Članak

Već snažni GPU PS5 zasjenjuje zli brzi - i što je još važnije - SSD

protection click fraud

Lako je zamisliti argumente koji su proizašli iz obožavatelja Xboxa i PlayStationa oko toga koja je konzola bila bolja. Sve se to zapravo svodilo na ovo: "Moja je konzola bolja od vaše jer ima više teraflops"To je glupi argument koji podstiče plamen u vječnim i zamornim ratovima na konzolama. Tada mi je bilo muka i sad mi je muka, pogotovo jer bismo se trebali usredotočiti na druge aspekte nadolazeće generacije konzola.

Za sve nesvjesne, snaga GPU-a uglavnom se mjeri u teraflopsima, koliko operacija s pokretnom zarezom u sekundi može izvršiti. Još jednostavnije, veći broj teraflopa znači da se vizualni elementi mogu brže prikazati i njima upravljati. To znači da ćete vidjeti realističnije svjetlosne efekte zahvaljujući mogućnostima traženja zraka, a konzole mogu pružiti živopisne slike. Super je, ali po meni i nije najzanimljiviji dio PS5-a. Umjesto toga, ono na što bih želio skrenuti pozornost je uzvišen SSD (SSD) čini se da PS5 pakira.

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Arhitekt PlayStation sustava Mark Cerny nazvao je SSD "ključem sljedeće generacije" i "izmjenjivačem igara" i u pravu je. Programi su s razlogom tražili da PS5 ima SSD, prema Cernyju. Omogućuje programerima da stvaraju veće, dinamičnije svjetove, dok gotovo uklanjaju vremena učitavanja.

Htio bih skrenuti pozornost na uzvišen Čini se da SSD PS5 pakira.

The PS5 SSD cilja vrijeme čitanja od 5 GB / s s trenutnim vremenima traženja. To znači da može odmah pronaći mjesto na kojem su određeni podaci pohranjeni na disk i pročitati 5 GB tih podataka svake sekunde. Za usporedbu, vrijeme traženja tvrdog diska za PS4 je oko 2 do 50 milisekundi, a propusnost je samo 50 do 100 MB / s, daleko od onoga što PS5 želi postići. Međutim, vrijedno je napomenuti da je pojam "traženje vremena", kao što bi se odnosio na tvrdi disk, sporan jer su podaci pohranjeni na čipovima flash memorije, a SSD nema pokretnih dijelova.

Tamo gdje PS4 može učitati 1 GB podataka za 20 sekundi, PS5 može učitati 2 GB za .27 sekundi (u savršenim uvjetima). Igre pokrenute na PS5-u mogu se potencijalno pokrenuti u sekundi, ponovno učitati sredstva u sekundi i gotovo eliminirati zaslone za učitavanje kako ih trenutno doživljavamo.

Mislite da je to nevjerojatno? Jer to je samo vrh sante leda. Kao što Cerny kaže, ovdje se ne radi samo o brzim vremenima učitavanja za igrače. SSD može drastično poboljšati svjetove igara koje programeri stvaraju, pružajući im više slobode nego ikad. Dizajneri razina u prošlosti su pomno napravili čitave gradove u potpunosti zasnovane na likovima vašeg lika brzina kretanja i vidokrug u odnosu na ono što bi se tada moglo realno učitati na ekran.

SSD može drastično poboljšati svjetove igara koje programeri stvaraju, pružajući im više slobode nego ikad.

Kada pokreću igre s tvrdog diska, programeri bi ponekad grupirali podatke na načine koji su to stvorili brže za HDD da ga pročita, ali i povećana pohrana jer bi se podaci potom duplicirali nekoliko puta nad. To je veliki razlog zašto igre danas zauzimaju toliko prostora na vašem tvrdom disku. Ovakva ograničenja navela su programere da razmišljaju izvan okvira i kreativno sakriti utovarne ekrane u odjeljcima "igranja", na primjer, vožnjama dizalom, ali to nikada nije bio idealan scenarij.

Kao što vidite, upotreba tvrdog diska iz temelja mijenja dizajn igre. Sa SSD-om, programeri više neće biti ograničeni ovim ograničenjima.

Prilagođeni NVMe SSD od 825 GB u PS5 znatno je manji od SSD-a od 1 TB u Xbox seriji X, ali Sony za to ima razloga. Ovaj je broj naizgled najoptimalniji za 12-kanalno sučelje, a Cerny kaže da Sonyu daje veću slobodu da prilagodi svoj dizajn.

Govor koji je Cerny održao, izvorno namijenjen GDC-u prije njegova otkazivanja, pomalo je suh, ali pruža puno uvida u to kako će PlayStation 5 imati koristi od SSD-a. Toplo potičem ljude da mu daju sat, makar samo za taj dio razgovora, čak i ako vam neki od tehničkih žargona pređe preko glave.

PlayStation 5 trebao bi izaći u praznik 2020. Industrijski analitičari nagađaju da bi se moglo odgoditi zbog poteškoća u proizvodnji uslijed izbijanja COVID-19, ali Sony nije javno dao naznake da bi PS5 mogao biti pomaknut na 2021. godinu Čak i ako se na kraju ne odgodi, očekivao bih nedostatak opskrbe.

Jennifer Locke

Jennifer Locke igra video igrice gotovo cijeli svoj život. Ako kontroler nije u njezinim rukama, zauzeta je pisanjem o svemu PlayStationu. Na Twitteru je možete pronaći kako opsjeda Ratove zvijezda i druge štreberske stvari @ JenLocke95.

instagram story viewer