Članak

Ne zanima me imaju li PS5 ili Xbox Series X bolju grafiku, a ne biste ni vi

protection click fraud

Grafika - posebno što se tiče rezolucije - bila je vruća tema otkako su Xbox One i PS4 pokrenuti, a i dalje će biti vruća tema kada PS5 i Pokretanje Xbox Series X, na moju žalost. Iskreno rečeno, nije me bilo briga što je sposobno za grafiku veće rezolucije. Zašto? Jer bez obzira na sve, igre na obje konzole izgledat će apsolutno izvanredno. Ne zavaravajte se inače.

Trebao bih pojasniti da ne mislim na grafiku u širem smislu kada je riječ o svemu što je potrebno za stvaranje vizualnih elemenata igre. Pojam "grafika" nažalost je gotovo postao sinonim za razlučivost. Važno je uklanjanje aliasa. Traganje zraka je važno. Mapiranje sjena je važno. Tu ćete vidjeti stvarne razlike. Rezolucija, doduše, ne toliko. A što se tiče bivših elemenata, vjerujem da će PS5 i Xbox Series X moći pružiti ako programeri ispravno optimiziraju.

Nije me briga što je sposobno za grafiku veće rezolucije.

Sve dok ne žrtvujem glavne komponente igre i ako programeri ne osjećaju da ih jedna konzola ometa umjesto druge, u redu sam. Ne govorim o tome "ova konzola može postići 60 kadrova u sekundi, a ova ne može" ili "moja igra radi na kockastom 4K na ovom konzola, ali izvorna na ovoj. "Govorim o drastičnim aspektima igre koji u potpunosti mijenjaju način na koji mogu funkcija. Značajno kada je Middle-earth: Shadow of Mordor izašao na Xbox 360 / PS3 i Xbox One / PS4,

Sustav Nemesis morao je biti zatvoren do golih kostiju na hardveru starije generacije.

I prije nego što bilo tko od vas počne govoriti: "Kontrola štete je započela" na temelju glasina o bilo kojoj konzoli, evo moje povijesti posjedovanja konzola za video igre između Xboxa i PlayStationa.

Originalni Xbox dobio sam 2002. za Božić; dobio je Xbox 360 za Božić 2006. godine; nadograđen na Xbox 360 S nedugo nakon što je izašao; kupio Xbox One s Kinectom 2014. godine; i nadograđen na Xbox One X 2018. godine. Prvi PlayStation dobio sam dok nisam kupio PlayStation 4 Slim 2018. godine. Prije sam koristio PlayStation konzole, sve do PS2, u kućama prijatelja, ali Xbox je moja glavna platforma gotovo cijeli život. Na tome sam odrastao.

Ovo nisam ja "kao Pony i šiling za Sony", jer se priča da je PS5 manje moćan.

Sad sam dovoljno privilegiran da posjedujem oboje - i pokrivam oboje za posao - i nakon što provedem toliko vremena s njima mogu iskreno reći da jedno samo po sebi nije bolje od drugog vlast. Vrsta igara koje nude, usluge koje nude, ekosustavi - to su najvažnije.

Također bih vas podsjetio da nemamo znati završne specifikacije imamo posla s. Ja čak ni teraflope ne smatram jedinstvenom i završnom konzolom. Bez obzira na to kakve specifikacije završe, obje će biti neizmjerno moćne i prikazat će igre fenomenalnog izgleda. U svakom slučaju dolazi do trenutka kada dobijete sve manji povrat na razlučivost.

Za početak, pogledajte Usporedba digitalne ljevaonice Rise of the Tomb Raider u 2017. godini

Snimke zaslona Xbox One X izgledaju neznatno bolje, ali razlika nije drastična. Definitivno ne utječe na moje uživanje u igranju igre.

Sad da, odabirem primjer trešnje. Postoje tisuće igara koje biste mogli usporediti na Xbox One X i PS4 Pro, a neke će možda izgledati bolje u jednoj od druge. Dio posla je i na programeru da ga optimizira. Moja glavna poanta je ovo: oboje izgledaju prilično vraški dobro, čak i kad se uzme u obzir kompresija videozapisa na YouTubeu, stvarno ne postoji ogroman razlika između njih dvoje. Ionako ne onu koju bi većina ljudi primijetila dok svira. Lako je otkinuti kada imate snimku zaslona u koju možete buljiti i analizirati. A te male razlike u detaljima postat će sve manje i manje kako tehnologija bude napredovala u sljedećoj generaciji, bez obzira je li jedna konzola 12TFlops ili 9TFlops.

Sretno rekavši razliku između igre koja radi na rezoluciji 8K ili 4K, jer vjerojatno ne možete. Ima li 8K tehnički četiri puta veću količinu piksela od 4K? Da. Prevodi li se na vizualne detalje koji će biti odmah uočljivi i uočljivi? Vjerojatno ne.

Ne zaboravimo Spaver-Manova kontroverza oko "puddlegate" za koji je Insomniac uzeo puno nedostataka. Jesu li vizualni elementi sniženi? Ne. Ali izvađena je lokva i promijenjeno osvjetljenje, što je mnogim ljudima prizor učinilo "gorim".

Insomniac je čak i rasvijetlio situaciju dodavanjem naljepnica s lokvicama u način fotografiranja Spider-Mana u igri. Jer kad su ljudi smiješni, trebaš ih prozivati. To je referenca za koju se nadam da se studio nekako prenosi Spider-Manov neizbježni nastavak.

Kad započnem igrati igru, iskreno vam ne mogu reći ni igram li 1080p ili 4K, osim ako ne znam na čemu mi se igra odvija na vrhu glave. Kladim se da je većina opće baze igrača za obje konzole u istom čamcu. Sve dok nešto nije nevjerojatno mutno, zabavljat ću se. 900p, 1080p, 4K, bilo što.

Onima koji mogu primijetiti razliku, hoćete li doista tvrditi da igranje igre u 1080p umjesto 4K potpuno uništava iskustvo? Ili se samo pokušavate posvađati oko svojih omiljenih komada plastike?

Na temu smanjenja povrata, donja se slika pojavljivala iznova u posljednjih nekoliko godina kada se raspravljalo o brojanju poligona.

Nakon što je jedan korisnik Reddita otišao "razotkriti" sliku prije šest godina, dočekao ih je ovaj odgovor drugog korisnika koji tvrdi da je u to vrijeme bio umjetnik na Guerrilla Games:

Dakle, u svakom slučaju - o stvarnom pitanju o kojem se radi; u igrama doista postoji sve manje problema s povratom. Svaki put kad udvostručite količinu poligona, subjekt će izgledati samo neznatno bolje nego što je to činila prethodna generacija. Razlika između PS1 i PS2 bila je ogromna. Razlika između PS2 i PS3 bila je manja, iako još uvijek vrlo značajna. Jasno je uočljiva razlika između PS3 i PS4, ali to nije tako velik skok kao što su bile prethodne generacije. Buduće generacije bez sumnje će ponuditi manje promjene u grafičkoj vjernosti i više će se usredotočiti na dodane značajke.

Još uvijek postoje velika poboljšanja u grafičkoj tehnologiji. Udaljavamo se od statičke prethodno pečene rasvjete, a to znači da želimo simulirati svjetlost koja se poskakuje u stvarnom vremenu. To je smiješno zahtjevno za hardver. I ne biste vidjeli razliku na snimci zaslona, ​​ali vidjet ćete je kad se predmeti i svjetla pomaknu.

Grafika igara još uvijek može dobiti puno opterećenja, ali poboljšanja neće doći u obliku većeg broja poli. Barem ne puno. Radujte se stvarima poput globalnog osvjetljenja u stvarnom vremenu, čestica, dinamike, tekućina, tkanine i kose itd. Nisu nužno stvari zbog kojih će snimke zaslona izgledati bolje, ali zasigurno će se svjetovi igara osjećati življe.

Moje najveće izuzeće od igranja na PS4 Slimu i originalnom Xbox Oneu prije prelaska na odgovarajuću premium ponudu svake konzole je to što rezolucija nije bila veliki čimbenik kada sam uživala. Bitne su i, što sam odmah primijetio, razlike u izvedbi. Koliko je brzina sličica bila dosljedna. Kakva su bila vremena utovara.

Grafičke razlike između novije i starije tehnologije počeo sam primjećivati ​​tek kad sam se počeo poigravati u foto modu Assassin's Creed Odyssey. Budući da sam snob u foto modu, trebao mi je savršen shot, što je značilo da bih uvijek pretjerano analizirao sve snimke zaslona koje bih napravio.

Igre na obje konzole izgledat će apsolutno izvanredno.

Nije da ćemo odjednom izgubiti sabijanje, začepljenje okoline, anizotropno filtriranje i sve druge dobre stvari koje počinju slovom A. Mapiranje sjene, ucrtana udaljenost i volumetrijsko osvjetljenje postat će sve bolji i bolji na sustavima sljedeće generacije. Međutim, PS5 ili Xbox Series X implementiraju traženje zraka, garantiram da će izgledati zapanjujuće i na jednom i na drugom. Nemojmo se ponašati kao da će ijedan i drugi pružiti vizualne slike kvalitete krumpira.

I dok se internetske rulje prepiru oko 8K u odnosu na 4K i koja konzola ima najviše teraflopsa, Nintendo Switch isključit će se u kutu i plivati ​​u hrpama novca, unatoč tome što ima daleko najgore specifikacije na papiru. Grafika sigurno igra ulogu, ali oni nisu sve, narode.

Znate što me zapravo zanima? Kako se CPU i SSD-ovi mogu koristiti za izradu većih i boljih svjetova koji se neometano učitavaju između područja. Kako mogu pokretati složenije sustave u igri. Kako svjetovi igara mogu reagirati na vaše postupke. Zamislite samo neprijateljski AI s kojim biste se mogli susresti.

To je to što me oduševljava zbog PS5 i Xbox Series X. Ne rezolucija. Bez obzira na nijansu argumenta i na sve što sadrži grafiku videoigara i grafičku vjernost, ovo je brdo na kojem sam spreman umrijeti.

Također, svi bismo trebali nastaviti igranje više indie igara sljedeće generacije. Ne trebaju nam uvijek hiperrealistične 4K grafike na kojima mogu vidjeti svaki folikul dlake na nečijem licu. Važna je i stilizirana grafika.

Jennifer Locke

Jennifer Locke igra video igrice gotovo cijeli svoj život. Ako kontroler nije u njezinim rukama, zauzeta je pisanjem o svemu PlayStationu. Na Twitteru je možete pronaći kako opsjeda Ratove zvijezda i druge geeky stvari @ JenLocke95.

instagram story viewer