Članak

Možda nikad neću voljeti mobilne igre, ali jedan je razgovor promijenio moje mišljenje o tome

protection click fraud

Mobilno igranje često se gleda kao zajednicu „povremenih“ obožavatelja koji nisu „pravi igrači“. Isto tako, igre razvijene za mobilne uređaje, čak i neke od najbolje Android igre, ljudi ih uglavnom preziru u prostoru za igre na konzoli i računalu.

Kao netko tko je odrastao na igrama s konzolama, puno toga mi se ne sviđa kod mobilnih uređaja - dodirne kontrole, manji zasloni i, često, inferiorne igre. Ali uspješno je s razlogom i želio sam razumjeti zašto toliko je popularan, pa sam kontaktirao programera Clash of Clans Supercell kako bih stekao uvid.

Razgovarao sam s Jereom Sanisalom, programerom igre na Clash Royale, koji mi je mogao pomoći da bolje razumijem razvoj mobilnih igara i zašto ljudi to mogu uzeti u obzir preko razvoja konzola. Kao netko tko je radio u Housemarqueu proizvodeći igre za konzole, Sanisalo je rekao da je velik broj razvojnih procesa zapravo isti, bez obzira na platformu. Industrija ga je privukla jer uživa u rješavanju problema, a "svaka platforma nudi svoje."

VPN ponude: doživotna licenca za 16 USD, mjesečni planovi od 1 USD i više

Igranje Clash RoyaleaIzvor: Supercell

Nije me iznenadilo zašto je osobno uzbuđen zbog mobilnih igara: ogromno je. Procjenjuje se da je 239 milijuna ljudi igralo mobilne igre diljem Sjedinjenih Država i Kanade 2020. godine, otprilike 65% ukupne populacije. Sveprisutnost pametnih telefona znači da gotovo svi imaju pristup nekakvim mobilnim igrama. To objašnjava zašto mobilni uređaji čine velik dio globalnog tržišta igara, a samo su prošle godine generirali 75 milijardi dolara, navodi Statista izvješće.

"Glavno uzbuđenje je veličina tržišta", rekao je. "Mnogi ljudi imaju pametni telefon sposoban igrati barem neke igre. Demografski podaci tada su puno širi jer uređaji nemaju pristup samo čistim igračima ili ljubiteljima igara. Također, ljudi većinu vremena nose svoje uređaje sa sobom. To znači da možete napraviti vrlo različite vrste zabave. Igračima možete ponuditi kratke navale zabave sažete u samo nekoliko minuta igranja. Ne mora svaka igra biti duga priča koja zahtijeva sate koncentracije - iako zaista uživam igrajući ih na konzoli. "

Sanisalo mi je također rekao da je razvoj za mobilne uređaje nagrađivanje zbog različitih vrsta ljudi koji igraju i uživaju u igrama. Iako ima svoje nedostatke - na primjer izazove u razvoju za sve veći broj uređaja, - tržište mobilne telefonije nudi više prostora za srednje studijske razvojne studije i igre koje Sony, Microsoft i Nintendo često zaziru iz. Iako razvojni timovi konzola mogu dosegnuti nekoliko stotina programera koji rade na jednom naslovu, mobilno igranje omogućuje da timovi budu manji.

Sanisalo napominje da će, iako će igre na mobilnim uređajima i konzolama i dalje poticati različite skupine igrača, programera i poslovnih modela, primijetio ubrzana konvergencija tijekom posljednjih nekoliko godina jer konzole nose više indie igara, od kojih su mnoge besplatne, i mobilnih uređaja poput najnovijih iPhonea i najbolji Android telefoni, postanite dovoljno moćni za reprodukciju naslova konzola.

"Postoje neki pokazatelji da se igre koje se besplatno igraju polako prebacuju na stranu konzole i rastu sve veće i veće, dok se istodobno goleme, sadržajne igre polako prebacuju na mobitel strana. I dalje mislim da će mobitel još neko vrijeme biti platforma s raznovrsnijom bazom igrača. Ljudi koji radije ne bi sjeli ispred televizora ili kupili specijalizirani uređaj koji ne radi ništa drugo osim pokretanja igara, i dalje će pronalaziti nove načine zabave putem mobilnih igara. "

Kao igrač konzole, uvijek sam više volio podići kontroler i igrati igru, obično onu koju sam kupio, ispred televizora. Nikad me nisu privlačile mobilne igre i osjećam, kao i mnogi ljudi, da postoji jasna podjela između igrača konzola (hardcore) i onih koji igraju na svojim telefonima (casual). Pitao sam Sanisala zašto misli da je to. Njegov je odgovor ukazao na veće pitanje gdje skupine ljudi spadaju u "nas vs. njih "mentalitet. Isto se može reći i za Xbox vs. PlayStation konzola ratovi, i tako dalje.

"Različiti ljudi uživaju u različitim stvarima, a ima mjesta za sve."

"Isti" sveti ratovi "koji se vječno događaju u igrama [uzrokovali su razdor između konzole i mobilnih igara]. Prije nego što su konzole bile stvar, bilo je puno svađa između playera kućnih računala oko toga tko podržava najbolju marku. Tada su stigle prve konzole i bile su prezrene kao nova 'dječja stvar' (Nintendo je tada bio jedna od najvidljivijih konzola).

"Igre na konzoli sada su široko prihvaćene, pa pretpostavljam da je mobitel sada novo 'dijete' - pogotovo s porastom ležernih i hiper slučajnih igara. Možda percepcija dolazi iz nekih igara koje zahtijevaju više vještine od drugih. Osobno volim vidjeti ljude kako uživaju u igrama. Različiti ljudi uživaju u različitim stvarima, a ima mjesta za sve. "

Njegova posljednja točka za mene je stvarno pogodila dom. To je nešto što i sam stalno govorim, ali ne vježbam uvijek ono što propovijedam. Još uvijek nemam takvu ljubav prema mobilnim igrama kao prema konzoli, ali sve više uživam u prostoru. Aktivno sam svirao Xbox Game Pass na Androidu, što je još jedan način na koji sam uspio popraviti tu konzolu u džepu.

Dodatak oblačnih igara kao što je Game Pass, Stadija, Luna, i GeForce odmah samo pojačavaju trend koji godinama buji: mobilno igranje nije samo za povremene igrače. Mnogi od najpopularnijih esports-a su mobilni naslovi poput PUBG Mobile i Arena hrabrosti. Tvrtke poput Riota prilagođavaju popularne naslove računala poput Valorant i liga legendi na mobitel. Porast namjenskih gaming telefona daje još više povjerenja dugoročnom uspjehu hardcore mobilnih igara.

Sve ove činjenice možda ništa neće umanjiti reputaciju mobilnih igara kao manjih od računara i konzole i odvojenih od njih igre, ali nakon ovog razgovora malo sam bliže razumijevanju uspjeha i uživanja u tim telefonima naslovi.

Ovaj kolektiv želi da unajmite telefon da biste spasili planet
pošteno ambiciozan

Potrošači i ekološki orijentirani građani već godinama žele vidjeti kako se tehnološka industrija pojačava i poduzima suštinske mjere po pitanjima održivosti. Nedavno se grupa europskih tehnoloških tvrtki udružila kako bi stvorila FairTEC partnerstvo kako bi učinila upravo to.

Samsung Galaxy Watch 4 mogao bi povezati Apple Watch s BIA senzorom
Šuška se da

Samsungov nadolazeći Galaxy Watch 4 možda dolazi s BIA senzorom za analizu sastava tijela korisnika.

Usmjerite i kliknite svoj put do istine u Thimbleweed Parku za Android
Android igra tjedna

Thimbleweed Park vjerni je poziv klasičnim pustolovnim igrama usmjeri i klikni kroz moderne leće. Uz izazovne zagonetke, ljupku pikseliziranu grafiku i zanimljivu priču, ova će vas misterija nagađati na putu da otkrijete istinu.

Ovo su najbolji dodaci za igre za gotovo bilo koji Android telefon
Poboljšajte svoju igru

Mobilno igranje svakim danom postaje sve veće i konkurentnije. Zaokružili smo najbolji dodatak za igre kako biste mogli biti najbolji u bilo kojoj igri koju odlučite igrati.

Jennifer Locke

Jennifer Locke je urednica igara za Android Central i gotovo cijeli život igra video igre. Na Twitteru možete pronaći njezino objavljivanje slika svog psa i opsjednuća PlayStationom i Xboxom, Ratovima zvijezda i drugim geeky stvarima @ JenLocke95.

instagram story viewer