Članak

Kako vrste i elementi oštećenja djeluju u Dauntlessu na PS4

protection click fraud

Dauntless se na prvi pogled može činiti kao pojednostavljena igra za ubijanje čudovišta s hack-and-slash-a, ali kad jednom uđete u nju, postoji iznenađujuća količina složenosti kako funkcioniraju njezini borbeni sustavi. Dvije vrlo važne mehanike u Dauntlessu su vrste oštećenja i elementarni učinci, koji oboje imaju ogromno utjecaj na to koliko učinkovito možete nanijeti - i preuzeti - štetu u borbi protiv Behemoth-a u igri zvijeri. Evo naše analize svega što trebate znati o oba.

U Dauntlessu postoje tri različite vrste oružja i četiri različite vrste štete koje možete nanijeti Behemothima. Vrste oružja određuju koliko učinkovito možete nanijeti određene vrste štete (ili u nekim slučajevima, ako uopće možete tu štetu), pa je važno da ih prvo naučite. Evo što su:

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

  • Rezanje: Mačevi, Sjekire, Lančani noževi i Ostianski repetitori su oružje za rezanje. Oni nanose malu količinu šteteće štete i vrlo visoku štetu na dijelovima.

  • Tup: Čekići su tupi. Nanose vrlo veliku količinu šteteća.

  • Piercing: Ratne štuke probijaju se. Oni čine malu oštećenje dijela, ali to je jedina vrsta oštećenja koja može prouzročiti štetu na ranama.

Znam da je to malo komplicirano, ali kad objasnim vrste oštećenja koje se mogu nanijeti na Behemothima, bit će puno jasnije. Evo što oni su:

  • Osnovno (bijelo): Ovo je najjednostavnija vrsta štete koju možete nanijeti Behemothima udarajući ih bilo gdje na tijelu. Nema posebne efekte, ali jedina je šteta koja smanjuje neprijateljsko zdravlje. Svaki pogodak uzrokuje osnovnu štetu, čak i kad ne vidite bijele brojeve oštećenja; to je zato što igra odluči umjesto toga prikazati indikatore oštećenja dijela, posrtanja i rane.

  • Dio (žuti): Ova se šteta primjenjuje kada pogodite određeni dio Behemota, poput njegova repa. Kad učinite dovoljno, taj će se dio prekinuti, što vas nagrađuje s više resursa za izradu na kraju borbe, a također može onemogućiti neke napade Behemoth-a.

  • Teturanje (plavo): Ova vrsta oštećenja primjenjuje se udaranjem Behemoth-ove glave ili nogu. Ako napravite dovoljno šteteće štete, Behemoth će se omamiti ili srušiti, što ga onemogućava i daje vašem timu mogućnost besplatne štete.

  • Ranjena (crvena): Suštinsko za piercing oštećenja od Ratne štuke, oštećenje rane može prouzročiti da dio Behemota postane ranjen, što značajno povećava koliko se oštećenja dijelova mogu nanijeti na taj dio tijela.

Da rezimiramo, vrsta oružja određuje kakvu ste štetu nanijeli Behemothu. Na primjer, netko tko koristi oružje za rezanje, nanijet će veliku štetu Part-u, a netko tko koristi Tupo oružje (čekić) bit će izvrstan za teturanje i obaranje zvijeri.

Što o tome vrste elemenata?

Povrh gore navedenih vrsta oštećenja, postoji još jedan sloj dubine do Dauntless: tipovi elemenata. Nije svaki Behemoth u igri elementaran, ali neki od njih jesu, a ako za njega imate materijale za izradu, možete sami izraditi oklop i oružje koje se suprotstavljaju elementu Behemoth-a. To će značiti da će vaš oklop biti otporniji na oštećenja, dok će vam vaše oružje naštetiti više na ploči. Osim toga, neke elementarne štete mogu uzrokovati manje vrste statusnih efekata Behemothima (ili vama), koji se razlikuju ovisno o elementu. Evo raščlambe svakog elementa:

  • Blaze: Uzrokuje efekt sagorijevanja tijekom vremena. Oružje jako protiv Frosta i slabo protiv Blazea, oklop jak protiv Blazea i slab protiv Frosta.

  • Mraz: Uzrokuje usporavanje i smrzavanje mete. Oružje jako protiv Blazea i slabo protiv Frosta, oklop jak protiv Frosta i slab protiv Blazea.

  • Šok: Ošamućuje metu. Oružje jako protiv Terra, a slabo protiv Shocka, oklop jak protiv Shocka i slab protiv Terra.

  • Terra: Oružje jako protiv Shocka i slabo protiv Terra, oklop jak protiv Terra i slab protiv Shocka.

  • Zračeći: Oružje jako protiv Umbrala i slabo protiv Radiant-a, oklop jak protiv Radiant-a i slab protiv Umbrala.

  • Umbral: Oružje jako protiv Radiant-a i slabo protiv Umbrala, oklop jak protiv Umbrala i slab protiv Radiant-a.

Osnovno pravilo elementarne štete u Dauntlessu je da oklop koji nosite treba biti isti element kao Behemoth s kojim se borite, dok bi vaše oružje trebalo biti suprotan element od Behemoth. To je zato što se oružje uvijek suprotstavlja oklopu suprotnog elementa, dok oklop broji oružje istog elementa. Kao primjer, čekić prožet mrazom bio bi slab prema oklopljenom Behemothu, ali jak protiv oklopljenog Blazeom.

Tvoje misli

Što mislite o neustrašivoj šteti i mehanici elemenata? Sviđaju li vam se ili vam se čine previše složenima?

instagram story viewer