Članak

Deathloop za PS5 pregled: Moderan imerzivni sim koji bi mogao biti igra godine

protection click fraud

Deathloop arkadni strojeviIzvor: Bethesda

Dvadeset i četiri sata. Osam meta. Čini se dovoljno jednostavnim, ali Arkane Studios nije poznat po tome što igra na sigurno. Slijedeći stope Dishonored and Prey, Petlja smrti je Arkaneov najnoviji impresivni simulator vremena koji izvire iz stila, nadahnut 1960-ima za stvaranje hrabre estetike koja se obično ne vidi u video igrama.

Nedavno sam imao priliku sudjelovati u praktičnom pregledu igranja, zajedno s pitanjima i odgovorima direktora igre Dinge Bakabe i umjetničkog direktora Sebastiena Mittona uoči izdanja Deathloopa na PS5. Već sam nestrpljivo iščekivao igru ​​prije pregleda, a ovaj je pregled samo učvrstio moje osjećaje. Deathloop bi lako mogao biti jedna od najzanimljivijih igara ove godine.

VPN ponude: doživotna licenca za 16 USD, mjesečni planovi od 1 USD i više

Koje su petlje u Deathloop-u?

Deathloop EnvironmentIzvor: Bethesda

Ne pokvarivši ništa, pregled igranja započeo je na početku, a jedan od naših glavnih likova Colt probudio se na Blackreefu koji pati od teškog slučaja amnezije. Dok pokušava shvatiti što se dovraga događa, Julianna se oglašava preko zvučnika i počinje mu se rugati. Uslijedio je kut scene zbog kojeg mi je pala vilica i jasno je da postoji

mnogo više se događa s ovom vremenskom petljom nego što je Arkane pustio.

Deathloop bi lako mogao biti jedna od najzanimljivijih igara ove godine.

Za sve koji su još uvijek zbunjeni oko mehaničara vremenske petlje, opisano je ovako: Dan započinjete ujutro i možete odabrati kvart koji želite posjetiti. Jednom kad izađete iz okruga, vrijeme napreduje (jutro, podne, popodne, večer). Tada bilo kojim redoslijedom možete odabrati bilo koju četvrt koju biste željeli posjetiti. Bakaba je rekao da možete preskočiti jedno vremensko razdoblje i otići izravno tamo gdje trebate biti ili želite istražiti. Kako stvari ne bi zastarijele, okruzi će se razlikovati ovisno o dobu dana koji posjećujete, a neka mjesta zbog toga mogu biti otvorena ili zatvorena.

Govoreći o vremenskoj petlji, Bakabu su pitali kakve su dizajnerske odluke donesene kako bi se svaka petlja osjećala produktivno. Njegov je odgovor pružio uvid u to kako tim iz Arkanea gleda na vremenske petlje u Deathloopu. Umjesto da je jedinica progresije, to je jednostavno stanje svijeta.

"Zapravo, način na koji vidimo te petlje je da oni nisu jedinica progresije, petlja je stanje svijeta", rekao je. "A svijet je ovakav: svijet koji petlja. Ali stanje vašeg napredovanja zapravo je način na koji ispunjavate svoje ciljeve. "

Nastavio je objašnjavati kako će igrači posjetiti određeni okrug (u igri ih je četvero) i pronaći razne tragove do svoje sljedeće mete ili cilja, poput istrage. Kako igrači otkrivaju više tragova, polako uče kako se svijet odvija i kako svaki lik živi svoj život. Ovo je stvarni napredak u Deathloopu, a količina raznolikosti sprječava ponavljanje svake petlje.

To je novo shvaćanje lupeža

Deathloop Julianna snajperIzvor: Bethesda

Neki bi ovu vrstu igranja uspoređivali s lopovima, premda Bakaba ne vjeruje sebi da je sličan varalici. Opisuje roguelikes gdje je to napredovanje kroz sve teže razine i tamo se ponavlja kad prevladate izazov. U Deathloopu vaš cilj nije nužno stići do kraja dana - to je više zagonetka ubojstva. Svakoj misiji možete pristupiti kako vam odgovara. Dopušteno vam je provesti što manje ili više vremena u bilo kojem okrugu prije nego što prijeđete na sljedeći, a svaki možete posjetiti u bilo koje doba dana koje odaberete.

Deathloop se sastoji od izgradnje vašeg majstorstva i znanja o svijetu oko vas.

"Mislim da je to žanr koji se puno nama u Arkaneu sviđa", rekao je Bakaba. "Po onom lupežu možete reći da je to učinio Arcane, a to je Prey Mooncrash iz Arkane Austina. Što se tiče Deathloop-a, pristup je bio sasvim drugačiji... Jer, općenito, uvjeren sam da zajednice doista odlučuju koji će podžanr biti vaša igra spada u iskrenost, imerzivni sims ne bi postojao da igrači nisu napravili svoj vlastiti sub žanr."

Deathloop se sastoji od izgradnje vašeg majstorstva i vašeg znanja o svijetu oko vas. Imat ćete mogućnost zadržavanja oružja, sitnica i moći između svake petlje, čineći vaš osjećaj napretka još oštrijim. Iako su oružje i moći Deathloopa predstavljeni u prethodnim prikolicama, uključivanje drangulija možda je bilo lako propustiti. Sitnice djeluju poput drastičnih kostiju Dishonored-a i mogu raznovrsno utjecati na Coltovo oružje i sposobnosti.

Deathloop Combat BlamIzvor: Bethesda

A kad smo već kod moći, jedna od njih je Reprise, koja Coltu daje mogućnost da dva puta premotava vrijeme smrti prije nego što se petlja ponovno pokrene nakon vaše treće smrti. U početku sam se brinuo kako će igra biti uravnotežena s vremenskom petljom na umu, a to ublažava neke moje brige.

Za obožavane Dishonored fanove, vjerojatno ste već primijetili da Colt u rukavu ima nekoliko moći koje podsjećaju na Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) i Windblast (Karnesis). Ostali su mu Eter, sposobnost da se učini nevidljivim; i Havoc, koji Coltu daje moć da apsorbira štetu i isprazni je "epskom eksplozijom razorne moći", prema Arkaneu.

Repriza daje Coltu sposobnost da dva puta premota vrijeme nakon smrti.

Arkane je uložio velik napor u dizajn nivoa Deathloopa kako bi prilagodio ove moći i činjenicu da drugi igrač može napasti vašu igru ​​kao Julianna (ovaj PVP aspekt može se isključiti ili prebaciti na prijatelje samo). Bakaba je primijetio da Arkane uvijek pokušava učiniti njihove razine vrlo otvorenima, tako da se njima može prijeći na više načina, pogotovo jer će igrači posjetiti ove četvrti nekoliko puta. Mnogo su okoliša dizajnirali programeri koji imaju arhitektonsko porijeklo.

Zanimljivo je da je također otkrio da je broj AI likova koji se mogu boriti približno dvostruko veći od Dishonoreda, zahvaljujući snazi ​​PS5.

Povratni udar iz 1960-ih

Smrtna petlja HaulaquinBiljke smrtne petlje

Izvor: Bethesda

Već sam spomenuo da Deathloop ima vrlo hrabru estetiku nadahnutu 1960-ima. Umjetnički direktor Sebastien Mitton rekao je da je predložio 60-e jer ga podsjeća na vrijeme kada su ljudi bili sretniji i nisu se previše brinuli za budućnost, zabranjivajući hladni rat.

"Mislio sam da je vrlo zanimljivo stvoriti sve ove likove koji će živjeti vječno, koji će vječno imati zabavu i moći stvarno poludjeti", rekao je.

Ti su elementi zatim informirali znanstveno-fantastične aspekte igre, omogućujući Arkaneu da stvori zanimljive uređaje i oružje. Mitton je također ispričao kako je radio na Preyu i nadahnuo ga je taj spoj i kontrast ruske i američke ere.

"I to je bio moj pristup", rekao je Mitton. "Pomislio sam: 'Volio bih to pogurati još dalje'. I to smo pokušali donijeti Blackreefu. Ono što je također zanimljivo jest da smo to učinili sa Dishonoredom i Ravenholmom, svim našim prethodnim projektima. Stvaramo veliki vizualni kontrast u okruženju između različitih stvari. Na primjer, uzmete otok koji je izoliran sjeverno od Škotske, a ima staro ribarsko selo, dodate tom metalnom strukture i bunkere, kao u Pripjatu i Černobilu, a zatim se to događa tijekom 60-ih, i ljudi će imati vječni Zabava. Stvara mjesto koje je potpuno jedinstveno. "

Laboratorij DeathloopIzvor: Bethesda

Slično kao Dishonored i Prey, možete miješati i podudarati alate koji vam stoje na raspolaganju.

Pregled prikaza igre koji mi je prikazan prikazao je sve gore spomenute filozofije dizajna o kojima su razgovarali Bakaba i Mitton. Cilj je bio Aleksis Dorsey, usred priređivanja ekstravagantne zabave u njegovoj vili. Moć Reprisea morali smo vidjeti na djelu, zajedno s nekim uređajima koje će Colt koristiti za onemogućavanje kupola i drugih uređaja. Slično kao Dishonored i Prey, možete kombinirati alate koji vam stoje na raspolaganju i pristupiti misiji kako vam odgovara. Postoji više načina za vađenje cilja, pa budite kreativni.

Iako to nije prikazano u pregledu, Bakaba je spomenuo da Deathloop ima puno popratnih aktivnosti i misija koje pomažu u izgradnji svijeta, vjerojatno čak i više nego Dishonored. Dio razloga je taj što ćete toliko posjećivati ​​te četvrti, a tim je želio da se svijet osjeća živim s puno sitnica koje treba pokupiti.

Završne misli

Glazbena soba DeathloopIzvor: Bethesda

Ako sam iz pregleda pogledao samo s jednom mišlju, to je da Arkane priprema nešto posebno s Deathloopom. To je otvoreni pješčanik u kojem se mogućnosti osjećaju gotovo beskrajno, što dovodi do velike ponovljivosti. Arkane postaje sve bolji i bolji sa svakom novom igrom, a ako uzme sve što je naučeno iz prošlosti i spakira u Deathloop, mogli bismo gledati utakmicu kandidata godine. To je u najmanju ruku igra o kojoj bi trebalo dugo, dugo razgovarati.

Deathloop će se na PS5 i PC pojaviti 9. rujna. 14, 2021. Iako je Arkane sada u vlasništvu Xboxa, Microsoft poštuje svoj prethodni ugovor o ekskluzivnosti na PlayStationu. Nejasno je kada će Deathloop krenuti prema Xbox seriji X, ali rekao bih da je vrlo vjerojatno nakon šest mjeseci ili godinu dana, što je standard za ugovore o ekskluzivnosti. Ako niste uspjeli kupite PS5 ipak, imate još vremena.

Prekini petlju

Deathloop Ps5 Box Art

Petlja smrti

Dvadeset i četiri sata. Osam meta. Znaš što ti je činiti.

Deathloop je do sada najambiciozniji Arkaneov imerzivni sim. Istražujte otok Blackreef dok radite na uklanjanju osam Visionara, a sve to vrijeme lovi drugi ubojica. Vaš je cilj prekinuti vremensku petlju, ali to će biti lakše reći nego učiniti.

  • 60 dolara na Amazonu
  • 60 dolara u Best Buyu

Možemo zaraditi proviziju za kupnju koristeći naše poveznice. Saznajte više.

Pregled Wyze Banda: Vrijedan tracker za fitness u iznosu od 30 dolara s Alexa na brodu
Wyzeov izbor

Kad sam prvi put čuo da Wyze, tvrtka koja proizvodi jeftine pametne kućanske uređaje, izrađuje fitness tracker, bio sam pomalo sumnjičav. Kad sam čuo za cijenu, bio sam iskreno šokiran. Pomislio sam, NE postoji način da taj uređaj bude dobar. Ali znate što? Bio sam u krivu.

4 stvari koje Samsung može učiniti kako bi se sklopivi proizvodi uvriježili
Uobičajeni sklopivi

Sklopivi su sve popularniji, ali jedina tvrtka koja ih zaista može učiniti glavnim je Samsung. Pa što tvrtka mora učiniti kako bi tradicionalnije korisnike pametnih telefona počela pretvarati u vlasnike sklopivih telefona?

Android 12 beta nagovještava postojanje Googleovog preklopnog Pixela
Hint Hint

Prema izvješću 9to5Google, Android 12 beta sadrži referencu na Googleov preklopni Pixel telefon.

Igrajte se u pokretu s ovim PS5 priborom za putovanja
Igra iz kofera

Iako se većina ljudi radije prepušta svijetu igara iz udobnosti svojih domova, neki se vole držati toga čak i kad putuju. Ako ste takva osoba, saželi smo najbolju putopisnu dodatnu opremu za PS5.

instagram story viewer