Članak

Google Stadia ne pokreće Destiny 2 i Red Dead Redemption 2 u 4K rezoluciji

protection click fraud

Google Stadia je usluga za streaming igara koja je pokrenuta danas. Sadrži 22 igre poput Rage 2 i Red Dead Redemption 2, uz još nekoliko obećanih do kraja godine. Iako ovaj odabir blijedi u usporedbi s Microsoftovim Project xCloudom, koji već nudi 50 igara, puno igrača postavlja pitanje kako se vizualna kvaliteta uspoređuje s Xbox One X.

Xbox One X sada ima nekoliko godina, ali i dalje je "najmoćnija konzola na svijetu". Sadrži 6 teraflopsa (tflops) procesorske snage, dok Stadia ima preko 10 tflopsa. S obzirom na razliku u snazi, očekivali biste da će igre na Stadiji izgledati puno bolje nego na Xbox One X, ali dovoljno šokantno, to nije slučaj. Prije nego što razgovaramo Nalazi digitalne ljevaonice, predgovorimo ovoj raspravi rekavši da Stadia nudi video stream. Činjenica da je to videozapis igre koja se izvodi na hardveru smještenom stotinama milja daleko znači da će kvaliteta slike biti komprimirana i imati artefakte. Neće izgledati tako dobro kao izvorno 4K iskustvo koje se gura izravno na vaš televizor. Igre koje su uglavnom statične poput Kinea izgledat će sjajno, ali pokretačka iskustva poput Shadow of the Tomb Raider izgledat će mutna.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Digitalna ljevaonica započela je usporedbom zaostajanja unosa na Xbox One X i Stadiji. Budući da Xbox One X ne emitira sliku iz oblaka, ulazno kašnjenje je puno manje. Čak su i igre poput Destiny 2, koje rade na brzini od 60 sličica u sekundi (FPS) na Stadiji i 30 FPS na Xbox One X, pokazale veće zaostajanje u ulazu na Stadiji. To je iznenađujuće jer povećanje brzine kadra obično prepolovi ulazno kašnjenje. Ulazno kašnjenje Destiny 2 na Xbox One X iznosilo je 100 milisekundi (ms) i 144 ms na Stadiji. To može malo otežati ciljanje, čak i pri 60 FPS.

Međutim, ako usporedite 60 FPS igara poput Mortal Kombata 11 i Shadow of the Tomb Raider između dva uređaja, nalazi ostaju isti. Mortal Kombat 11 pokazao je 78 ms ulaznog kašnjenja na Xbox One X u usporedbi sa 122 ms na Stadiji. Shadow of the Tomb Raider, kada je bila uključena opcija 60 FPS, pokazao je 83 ms zaostajanja na Xbox One X, ali 139 ms na Stadiji. Ako odlučite ići s Rezolucijskim načinom rada na Stadiji za Shadow of the Tomb Raider, tada ulazno kašnjenje prelazi 200 ms, što je u biti neviđeno za hardcore igrače.

Sada dolazi dio o razlučivosti. Prema Googleu, sve igre na Stadiji mogu raditi s 4K rezolucijom i 60 FPS. Digitalna ljevaonica otkrila je da to nije slučaj. Destiny 2 može raditi na 60 FPS na Stadiji, ali zaključan je na 1080p. To znači da na 4K zaslonu izgleda nevjerojatno mutno jer je nadograđen i samo je video stream. Verzija Destiny 2 za Xbox One X radi na izvornoj 4K rezoluciji, ali zaključana je na 30 FPS. Isto se odnosi i na Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 radi na izvornoj 4K rezoluciji na Xbox One X i zaključan je na 30 FPS. Verzija Stadia, ako je pokušate reproducirati s Chromecastom Ultra, prikazuje se pri 1440p i 30 FPS. Stoga je igranje igre na velikom zaslonu loša ideja jer je kvaliteta slike puno lošija od čak i porta PlayStation 4 Pro. Čudno, ali Digital Foundry rekao je da ako koristite Google Chrome na računalu, igra se prikazuje na 60 FPS na nižoj razlučivosti.

S obzirom na jaz u snazi ​​između Xbox One X i Stadia, očekivali bismo da će sve igre biti 4K 60 FPS na Googleovom hardveru, ali to nije slučaj. Nejasno je li to zbog teških razvojnih alata ili problema s poslužiteljima. Nadamo se da će Google uskoro ponuditi više pojašnjenja jer tvrdnje tvrtke 4K 60 FPS padaju kada su u pitanju Destiny 2 i Red Dead Redemption 2. Ako ste kupovali Stadiju u nadi da će ponuditi bolji vizualni prikaz, imajte na umu da nudi bolji okvir stope, ali tu prednost nadoknađuje povećano zaostajanje u ulazu zbog čega je ciljanje u Destiny 2 malo teže, posebno u sustavu Windows 7 igrač vs. susreti igrača.

instagram story viewer