo radili vrlo dobro.

Upravljanje inventarom je bilo malo teže jer je gumb za pokretanje na nezgodnom mjestu na kontroleru, ali, srećom, ovo nije zaslon kojem ćete pristupati svake minute igranja. Najnezgodnija stvar za mene je bilo dodirnuti gumb trokuta da vratim svoje mačeve ili rukavice u njihove navlake, dok verzije Quest i PC automatski ponovno stavljaju vaše oružje u korice kada otpustite držač dugme.

Zenith: Posljednji grad: Što slijedi

Zenith The Last City ScreenshotIzvor: RamenVR

Zenith me oduševio u gotovo svakom pogledu, od vizuala do glazbe, borbe i istraživanja, i svega između. Postoji priličan broj bugova, ali nijedan od njih nije zaustavio igru. Stvarno više smeta, ako ništa.

Nadam se da će, s obzirom na pretpostavljeni priljev igrača tijekom sljedećih nekoliko tjedana, RamenVR moći raditi na dodatnim tutorijalima i boljem uključivanju za neke od naprednijih mehanika poput kuhanja. Vodič u igri je u redu, ali lakše je vidjeti vizualni prikaz što učiniti na stanici za kuhanje nego čitati o tome.

Trenutačno nema čvrstog ograničenja za broj igrača koji mogu biti u bilo kojem području, ali postoje optimizacije na strani klijenta koje će izbaciti modele kako bi performanse bile prihvatljive.

Najveće pitanje, barem trenutno, je koliko će serveri dobro podnijeti broj igrača. Prema onome što možemo zaključiti, prednarudžbe za igru ​​prolaze vrlo dobro i pokazuju da postoji veliki interes za VR MMO. Tijekom mog vremena igranja, nikad nije bilo više od nekoliko igrača na mreži u bilo kojem trenutku, a sve sam tulumario s drugim novinarima video igrica.

RamenVR mi kaže da će broj igrača vjerojatno varirati kako tvrtka radi na balansiranju i poboljšanju arhitekturu poslužitelja, ali se nadamo da će se stotine igrača moći pridružiti poslužitelju u bilo kojem trenutku vrijeme. Trenutačno nema čvrstog ograničenja za broj igrača koji mogu biti u bilo kojem području, ali postoje optimizacije na strani klijenta koje će izbaciti modele kako bi performanse bile prihvatljive.

Trenutačno ne postoji način na koji članovi ceha mogu pronaći jedni druge u igri, ali tim mi kaže da rade na novoj mehanici kako bi to postalo stvarnost. Upravo sada, barem ako koristite Quest, možete stvoriti Oculus party i pridružiti se odatle, uključujući brzo savijanje na isto mjesto putem ugrađenih značajki za zabavu na platformi Meta.

Svijet se osjeća spremnim za prepunu igrača i, s obzirom na društveni aspekt igre, vjerojatno će zasjati još jače s mnoštvom igrača na čelu.

Osobno, jedva čekam doživjeti igru ​​s velikim brojem igrača. Svijet se osjeća spremnim za prepunu igrača i, s obzirom na društveni aspekt igre, vjerojatno će zasjati još jače s mnoštvom igrača na čelu. Očekuju se i redovita ažuriranja sadržaja i, koliko mogu reći, Zenith: The Last City je VR MMO koji smo čekali.

Potraga s prijateljima

Zenith The Last City Screenshot Logo Artwork Crop

Zenith: Posljednji grad

Veliki je svijet vani

Pridružite se misijama zajedno s prijateljima ili se sami odvažite u masivni svijet Zenitha, prvog pravog MMO-a izgrađenog od temelja za VR.

  • 30 dolara u Oculusu
  • 30 dolara na PlayStationu
  • 30 dolara u Steamu

Možemo zaraditi proviziju za kupnju koristeći naše veze. Saznajte više.

instagram story viewer