Članak

Diablo Immortal intervju: Razvijači Blizzarda u najnovijem tekstu govore o spajanju starog s klasičnim

protection click fraud

Diablo Besmrtni AndroidIzvor: Daniel Bader / Android Central

Kada Diablo Immortal je prvotno najavljena u studenom 2018., nije dobila najveći prijem. Obožavatelji nisu bili sretni što se Blizzard okreće tržištu mobilnih uređaja i bojali su se mikrotransakcija i značajki plaćanja za dobitak koje zapliću igru.

Od tada je Blizzard učinio puno da uguši bilo kakav strah koji igrači mogu imati, a Diablo Immortal je od crne ovce prešao u zvono kugle, s dvije uspješne zatvorene alfe i tona ljubavi, i kritički i od obožavatelja.

Kako se igra nastavlja s drugim alfa testnim razdobljem, dobili smo priliku sjesti sa starijim borbenim dizajnerom Julianom Loveom i starijim narativnim dizajnerom Justinom Dyeom iz tvrtke Blizzard, We govorio je o dizajnu, narativu Diablo Immortal-a i kako je tim bio uzbuđen što će se vratiti na neke od najvećih trenutaka u Diablovoj povijesti zbog igre koja je možda već jedna od najbolje Android igre Tamo vani.

VPN ponude: doživotna licenca za 16 USD, mjesečni planovi od 1 USD i više

Premošćavanje jaza

Besmrtna planina Diablo Besjeda ZavainIzvor: Blizzard

Jedna od prvih stvari koje igrači mogu primijetiti kada dobiju priliku uskočiti u Diablo Immortal jest da se to događa između Diablo 2 i 3. Ovo nije slučajno; Blizzard se želio osvrnuti na vremensku liniju i shvatiti kako su stvari nastale.

"Iskreno, postoji ovo vrlo zanimljivo razdoblje između Diabla 2 i 3 koje trenutno nema dovoljno detalja", rekao je Dye. "Bila je to ogromna prilika, zar ne? Tamo ima toliko tla za ispričati priču. "

Priča nije jedina stvar koja sadrži povratne pozive u svijet Diabla. Mnoge tamnice pronađene u Diablo Immortal-u prepune su predavanja i lokacija iz prošlih igara. Na pitanje je li bilo teško uspostaviti ravnotežu između dovođenja novog sadržaja i korištenja njihovog velikog zaostatka Znaš, Dye je primijetio da ne postoji mjerni podatak za takve vrste dizajnerskih izbora, ali nikada nije bilo poteškoća u smišljanju odluke.

Potpuno je novo za Diablo besmrtnik, ali donosi teme i i izgradnju svijeta iz prošlosti i omogućuje vam da na neki novi način budete tamo.

"Obično će netko predstaviti ideju, mi ćemo je razbiti, vidjeti kakav je osjećaj", rekao je Dye. "Ali općenito, mislim da se u takvim stvarima nikada nije previše pošteno borilo, jer u stvari, mi jednostavno slijedimo strasti i vidimo kamo idu. Dakle, općenito, ako išta, osjećam se kao da je to bilo lako. "

"Igra se trenutno odvija u samo 10-ak područja", nastavio je Dye. "Mnogi od njih nisu ni iz Diabla 2, a čitava hrpa su nova mjesta na kojima nikada prije nismo bili. Dakle, općenito, to je zabavan izazov. "

Osigurati da satovi rade

Besmrtni križar DiabloIzvor: Blizzard

Odluka da se uključe stvari iz Diablove prošlosti ne proteže se samo na njegovu naraciju. Diablo Immortal sadrži mnoge klase iz prošlih Diablo igara, opremljene potpuno različitim sklopovima pokreta kako bi stvari bolje tekle u mobilnoj igri.

Prema Loveu, premještanje setova za nastavu za Blizzard je još jednom spojilo novo s klasikom. "Želimo vratiti omiljene satove koji su vrlo poznati, koje ljudi vole i tako da to bude ono što informira sastav", rekla je Love. "A tu su i neki izazovi s kojima se uvijek suočite kada igru ​​dovedete na drugu platformu. Oni se obično prikazuju u veličini zaslona, ​​koliko ste udaljeni od njega, a tada su, naravno, kontrole i ulazi različiti. "

Neke primjere za to možete pronaći u vještini Crusader's Falling Sword, koja je sada vještina u dva koraka koja vam omogućuje da podmetnete AOE štetu. "Takve stvari uvijek želimo raditi s PC verzijom Diabla, ali s tim se nikad nije osjećalo dobro shema unosa zbog pritiska koji pritiska na ruku vašeg miša da neprestano plešete po ekranu, "Ljubav rekao je. "Ali ovdje, s ovim kontrolnim setom, osjećao sam se stvarno prirodno jer samo pomičete palčeve."

"Postoje neki izazovi s kojima se uvijek suočite kada igru ​​dovedete na drugu platformu."

Govoreći o Crusaderu, klasični Diablo lik ušao je u Immortal u posljednjoj zatvorenoj alfa sesiji i pružio igračima priliku da iskuse neke nove mehanike. Love je objasnio da odluka o vraćanju bilo koje klase uvijek proizlazi iz uzbuđenja koje ima tim u Blizzardu, kao i iz načina na koji ga obožavatelji mogu primiti.

"Prvo što želite testirati je kakvo je uzbuđenje tima zbog toga? A onda također pogledamo svijet i dobro vidimo, kakva je bila temperatura publike za to? Što su voljeli? Što mislimo da bi oni željeli na temelju onoga što danas rade i reakcije koju su imali? Tada to ide u prilog odluci. "

Gledaju se novi sustavi

Diablo Immortal HelliquaryIzvor: Blizzard

Osim klase Crusader, jedan od ostalih glavnih dodataka najnovijoj alfi bio je Helliquary. Ovaj sustav omogućuje igračima da pronađu elitne demonske neprijatelje i odvedu ih u skupine. Jednom kad pobijedite demona, bit ćete nagrađeni opremom koja može trajno poboljšati vaš lik i promijeniti način na koji igrate.

Budući da je način rada toliko nov, Blizzard nije siguran hoće li primijeniti bilo kakva ograničenja koliko se Helliquary može rangirati, ali uzbuđeni su što to može donijeti u igru.

"Ovo je još jedan [način] prikupljanja i donošenja odluka oko onoga što mislite da su ljubitelji koji bolje odgovaraju vašem načinu igre ili odabiru vaših likova", rekao je Love.

"Naravno, kako se ti odabiri kompleta promijene, možete se vratiti i razmisliti o ovome. Dakle, postoji velika napetost između ljubitelja Helliquaryja i vašeg drugog cjelokupnog kompleta. Tada to, naravno, mogu ponovno prilagoditi vaši ciljevi s onim što radite s Challenge Rifts. Dakle, u tom sustavu ima puno prilika za dubinu i strategiju. "Dye je također objasnio da će Blizzard pažljivo promatrati sustav dok igrači se s tim upoznaju i da će uvijek gledati stvari i pokušavati shvatiti kako to poboljšati na temelju povratnih informacija od igrači.

Prilagođavanje mobilnom svijetu

Diablo Besmrtna kuglaIzvor: Blizzard

Jedan od najvećih izazova s ​​kojima se Diablo Immortal suočava u rastu je kako prilagoditi igru ​​poput Diabla - poznate po nekim svojim zadružnim sposobnostima - mobilnim uređajima. Na pitanje je li zajedničko igranje nešto na što se tim fokusira, Love je spomenula da jesu, ali da postoje dvije strane.

"Mislim da, ako ću naslikati dvije različite strane jednadžbe, jedna je njegova vrijednost kao stvari na kojoj igrači samostalno rade", objasnio je Love. "I to je vrlo slično golovima koje su igrači sebi dodjeljivali u igrama poput Diabla 2, gdje ih zapravo nije bilo endgame sustav, i tako bi si sami nadoknađivali - kao što je 99 postalo prvi veliki cilj koji je to bio očito ".

Love je nastavio kako drugi aspekt dizajna osigurava da se igrači nikad ne osjećaju kao da postoji samo jedan ishod u bilo kojoj situaciji. "Ali druga strana je prilika da se grupiramo, zar ne? Podijeliti taj trenutak s drugim ljudima i srušiti to veliko čudovište, to je također stvarno vrijedna stvar. Negativno što iz toga može proizaći je ako je odgovor uvijek skupljen i nitko ne pronađe vrijednost ako to učini kao iskustvo s jednim igračem, onda bi to mogao biti razlog da preispitamo kako to funkcionira i način na koji ti igrači idu o tome.

"Još uvijek gledamo sustave tijekom cijele igre s naglaskom na to koliko vremena nešto treba"

Još jedan veliki fokus na Diablo Immortal je osigurati da igrači ne osjećaju da trenuci predugo traju. "Još uvijek gledamo sustave tijekom cijele igre, s naglaskom na to koliko vremena nešto treba. Kako se igrači koji igraju alfu sada bave tim stvarima? ", Rekao je Love. "Na primjer, rade li stvari kako bi potkopali vremensku trajanje koje nešto traje, jer im je to problem, je li to predugo? I to je prilika da izvršimo prilagodbe kako bismo ušli u zonu. "

Love je dalje rekao da zna da će igrači uvijek pokušati zaobići stvari bez obzira na to što implementiran, tako da tim pokušava pronaći najbolju ravnotežu u tome kako igrači igraju i kako stvari stoje dizajniran. "Bez obzira kako to dizajnirali, ako postoji način da to promijene, uvijek će to učiniti u svoju korist. Stoga moramo dizajnirati imajući na umu ta dva ideala. "

PvP na malom ekranu

Diablo Besmrtna magija Izvor: Blizzard

Jedna od posljednjih stvari o kojima smo razgovarali u vezi s Diablo Immortal je nedavno najavljeni PvP sustav, poznat u igri kao Cycle of Borbe. Na pitanje je li se tim suočio s bilo kakvim izazovima implementirajući tako velik sustav u igru, Love je govorio o tome kako dovesti sustav poput toga u Diablo Immortal bio je veliki dizajnerski izazov, ali da je tim usmjeravao stvari ka zdravijem igranju iskustvo. Dye je nagovorio da razgovara o temama Ciklusa svađe i o tome kako se Blizzard nada da će način učiniti igračima osjećaj da su stvarno dio grupe.

"Gotovo je beskrajan broj mračnih kuća koje se mogu formirati. Možete izgraditi svoj vlastiti odmah, i okupiti svoje prijatelje i biti sljedeći Besmrtnici, zar ne? ", Rekao je Dye. "To je duh sustava. Dakle, Sjene imaju tog odmetnika, okupljaju grupu, mijenjaju svjetske osjećaje. U međuvremenu, Besmrtnici su, iako su često odvojeni da rade stvari, cilj im je učiniti da se osjećaju ujedinjeno. Imate 500 ljudi, ali istovremeno su zajedno. "

Reimagirana je klasična serija

Diablo Immortal možda nije najavljivan velikom pompom, ali programeri Blizzarda uložili su posao kako bi dokazali da više nego ozbiljno misle od ove igre napraviti nešto što će bez napora ući u svijet Vrag. S velikim fokusom na znanju, igranjem koje ne ulazi u zamku kao što to čine mnoge mobilne igre i obvezom da se drži Uključeni obožavatelji, čini se da studio ima potencijalni hit kad god Diablo Immortal izađe na mise.

U međuvremenu još uvijek možete isprobati Diablo Immortal ako slučajno živite u Australiji i ako ste na Android uređaju. Igra trenutno prolazi kroz drugi krug alfa testiranja, pa ako želite zaroniti natrag u svijet Utočišta, prijavi se i provjerite jeste li jedan od sretnih igrača koji su pozvani.

Pakao oslobođen

Ikona trgovine Play

Diablo Immortal

Diablo Immortal u potpunosti je ostvaren ulazak u Diablo seriju. Uz dodatnu prednost MMO iskustva, Immortal izgleda nevjerojatno.

  • Pogledajte na Google Playu
Konačno rangiranje dvofaktorskih metoda autentifikacije
Vaš digitalni život

Trebali biste koristiti dvofaktorsku provjeru autentičnosti i to već znate. ali također morate znati koja metoda 2FA odgovara vama.

Zamamite udicu, ispustite konop i namotajte neke hladne vibracije s Fishing Lifeom
Android igra tjedna

Jednostavna igra o ribolovu, Fishing Life omogućuje vam kratki predah od mnogih nedaća svijeta. Ispružite ruku za bacanje i pripremite se za ozbiljno opuštanje u ovoj opuštenoj igri.

9 nevjerojatnih Google I / O najava koje ste možda propustili
Wear jeste li bili ovaj tjedan?

Google I / O donio je plimni val novih značajki i poboljšanih sposobnosti u gotovo svaki silos Googleovih usluga. Iako je ove godine bilo lako uočiti velike promjene, mnogi manji dotjerivanja i dodaci mogli bi promaknuti ispod radara ako ne biste obraćali pažnju. Ove Googleove I / O najave male su pobjede koje bi mogle imati velike utjecaje na milijune korisnika.

Uživajte u svojim omiljenim igrama s ovim kontrolerima i NVIDIA Shield TV-om
Zgrabite kontroler

TV NVIDIA Shield omogućuje vam ponovno uživanje u kaučujskim igrama više igrača zahvaljujući velikoj podršci za Bluetooth kontrolere treće strane! Puno je kontrolera koje možete odabrati, pa ćete htjeti pronaći izvrsnu ravnotežu oblika i funkcije koja će zadržati one sesije dugog igranja.

instagram story viewer