सोनी के पास है एक पेटेंट दायर किया छवि पुनर्निर्माण तकनीकों के लिए जो कि NVIDIA के DLSS 2.0 के समान है। इस डिजाइन में इस्तेमाल किया जा सकता है PS5 आने वाले वर्षों में खेल। पेटेंट विवरण बताता है कि यह नए डेटा उत्पन्न करने के लिए कई छवियों और मशीन सीखने का उपयोग करता है।
कुछ मौजूदा PlayStation गेम्स, जैसे कि क्षितिज शून्य डॉन और डेथ स्ट्रैंडिंग, 4K से कम रिज़ॉल्यूशन की तुलना में समग्र क्लीनर छवि पेश करने के लिए चेकबोर्डबोर्ड रेंडरिंग का उपयोग करते हैं। DLSS 2.0 के समान एक अधिक उन्नत पुनर्निर्माण प्रणाली भी उच्च-गुणवत्ता वाली छवियां प्रदान कर सकती है।
वेरिज़ॉन नई असीमित लाइनों पर $ 10 / मो के लिए पिक्सेल 4 ए की पेशकश कर रहा है
अब, यह ध्यान देने योग्य है कि इसका कोई मतलब नहीं है। सोनी जैसी कंपनियां समय पर प्रौद्योगिकी पर पेटेंट फाइल करती हैं और फिर कभी भी उन अवधारणाओं का पालन नहीं करती हैं जिन्हें पेटेंट कराया गया है। फिर भी, यह ध्यान देने लायक एक साफ संभावना है। डीएलएसएस 2.0 क्या है, यह कैसे काम करता है और यह एक बड़ी बात क्यों है, इसकी बेहतर समझ के लिए, मैं इस वीडियो को डिजिटल फाउंडर्स से देखने की सलाह देता हूं: