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क्या Minecraft VR आखिरकार Oculus क्वेस्ट पर आ सकता है? OpenXR घोषणा संकेत देता है कि यह संभव है

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इसकी शुरुआत के बाद से पिछली गर्मियांOpenXR प्लेटफॉर्म खुद को केवल एक वीआर हेडसेट से अधिक के लिए गेम और एप्लिकेशन बनाने के लिए देख रहे डेवलपर्स के लिए आगे बढ़ने के रास्ते को पिवट कर रहा है। और जहां आज कवर करने के लिए बहुत सारी घोषणाएं हैं, सबसे रोमांचक समाचार Minecraft के लिए OpenXR समर्थन को शामिल करने की संभावना है। Microsoft का RenderDragon इंजन, जो Minecraft को शक्ति देता है, अब डेस्कटॉप VR समर्थन के लिए OpenXR का उपयोग कर रहा है। हालांकि घोषणा में अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म संगतता शामिल नहीं है, इसके बीच में पढ़ना मुश्किल नहीं है लाइनों और कल्पना करें कि Microsoft इस नई OpenXR क्षमता का उपयोग Minecraft VR को अधिक हेडसेट में लाने के लिए कर रहा है भविष्य।

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इस सप्ताह के OpenXR घोषणाओं के बारे में सही दिशा में कुछ महत्वपूर्ण कदम उठाए गए हैं उद्योग, एक पूरे के रूप में, और इसका मतलब है कि डेवलपर्स और वीआर गेमर्स के लिए एक बड़ा बदलाव क्षितिज पर हो सकता है, एक जैसे। नए मानक का समर्थन करने वाले Minecraft के अलावा, Oculus भी अब अपने Oculus Rift और Oculus क्वेस्ट स्टोर के लिए OpenXR- विकसित गेम स्वीकार कर रहा है। यह एक बड़ी बात है क्योंकि इसका मतलब है कि डेवलपर्स को अब विशेष रूप से ओकुलस शीर्षक का एक अलग संस्करण विकसित करना होगा, जिससे विकास सिरदर्द काफी कम हो जाएगा। इसका मतलब यह भी है कि

ऑकुलस क्वेस्ट पर Minecraft निकट भविष्य में बहुत अच्छा हो सकता है।

2020 में ओकुलस क्वेस्ट के लिए बेस्ट हैंड ट्रैकिंग गेम्स

उस परिवर्तन का मतलब है कि डेवलपर्स, संभावना से अधिक, अपने कोड को पूरी तरह से बदलने या विकास चक्र का विस्तार किए बिना अतिरिक्त वीआर प्लेटफार्मों का समर्थन करने में सक्षम होंगे। यह देखते हुए कि ओक्सस, माइक्रोसॉफ्ट, वाल्व, और सोनी सहित ओपनएक्सआर के साथ उद्योग में हर प्रमुख खिलाड़ी बोर्ड पर है (नाम के लिए) कुछ), उपकरणों के एकल सूट का उपयोग करके क्रॉस-प्लेटफॉर्म विकास का यह नया प्रतिमान उद्योग के लिए एक बड़ा बढ़ावा हो सकता है, विशाल। OpenXR प्लेटफ़ॉर्म के पीछे समूह, द क्रोनोस ग्रुप, अब सभी समर्थित प्लेटफ़ॉर्म पर संगतता सुनिश्चित करने के लिए OpenXR के माध्यम से विकसित किए गए गेम और ऐप्स को प्रमाणित कर रहा है।

इस नए उद्योग-व्यापी रोलआउट में पार्ट और पार्सल, आंखों के ट्रैकिंग और हैंड ट्रैकिंग मॉड्यूल्स को जोड़ने का काम है, जिससे यह आसान हो जाता है डेवलपर्स के लिए इस तरह के समर्थन करने वाले हेडसेट पर तत्काल सक्षमता के साथ खेलों में इन महत्वपूर्ण विशेषताओं को सक्षम करना है तकनीक। हाथ ट्रैकिंग अभी भी बहुत जल्दी है और वर्तमान में केवल कुछ प्रमुख हेडसेट्स पर उपलब्ध है, जिसमें Oculus क्वेस्ट और Microsoft HoloLens 2 शामिल हैं। आई ट्रैकिंग इस समय केवल कुछ हेडसेट्स तक ही सीमित है, लेकिन यह महत्वपूर्ण प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद करता है और सहायक हैंडसेट पर अतिरिक्त प्रकार के UI इंटरैक्शन को सक्षम बनाता है।

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