Članak

Zašto Xbox Series X i PS5 možda barem u početku ne ispunjavaju grafičko obećanje 'sljedeće generacije' (ažuriranje)

protection click fraud

Ažurirano 12. lipnja 2020 .: Dugo glasina o PS5 otkriću održala se u četvrtak. Iako je najavljeno puno naslova, prikazana vizualna kvaliteta pokazala nam je da sljedeća generacija vizualno neće biti veliki skok naprijed. Xbox događaj trebao bi se održati u srpnju, pa ćemo tada znati još više.

Nije tajna da se i Microsoft i Sony pomalo hvale kako predstojećim Xbox serija X i PlayStation 5 (PS5) ponudit će neusporedivu izvedbu i doseći brzinu od 120 slika. Međutim, ovaj je tjedan bio pomalo grubo buđenje za oboje, jer čini se da će 30 sličica u sekundi (FPS) još uvijek biti dio iskustva sljedeće generacije.

Krenimo od Xbox serije X. Prije nekoliko dana, generalni direktor Xbox Games Marketinga u Microsoftu, Aaron Greenberg, činilo se da tvrdi da bi 60 FPS bio "standardni izlaz" za stroj. Međutim, sljedeći je dan Ubisoft otkrio da će Assassin's Creed Valhalla raditi na "najmanje 30 FPS" na Xbox Series X. Tvrtka nije uspjela potvrditi veći broj sličica u sekundi. Nakon toga Greenberg spomenuti da "60 FPS nije mandat". Programeri mogu napraviti igre koje su i dalje 30 FPS.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

To zapravo znači da bismo trebali očekivati ​​30 FPS igara na Xbox Series X, barem u početku. Iako se ovdje nadamo da će tim u Ubisoftu moći konzolu pomaknuti na izvornu 4K rezoluciju i 60 FPS, nema jamstva. Morat ćemo pričekati do praznika 2020. - ili kada tvrtka želi razgovarati o vizualnoj kvaliteti prije toga - da bismo dobili konkretan odgovor.

Sada razgovarajmo o PS5. Nedavno je Epic Games najavio da će Unreal Engine 5 podržavati Xbox Series X i Sonyjev stroj. Tvrtka nam je čak i demonstrirala neke zapanjujuće snimke. Izgleda nevjerojatno s izvrsnim teksturama i osvjetljenjem, ali tu sjajne vijesti završavaju. Prema PSA, snimke PS5 prikazivale su se uglavnom pri 1440p i 30 FPS Digitalna ljevaonica. Nije se ni pojavljivao traženje zraka, koji je na glasu kao sljedeća generacijska značajka za pružanje dinamičnijeg osvjetljenja i refleksija.

Potrebno je neko vrijeme kako bi se motori pravilno optimizirali za konzole, ali ako se sjećate rasprave oko Xbox One X i PlayStation 4 Pro, programeri su govorili da su postigli 4K u roku od nekoliko dana jer ih je bilo tako lako kodirati za. Ipak, kako uskačemo u sljedeću generaciju, Ubisoft potvrđuje samo 30 FPS za glavnu igru, a Epic Games prikazuje 1440p 30 FPS Tomb Raider tehnološku demonstraciju. Naravno, ovo su samo ograničeni uzorci, ali to baš ne daje ružičastu sliku sustava koji pucaju relativno brzo u drugoj polovici 2020. godine.

Nadamo se da ćemo pred kraj 2021. godine vidjeti kako programeri koriste obje konzole najbolje što mogu. Obično prođe godina dana od trenutka kada postanu dostupni da bi se postigla ta oznaka, a zapravo nismo vidjeli stvarne snimke u igri na kojima se prikazuje hardver od trenutka pisanja. Microsoftove demonstracije iz May's Inside Xbox su bili jako izrezani i realno ne bi mogli biti reprezentativni za krajnji proizvod.

instagram story viewer