Članak

Metaverzu treba više od VR i AR nadogradnje da bi uspio

protection click fraud

Metaverse Fitness Press ImageIzvor: Meta

Mogu li se VR ili AR skalirati kako bi metaverzum bio nešto više od klona Second Life s boljom grafikom? VR/AR stručnjaci se općenito slažu da je tehnologija virtualne stvarnosti bolja opcija za pokretanje metaverzuma nego tehnologija proširene stvarnosti. Tehnologija je zrelija, pristupačnija za masovnu proizvodnju i nema problema s privatnošću svojstvenim AR tehnologiji koja, po dizajnu, neprestano nadzire svoju okolinu bez da se ističe.

Virtualna stvarnost također ima posvećeno sljedbenike milijuna igrača, dok proširena stvarnost ima svoju nišu kao poslovni uređaj. To je razlog zašto Meta ili bilo koja druga tvrtka koja želi ući u metaverzum ima o čemu razmišljati. Mogu li pretvoriti VR u uobičajeni poslovni uređaj za uredske radnike ili nešto što će starije generacije i ne-igrači htjeti koristiti? Što je još važnije, mogu li oni dovoljno smanjiti faktor puzanja AR-a da će svakodnevni ljudi (ne samo tehničari) poželjeti nositi povezane uređaje na otvorenom?

VPN ponude: doživotna licenca za 16 USD, mjesečni planovi od 1 USD i više

Kent Bye, VR/AR novinar koji je za svoj intervju intervjuirao tisuće stručnjaka iz industrije Glasovi VR podcasta, napominje da se AR oslanja na "egocentrično hvatanje podataka i kontekstualno svjestan AI". To znači da društvo još treba pozabavite se "etičkim pitanjima o privatnosti promatrača" prije nego što većina ljudi prihvati AR kao normalan u svakodnevnom životu. Postoji razlog zašto je "Glasshole" postao tako popularan izraz kada je Google Glass prvi put lansiran.

Metaverse Gaming Press ImageIzvor: Meta

"AR će imati najkorisnije ugrađene na svijetu, što znači da okolo postoje puno kompliciranije sociološke barijere nosite indiskretne kamere na licu iz tvrtke čiji su poslovni model ciljani oglasi putem nadzornog kapitalizma," Bye tvrdi.

Anshel Sag, viši analitičar u Moor Insights & Strategy, slaže se da će VR voditi metaverzum, ali iz različitih razloga. VR pobjeđuje AR u "razvoju i zrelosti, a kada morate planirati potpuno virtualni svijet, posjedovanje potpuno virtualne platforme pomaže puno." Ali Sag vjeruje da će AR postati važniji kako se metaverzum "proširuje na svjetske razmjere i teče paralelno s našim svakodnevnim stvarnom svijetu."

Ne slažem se u potpunosti s odbacivom tvrdnjom kolege iz sustava Windows Central da je metaverzum je "tovar gluposti". Ali postoje ozbiljne prepreke vezane uz cijenu hardvera, pristupačnost uređaja, privatnost i kupnju s kojima će se Meta i druge tvrtke morati pozabaviti prije nego što ovaj internet 2.0 eksperiment ode bilo gdje.

Tko posjeduje metaverzum?

Metaverse Entertainment Press ImageIzvor: Meta

Tony Parisi, sukreator jezika za modeliranje virtualne stvarnosti (VRML), iznio je sedam Asimovskih "pravila metaverzuma" koje takva mreža treba slijediti da bi ispravno funkcionirala. Njegov cijeli Srednji post vrijedi pročitati, ali jednostavan sažetak je da metaverzum mora biti otvoren i neovisan o hardveru, a ne pod kontrolom bilo koje jedne korporacije.

Metaverzum mora biti otvoren, hardverski neovisan i dostupan svima.

Za Meta CEO Mark Zuckerberg je metaverzum, on donosi njegov viziju "otvorenog" prostora, koji je u njegovu umu vrlo fokusiran na kreatore i programere. Njegov govor na Connectu imao je gnušanje na Apple i Google, rekavši da njihove platforme aplikacija stvaraju "nedostatak izbora i visoke naknade" koje "guše inovacije." Njegov plan je stvoriti vlastitu internetsku platformu s najnižim mogućim naknadama za stvaratelji.

Najneposredniji i najočitiji problem je da njegov metaverzum zapravo nije otvoren. Sve ide preko Meta-e, koja bi (poput Applea i Googlea) imala monopolsku moć nad tim koje se aplikacije i usluge pojavljuju na metaverzumu i od kojeg se dijela programeri moraju odreći. Jedini primjer Meta-run trgovine aplikacija koji imamo je Oculus, koji naplaćuje svoje programere (bubanj molim) 30% naknade. Meta možda obećava niske naknade na početku, ali bi to lako mogla promijeniti kada ljudi počnu kupovati.

Meta Quest HerojIzvor: Nick Sutrich / Android Central

Kao što mi je Bye rekao, "povijesno gledano, Facebook/Oculus imaju platforme, a ekosustavi sadržaja bili su puno više zatvoreni nego otvoreni." Nedavno je počeo podržavati OpenXR platforma, što on naziva "pozitivnim pomakom" prema otvorenom VR sustavu, ali ima i povijest sherlocking manji programeri, koji odbijaju odobriti bilo koju aplikaciju za prodaju koja se previše približi njegovim budućim uslugama.

Da bi Facebookov metaverzum uspio, Bye kaže da tržište treba vidjeti Metu kao "predanu izgradnji otvorenih, decentralizirani i interoperabilni metaverzum." U mislima kreatora to će značiti posvećenu publiku voljnu potrošiti puno novca. U moj Um, to znači dopustiti ljudima da uđu u metaverzum s ne-Meta hardverom, poput nadolazećeg Apple VR slušalice.

Ali Metina promjena imena zapravo ne može prikriti Facebookovu i Oculusovu povijest ekskluzivnosti i gomilanja podataka, a njezin metaverzum nije istinit i otvoren. Vjerojatno će vam trebati Oculus/Meta hardver da biste ga koristili.

Tko može priuštiti pridružiti se metaverzumu?

Metaverse Home Press ImageKoliko će koštati havajski penthouse u VR-u?Izvor: Meta

Mark Zuckerberg kaže da su metaverzum i Facebook-to-Meta rebranding sve o "zbližavanju ljudi". Ali koji ljudi će metaverzum dočekati, a koga će ostaviti za sobom?

Neal Stephenson skovao je pojam "metaverzum" u Snow Crashu, cyberpunk romanu iz 1992. u kojem ljudi bježe od svog usranog stvarnog života u simulaciju virtualne stvarnosti. Daleko od izjednačujuće, korporativne štreberske fantazije OASIS-a Ready Player Onea, metaverzum Snow Crasha prepun je reklama i usvaja hijerarhijsko društvo. Ljudi koji si mogu priuštiti osobne VR naočale imaju modernije avatare, dok ljudi koji koriste javne terminale imaju stigmatizirane crno-bijele avatare i općenito ih se ignorira.

Metaverzum je sada više igralište za bogate igrače nego drugi internet.

Connect 2021 pokazao je Metinu viziju metaverzuma, koja je sličnija Stephensonovoj nego Clineovoj. Pomiješat ćete svoju stvarnu imovinu s virtualnom, nastaniti se u fotorealističnim ili fantazijskim avatarima i igrati igrice s prijateljima. Zuckerberg je naglasio kako ljudi mogu "zarađivati ​​za život" u metaverzumu prodajom umjetnina i proizvoda. Vjerojatno ćete morati platiti puno novca da svom avataru date digitalnu odjeću ili ukrasite svoj dom jedinstvenim namještajem i zidnim umjetninama.

Koliko je vjerojatno da će ljudi potrošiti tone novca u metaverzumu? Pogledajte kako djeca maltretiraju jedni druge koristeći zadane Fortnite skinove, sve dok djeca ne mole roditelje za valutu u igri. Zuckerberg bi ljubav kako bi Metaverse dosegao tu razinu kulturnog utjecaja, gdje pritisak vršnjaka pokreće trgovinu, a generički avatari vas označavaju kao nekoga koga vrijedi ignorirati ili ismijavati.

Zuckerberg je također nagovijestio Project Cambria, aka Oculus Quest Pro, VR slušalice s kamerama za praćenje cijelog tijela tako da mogu pratiti i projicirati vaše pokrete i izraze lica na avatar. Bez sumnje ćete moći ući u metaverzum s VR ili AR uređajem bez ove funkcionalnosti, ali to bi vaš avatar učinio umjetnijim i beživotna, vrši pritisak na vas da kupite bolji uređaj za više realizacije.

Metaverse Social Press ImageCosplay kao robot u Metaverse vjerojatno neće biti jeftinIzvor: Meta

Meta je barem priznala problem troškova hardvera. Tijekom Connect 2021, Zuckerberg je rekao da će tvrtka nastaviti prodavati svoje VR i AR uređaje "po cijeni kako bi bili dostupni većem broju ljudi". To je strategija koju je koristio sa samostalnim 299 dolara Oculus Quest 2, uz pomoć Qualcomma i njegovog moćnog, ali pristupačnog Snapdragon XR2 čipseta.

Sag je optimističan da se troškovi mogu još niže smanjiti. Kako? Kaže da će "igre u oblaku i računalstvo u oblaku pomoći u daljnjoj demokratizaciji AR-a i VR-a." Baš kao što možete streamati igre kvalitete konzole na pametni telefon, mogli smo vidjeti VR svjetove prikazane prvenstveno na poslužiteljima umjesto na uključenim slušalice. Naravno, ovo pretpostavlja da ljudi sa slušalicama žive negdje gdje je dostupan hiperbrzi internet i imaju financije da to plate.

Koliko god VR/AR tehnologija postala jeftina, ona desetljećima neće postići globalni doseg telefona ili računala.

Brine me da je "jeftin" hardver relativan. Kada su pametni telefoni u pitanju, većina naših čitatelja hoće potrošiti 300 do 1000 dolara na telefon. Ali u Indiji je Jiov Android telefon od 87 dolara još uvijek preskupo kako bi Androidu omogućio veći prodor u zemlji. Bez obzira koliko daleko napreduje VR/AR, milijarde ljudi neće si moći priuštiti – ili biti spremne potrošiti – dovoljno novca za visokokvalitetno uranjanje u metaverzum.

Facebook i Instagram mogu doći do ljudi diljem svijeta jer im se može besplatno pristupiti na računalima, tabletima i telefonima. Metaverzum ima prepreku AR/VR platforme koja se neće premostiti sve dok tehnologija ne postane jednako sinonim u kućanstvima na međunarodnoj razini. To je jako daleko – pod pretpostavkom da se to ikada dogodi – što će metaverzum učiniti više igralištem za bogate igrače nego drugim internetom.

Kako se metaverzum može izbiti iz svoje niše

Metaverse Fitness Press ImageIzvor: Meta

Postoji razlog zašto je toliko vremena Connect 2021. ljudima srednjih i starijih godina prikazivalo korištenje mješovite stvarnosti. Meta želi imati svoj kolač (učiniti svoju VR/AR tehnologiju mainstreamom kod starijih generacija) i također je pojesti (zadržati Oculusovu popularnost među mlađim korisnicima i igračima). Ali kako to radi?

Moja slutnja je da će se privlačnost metaverzuma ne-tehnolofilima oslanjati na točne kontrole praćenja ruku. Igrači će uvijek preferirati Touch kontrolere u odnosu na kompliciranije kontrole, ali starije generacije će svladavanje kontrola s gumbima smatrati jako zastrašujućim. Mogućnost dodirivanja i prevlačenja u zraku svojim virtualnim rukama bit će mnogo prirodnije za VR/AR početnike.

Meta također mora prihvatiti da čak ni 100 milijuna dolara Beat Sabre i ostatak najbolje Quest 2-ekskluzivne igre će ga smanjiti za mainstream popularnost. Meta se mora bolje igrati s tvrtkama poput Microsofta i Epica kako bi uistinu popularne igre poput Minecrafta ili Fortnitea ušle u Metaverse kako bi povećala svoju publiku mladih. Također se može nastaviti s izdavanjem klasične igre VR portovi Kao Resident Evil 4 VR kako bi se svidjelo glavnoj publici igrača i usredotočilo se na aplikacije za vježbanje koje ciljaju ne-igrače.

Metaverse Work Press ImageIzvor: Meta

U međuvremenu, moji anketirani stručnjaci smatraju da budućnost metaverzuma ne može početi dok Meta/Facebook ne prizna i popravi njegovu prošlost.

Može li leopard promijeniti svoje pjege? Znakovi upućuju na br.

Može početi tako što će "poništiti štetu koju je nanio svojoj reputaciji na Facebooku", kaže Sag. Meta mora "prigrliti transparentnost i otvorene platforme na načine na koje nije prije. Meta također treba bliže surađivati ​​s industrijom kako bi pomogla standardizirati više komponenti Metaverse na načine koji mogu omogućiti bilo kojoj veličini tvrtki ili kreatoru da zarađuju za život" na svojoj platformi.

Key kaže da metaverzum treba u potpunosti objasniti kako će privatnost biti upečena u metaverzum. Connect 2021 govori o tome da nitko ne ukrade vaš avatar ili ne može upasti u vaš dom bez dopuštenja, ali sigurno nije objasnio "u kojoj će se mjeri naše akcije pratiti i nadzirati unutar metaverzum."

Primjer za to, pogledajte komentare koje je dao predsjednik Microsofta Brad Smith Reuters u srijedu. Microsoft je dovodeći Timove u metaverzum sljedeće godine, ali Smith kaže da "Moramo osigurati da štiti privatnost, digitalnu sigurnost i štiti od dezinformacija, manipulacije. Moramo puno toga očistiti." Svi problemi povijesno povezani s Facebookom.

Vidjet ćemo može li se Meta otresti svojih Facebook impulsa i izgraditi metaverzum u nešto vrijedno truda. No, to je tvrtka koju podupiru dioničari, koja planira uložiti milijarde u ovu mrežu, dok će nastaviti prodavati VR i AR uređaje po cijeni kako bi povećala doseg platforme. Morat će odnekud zaraditi svoj novac; može li leopard uistinu promijeniti svoje pjege? Znakovi ukazuju na ne, ali morat ćemo pričekati i vidjeti.

Bez obzira na to, kao što me Bye uvjeravao, čak i ako metaverzum propadne, "VR i AR su tu da ostanu."

Facebook testira besplatne i plaćene podgrupe za veći angažman, monetizaciju
izgradnja zajednice

Meta je na svom Facebook Communities Summitu najavila nove značajke koje će potaknuti veći angažman korisnika i pomoći administratorima da bolje upravljaju svojim grupama.

Amazonovo najnovije Alexa ažuriranje donosi dugo traženu značajku
KONAČNOLLLLLLLLLY!

Amazon je uveo nove značajke svom glasovnom asistentu Alexa, olakšavajući ponijeti glazbu sa sobom kamo god krenuli.

Praktično korištenje Blade & Sorcery Nomad: Ovaj port za Oculus Quest je čista magija
Hack and Slash

Nekako su programeri Blade & Sorcery uspjeli ugurati cijelu igru ​​- i ažuriranje U10 Dungeons - na Oculus Quest 2, uključujući punu podršku za modove. Kako je ispalo? Jednom riječju: slavno.

Neka Oculus Quest ili Quest 2 budu napunjeni jednom od ovih baterija
Ostanite napunjeni

Jedna od poteškoća mobilnog VR-a je održavanje uređaja napunjenog ako imate posebno duge sesije. Evo nekoliko preporuka kako bi vaš Oculus Quest 2 ili Oculus Quest bio jak.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je bivši programer za e-knjige koji je postao tehnološki pisac čija ga je karijera odvela od VR do nosivih uređaja, vodiče od tehnologije do igara, prije nego što stignete u AC za pokrivanje Androida, Oculusa, Stadia i pametnih domova, između ostalog stvari. Podrijetlom iz Bay Area, on voli neučinkovite sportske timove, trčati i mučiti svoje prijatelje kao DM za D&D i Star Wars RPG kampanje.

instagram story viewer