Članak

Microsoft-Activision akvizicija više cilja na Google i Metu nego na Sony

protection click fraud

Microsoftov logotip 2017 IgniteIzvor: Windows Central

Microsoft tvrdi da je nedavno Stjecanje Activision Blizzarda ne radi se samo o igranju igara: ono će "omogućiti građevne blokove za metaverzum". Dakle, dok svi su se u početku plašili zbog ekskluzivnosti Game Passa i hoće li Call of Duty ostati u ponudi PS5 (hoće), većina ljudi nije primijetila da Microsoftove ambicije nadilaze tradicionalne konzolne ratove sa Sonyjem i Nintendom.

Kad sam prvi put pročitao najavu, priznajem da sam malo zastenjao. Budući da je Facebook najavio svoje Metaverzum planova za prošlu godinu, to je bila popularna riječ za mnoge tvrtke. Posebno na CES-u, gdje su tvrtke tvrdile da ga grade bez ikakve realne osnove. Postalo je teško bilo kakve planove metaverzuma shvatiti ozbiljno kada se nitko ne može složiti oko toga što je točno.

U ovoj temi ću objaviti svaku smiješnu upotrebu metaverzuma koju vidim #CES.

— VR Nima (@NimaZeighami) 5. siječnja 2022

Ponekad su IP-ovi važniji od proizvoda.

Ono što je jasno je da Microsoft "apsolutno planira" prilagoditi svoje IP adrese od tradicionalnog igranja na "potpuni 3D svijet", kako je rekao izvršni direktor Satya Nadella

Bloomberg prošle godine. VR/AR tehnologija možda nije spremna za impresivan mikro-stih, ali Nadella je proveo svoj mandat izvršnog direktora skupljajući IP adrese poput Minecrafta, Elder Scrollsa i sada World of Warcrafta. Sve bi se to lako moglo pretvoriti u zasebne kutke igrališta u stilu Ready Player One niz cestu.

Sony će biti dobro sa svojim Playstation Studios ekskluziva; kao što je sam Microsoft rekao u svom priopćenju za javnost, čak i ova akvizicija ga zaostaje za Sony i Tencent u godišnjem prihodu. A Microsoft će zaraditi bogatstvo na PS5 igračima koji igraju Call of Duty, pa zašto ljuljati brod?

Umjesto toga, vjerujem da će kupovina tvrtke Microsoft-Activision biti važnija u budućim ratovima mješovite stvarnosti s Googleom, Metom, Sonyjem i Appleom. Microsoft nije tako veliko ime u VR/AR prostoru, ali igra dugu igru ​​prepoznajući da su ponekad IP-ovi važniji od proizvoda.

Rat za stjecanje Microsoft-Meta, s FTC-om kao arbitarom

HP Reverb G2 Review HeroHP Reverb G2 radi na Microsoftovom OS-uIzvor: Windows Central

Na površini, Meta i Microsoft se dovoljno dobro slažu, a Microsoft je nedavno pristao donijeti Teams na Quest 2 slušalice. Ali iza kulisa, oni se bore za iste resurse i tržišni udio.

Što se tiče talenta, Microsoft nedavno izgubio 100 zaposlenika Hololensa, s velikim dijelom svog talenta koji se prenosi izravno na Metu. Isto vrijedi i za Apple, koji je zbog Mete izgubio oko 100 inženjera i počeo dajući bonus od 180 tisuća dolara svojim AR/VR inženjerima tako da će ostati. Meta aktivno izvlači najbolje i najpametnije od svojih konkurenata.

Zatim morate pogledati Metine bijesne akvizicije popularnih VR hardverskih i softverskih programera, uključujući Beat Igre (Beat Saber), BigBox VR (Population: One) i Supernatural — potonja akvizicija vrijedna 400 milijuna dolara koja je dovela do an FTC antimonopolska istraga. Čak je kupio startup VR objektiva izvorno financiran od strane Valvea, što je pokrenulo još jednu tužbu.

Metaverse Social Press ImageIzvor: Meta

Meta čini sve što može kako bi se učvrstio kao autoritet za VR/AR i spriječio druge suparnike da se pojačaju. Bloomberg čak tvrdi da je Activision sama kupovala Meta kao potencijalni kupac prije odlaska u Microsoft, što bi sigurno ubrzalo igru ​​Call of Duty VR na Potraga 2. Ali Facebookovi problemi s privatnošću, u kombinaciji s Activisionovim toksični problemi na radnom mjestu i pojačani nadzor FTC-a, osigurao je da se to nikada neće dogoditi bez izazivanja nereda.

Umjesto toga, Microsoft će nastaviti jačati svoj monopol u igrama, baš kao što Kongres promiče veliki tehnološki antitrustov zakon. Dogovor s Activision Blizzardom ide u prilog tome, a FTC predsjednika Bidena svakako bi mogao uskočiti, kao što je analitičar Gene Munster nedavno predložio CNBC-u.

Što god se dogodilo legalno, ovaj dogovor će Microsoftu dati još popularnije AAA ekskluzive za promicanje, dok se Meta i dalje prvenstveno oslanja na talentirane indie programere za svoj uspjeh. Ako Microsoft može prevesti CoD, Overwatch ili Diablo u uvjerljiva hibridna VR iskustva kao što će Sony sa svojim PS5 VR igre, to bi ga moglo baciti naprijed na putu do uspjeha u metaverzumu. I to čak i ne računajući Minecraft, Halo, njegove nove Bethesda IP-ove i ostatak njegove tekuće imovine.

Microsoft ne može progurati svoj "metaverzum" ako nitko ne koristi njegovu VR platformu.

Problem je u tome što nisam uvjeren da Microsoft može ostvariti Nadelline metaverzalne ambicije. Windows Mixed Reality (WMR) slušalice poput HP Reverb 2 dokazati da tvrtka preuzima softver stranu VR-a ozbiljno, ali pogled na najnovije SteamVR hardverska anketa pokazuje da samo oko 5,5% korisnika ima WMR slušalice. A SteamVR se ne približava broju usvajanja samostalnog Questa 2.

to je gdje se Microsoft mora poboljšati da bi ovaj dogovor bio važan. Po mom mišljenju, ima dva puta do većeg usvajanja, a niti jedan ne uključuje žičani VR. Ili se njegove slušalice koje ovise o računalu moraju bežično povezati, ili moraju izdati samostalni Windows uređaj poput slušalica Valve Deckard o kojima se pričalo, one koje privlače više od korisnika Windowsa.

Ako Microsoft ikada želi da VR Game Pass uspije, sve-u-jednom VR je pravi način. Za to će se vjerojatno morati osloniti na oblak.

Stadia je veći problem za Microsoft nego što mislite

Vojska Ivasa HololensaAmerički vojnici koji nose Microsoft HololensIzvor: Microsoft

Google i Microsoft dvije su VR/AR tvrtke čiji rezultati potiču više pesimizma nego optimizma. Google Glass i Microsoft Hololens potaknuli su nevjerojatan hype koji je od tada nestao tijekom proteklih šest godina skupih Enterprise izdanja.

Microsoftov najnoviji Hololens ugovor vrijedan 22 milijarde dolara s američka vojska pokazuje gdje leže njegovi pravi prioriteti. Zašto se usredotočiti na Call of Duty za tinejdžere kada možete dobiti više novca stvarni napredno ratovanje? Navodno, momčad je jako nategnuta podržavajući ovaj ugovor, što ne ostavlja puno prostora za bilo što drugo. Što se tiče Googlea, on je proveo mnogo više vremena na AR za pametne telefone, ali godinama nije napravio ništa uzbudljivo s njim.

U ovom kontekstu, Google Project Iris curenje nas je zaintrigiralo, ali oprezno zbog daljnjeg razočaranja. To je nova AR/VR slušalica dizajnirana kao "par skijaških naočala" koja će "na daljinu prikazati neke grafike i prenijeti ih u slušalice putem internetske veze." Drugim riječima, vjerojatno će koristiti snagu od Stadia računalstvo u oblaku za samostalni dizajn kada se pokrene 2024.

Kada je riječ o računalstvu u oblaku za igranje igara, Google i Microsoft su dva vodeća igrača, što im daje značajnu prednost za prijenosni AR. Može li bilo koji od njih učinkovito iskoristiti ovu prednost, sasvim je drugo pitanje.

Stadia kontroler i monitorIzvor: Android Central

Stadia je imala a gruba 2021, uglavnom zahvaljujući Googleovom zatvaranju svog studija za igre, ali i zbog nedostatka ekskluziva. Ali još uvijek je tehnološki prilično impresivan i ima odani kult. Google ga je počeo licencirati trećim stranama kao što je AT&T za vlastite svrhe igranja u oblaku. To djela, čak i ako ga Google nije podržao s velikim kupovinama igara.

Problem je, naravno, što ako vagate Stadia protiv Xbox Game Pass Cloud igara, Microsoft pobjeđuje. Stotine Xboxovih opcija prve i treće strane za 15 USD mjesečno ili Stadia Pro 30-ak besplatne igre koje su uglavnom starije AAA igre ili slatke indie igre za 10 USD mjesečno? Nije natjecanje.

Dodajte još i Microsoftove monopolističke navike trošenja koje ujednačavaju više naslove na Game Pass, a Stadia kao usluga ne može pratiti korak. Ali Stadia kao izvor procesorske snage za VR/AR, podržan od svih Googleovih omiljenih aplikacija i iskustva s ARCore i Google Daydream? To bi vrlo dobro moglo dovesti do nečeg posebnog. Pod pretpostavkom, naravno, Google ne financira i ne ubija Project Iris kao što ubija tolike njegove obećavajuće projekte...kao što je Daydream.

Rift WMR SteamVR HeroIzvor: Windows Central

Microsoft ima dovoljno ekskluzivnih IP-ova da popuni bazen i zaroni u stilu Scroogea McDucka, a njegova stručnost u Azureu pretvorila je xCloud u savršeno uslužnu platformu (čak i ako ne mogu podnijeti Halo Infinite savršeno). No s tim da je njegov Hololens tim vezan za vojni posao i nema novih VR/AR slušalica na vidiku, nije jasno hoće li Microsoft moći godinama iskoristiti te resurse.

Pretpostavimo da Google koristi svoje znanje o Androidu i VR-u u uzbudljiv uređaj mješovite stvarnosti s odličnim aplikacijama i pouzdana podrška za Stadia za pokretanje preko 5G mreža, dok se Microsoft zamara s PC VR-om i AR-om od 3000 USD slušalice. U tom slučaju, Xbox VR/AR može imati problema s podizanjem s terena sve dok Google i ostali već ne steknu uporište.

Predstoji rat za nabavke

Xbox Game Pass E3 2019 StageIzvor: Windows Central

Moj kolega Jerry Hildenbrand je to tvrdio potrošači su odabrali duopol Apple-Google u mobilnom prostoru, što onemogućuje konkurentima kao što je Windows Phone (RIP) uspjeh bez obzira na to koliko je softver bio dobar. Zašto? Budući da su se programeri držali trgovina aplikacija Apple i Google Play, pa su se ljudi osjećali izostavljeni s bilo kojim drugim uređajem.

Microsoft ovaj put ima ubojite aplikacije. Sada mu treba samo ubojiti hardver.

Dakle, kada je u pitanju VR/AR, ove ogromne IP akvizicije mogu na kraju biti važne kao i koliko dobro radi hardver. Nijedan mali VR uređaj treće strane neće uspjeti, bez obzira koliko jeftin ili inovativan, ako roditelji to znaju Minecraft VR za djecu ili Call of Duty: Warzone za njihove tinejdžere dostupan je samo na Microsoftu slušalice. Ili, ako AR uređaji postanu sveprisutniji za produktivnost, ljudima će biti apsolutno stalo da podržavaju Google Workspace ili Microsoft Office 365 aplikacije.

Dakle, sljedećih godina je potrebno da VR i AR ostvare svoj puni potencijal, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple i nekoliko drugih konkurenata nastavit će žuriti da steknu što više sredstava. IP-ovi za igre, obećavajući startupi i hardver mješovite stvarnosti bit će dostupni. Osim ako se FTC ili EU ne umiješaju i prisile te tvrtke da prestanu.

Vidjet ćemo za nekoliko godina jesu li hardverske ili softverske prednosti ono što tvrtkama daje prednost u njihovim monopolističkim metaverzalnim ratovima.

Recenzija: Rainbow Six Extraction nudi akciju sa sve manjim povratom
Provjerite svoje kutove

Rainbow Six Extraction pokreće se na Stadiji s uzbudljivom akcijom koja podržava do tri igrača zajedno u drugim verzijama na PC-u i konzolama. Međutim, nema dovoljno za održavanje reprodukcije.

Dostava! To je Postknight 2 za Android
Android igra tjedna

Postknight 2 je ležerna RPG pustolovna igra koja vas stavlja u cipele Postknighta pripravnika koji se mora uzdići kroz redove kako bi postao najveći od svih.

Savjetovati olimpijcima da ostave elektroniku kod kuće i nije tako loša ideja
Android & Chill

Vlade imaju odgovornost paziti na olimpijce koji svoje slobodno vrijeme ne provode fokusirajući se na stvari poput prava na privatnost u stranim zemljama.

Ovo su najbolje Stadia igre dostupne za igranje upravo sada u 2021
potraži na Googlu

Uz fleksibilnost Stadie, možete jednostavno igrati mnoge svoje omiljene igre na TV-u, telefonu, računalu, prijenosnom računalu ili tabletu. Pretplata na Stadia Pro uključuje neke besplatne igre, ali možete kupiti i više, od AAA naslova do indies i platformskih ekskluziva. Ovdje su naši odabiri najboljih koje nećete htjeti odbaciti.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je bivši programer e-knjiga koji je postao tehnološki pisac čija ga je karijera odvela od VR do nosivih uređaja, vodiče od tehnologije do igara, prije nego što stignete u AC za pokrivanje Androida, Oculusa, Stadia i pametnih domova, između ostalog stvari. Podrijetlom iz Bay Area, on voli neučinkovite sportske timove, trčati i mučiti svoje prijatelje kao DM za D&D i Star Wars RPG kampanje.

instagram story viewer