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पीएस 5 वीआर (पीएसवीआर 2): रिलीज की तारीख, कीमत और वह सब कुछ जो हम अब तक जानते हैं

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Psvr 2 प्लेस्टेशन Vr 2 लोगोस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

पर कूदना:

  • क्या मूल PSVR PS5 पर काम करेगा?
  • PSVR 2 क्या है?
  • PSVR 2 की कीमत क्या होगी?
  • पीएसवीआर 2 कब जारी होगा?
  • PSVR 2 कंट्रोलर कैसा दिखेगा?
  • क्या PSVR 2 में बेहतर डिस्प्ले और लेंस होंगे?
  • क्या PSVR 2 हल्का और छोटा होगा?
  • क्या PSVR 2 में नज़र रखने की सुविधा होगी?
  • क्या PSVR 2 में होगा ट्रैकिंग?
  • क्या PSVR 2 वायरलेस होगा?

पीएस 4 पर प्लेस्टेशन वीआर कुछ बहुत ही वास्तविक तरीकों से एक सफलता की कहानी रही है। 5 मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री और खेलों की एक स्थिर लाइब्रेरी के साथ, सोनी ने साबित कर दिया कि वीआर गेमिंग पहले से ही सफल कंसोल के ऐड-ऑन के रूप में सफल हो सकता है। PS5 के साथ, सोनी काफी आगे बढ़ती दिख रही है, और PlayStation VR की अगली पीढ़ी, जिसे संभवतः PSVR 2 कहा जाता है, एक पूरे के रूप में उद्योग के लिए सीमाओं को काफी धक्का दे सकती है।

यदि आपने कभी एक मूल PSVR खेला या खुद का मालिक है, तो आपको पता होगा कि जब यह एक महान समग्र अनुभव है, तो निश्चित रूप से कुछ सुधार हैं जो किए जा सकते हैं। सोनी हेडसेट के आकार से लेकर डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन तक, अनुभव की अधिकता का अनुभव करता है, इस बात की एक अलग संभावना है कि यह शुरू से पूरी तरह से वायरलेस हो सकता है। नियंत्रक, भी, एक महत्वपूर्ण ओवरहाल को देख रहे हैं, और ट्रैकिंग सिस्टम को इस समय के आसपास उपयुक्त होना चाहिए, साथ ही साथ।

PS5: सब कुछ आप को पता होना चाहिए!

क्या मूल PSVR PS5 पर काम करेगा?

Playstation वीआर Psvrस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

प्रभावशाली रूप से पर्याप्त, सोनी अभी भी समर्थन करेंगे पर मूल PSVR PS5. इसका मतलब यह है कि, यदि आप एक मूल PSVR के मालिक हैं, तो यह PS5 रिलीज़ के पल को अप्रचलित नहीं करेगा। वास्तव में, यह विश्वास करने के लिए बहुत सारे कारण हैं कि PSVR गेमप्ले PS5 पर बढ़ाया जाएगा, जैसा कि सिस्टम है PS4 शीर्षकों के साथ पूर्ण पिछड़े संगतता के लिए डिज़ाइन किया गया है और संभवतः कम से कम बढ़ाया ग्राफिक्स के बारे में लाएगा कुछ खेल। हाल ही में, सोनी बना दिया कुछ स्पष्टीकरण PS5 के लिए PSVR समर्थन पर, समर्थित शीर्षकों के सामान्य अवलोकन सहित और PS5R को PS5 में प्लग करने के लिए आपको क्या करना होगा।

PS PS मोशन कंट्रोलर और PlayStation VR VR AIM कंट्रोलर दोनों PS5 पर सपोर्टेड PS VR गेम्स के साथ काम करेंगे।

सोनी का बयान बताता है कि सभी PSVR गेम्स PS5 पर समर्थित होंगे, और PS मूव और PS Aim कंट्रोलर सहित सभी मूल परिधीय PSVR गेम्स पर काम करेंगे जो PS5 पर खेले जाते हैं। इसके अलावा, PlayStation Eye कैमरा, जो PSVR हेडसेट और कंट्रोलर्स की गति को ट्रैक करने के लिए उपयोग करता है, PS5 पर काम करेगा। कैमरे को काम करने के लिए एक एडाप्टर की आवश्यकता होगी, हालांकि, जो कुछ ऐसा है जो प्रदान किया जाएगा मुक्त करने के लिए सभी पीएसवीआर मालिकों के लिए। सोनी बाद में इस एडेप्टर को प्राप्त करने के बारे में अतिरिक्त जानकारी जारी करेगा, संभवतः PS5 की रिलीज की तारीख के करीब।

PSVR 2 क्या है?

Psvr 2 प्लेस्टेशन Vr 2 लोगोस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

प्लेस्टेशन वीआर 2, जिसे पीएसवीआर 2 के रूप में जाना जाता है, सोनी की दूसरी पीढ़ी का वीआर हेडसेट है। सोनी ने अभी तक आधिकारिक तौर पर PSVR 2 की घोषणा नहीं की है, लेकिन जैसा कि हम जानते थे PS5 बहुत पहले आ रहा था आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई, हम जानते हैं कि सोनी वर्तमान में अगली पीढ़ी के वीआर हेडसेट पर काम कर रहा है जो विशेष रूप से पीएस 5 पर ऑपरेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है। PSVR 2 PS5 के साथ जुड़ेगा और सोनी के अगली पीढ़ी के कंसोल पर वर्चुअल रियलिटी गेम खेलने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा।

PS4 के लिए मूल PSVR बहुत अच्छी तरह से बेचा गया है और है अभी भी इस दिन के लिए अच्छी तरह से समर्थित है और उस कारण से, हम उम्मीद कर रहे हैं कि सोनी PSVR 2 के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक पर ऑल-आउट जाएगा। हम जो जानते हैं, उसके आधार पर, PSVR 2 को एक नए, पुन: डिज़ाइन किए गए हेडसेट, ब्रांड नए मोशन कंट्रोलर्स के साथ टच इनपुट के साथ शिप करना चाहिए, और संभवतः पूरी तरह से वायरलेस यूनिट होगी। इसका मतलब है कि फुल रूमस्केल आंदोलन और ट्रैकिंग के लिए कोई अधिक तार नहीं मिला है, और उचित समर्थन है।

PSVR 2 की कीमत क्या होगी?

Playstation वीआर Psvrस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

सोनी ने 2016 में कई लोगों को आश्चर्यचकित किया जब उसने पीएसवीआर को $ 400 के लिए लॉन्च किया, जो कि उसके निकटतम प्रतिद्वंद्वी ओकुलस रिफ्ट से कम से कम 50% कम महंगा था। अब जब वीआर हेडसेट्स की कुल कीमत में कमी आई है, सोनी संभवतः PSVR 2 के साथ मूल्य लाभ को धारण नहीं करेगा जो कि मूल PSVR के साथ था। हमें अभी तक पता नहीं है कि PSVR 2 की कीमत कितनी होगी, लेकिन यह उम्मीद है कि सोनी लगभग $ 400 पर शासन करेगा, क्योंकि इसके निकटतम प्रतियोगी ओकुलस क्वेस्ट के समान ही कीमत है।

PlayStation नाम के अलावा, वर्षों में अन्य VR हेडसेट्स पर एक मूल PSVR खरीदने का सबसे बड़ा कारण कई अन्य वीआर समाधानों के लिए सरासर लागत बचत था। हमने वीआर हार्डवेयर की कीमतों में काफी गिरावट देखी है क्योंकि उपभोक्ता वीआर 2016 में बड़ा हो गया था, और मूल पीएसवीआर खुद को इतने सालों में लॉन्च किए गए आधे से भी कम कीमत में आसानी से पाया जा सकता है। सभी की निगाहें जल्द से जल्द 2021 के प्रक्षेपण पर हैं, और बहुतों को उम्मीद है कि सोनी 2016 में लॉन्च किए गए मूल पीएसवीआर के समान $ 400 की कीमत पर डिलीवरी जारी रख सकता है।

पीएसवीआर 2 कब जारी होगा?

Playstation वीआर Psvrस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

इस समय, हम यह सुनिश्चित करने के लिए जानते हैं कि PSVR 2 PS5 के साथ 2020 में नहीं निकल रहा है। सोनी ने खुद कहा, और यह तथ्य कि हमने किसी भी प्रकार की आधिकारिक घोषणा या हार्डवेयर प्रदर्शन को आगे नहीं देखा है, यह साबित करता है कि सोनी अभी तक अपना हाथ प्रकट करने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, सोनी इंतजार कर रही है जब तक कि कुछ समाधानों को अंतिम रूप नहीं दिया जाता है ताकि यह खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट और लागत प्रभावी अनुभव प्रदान कर सके। 2021 का सबसे पहला टाइमफ्रेम हम पीएसवीआर 2 को जारी करेंगे।

PS5 और PS5 डिजिटल एडिशन कंसोल 12 नवंबर, 2020 को रिलीज होंगे।

PSVR 2 कंट्रोलर कैसा दिखेगा?

Playstation वीआर Psvr नियंत्रकोंस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

PS4 पर मूल PlayStation VR के साथ, सोनी ने PlayStation मूव कंट्रोलर्स का उपयोग किया, जो कि वर्चुअल रियलिटी के लिए अपने इरादों की घोषणा करने से पहले ही प्रदर्शित किया था। उस समय, पीएस मूव कंट्रोलर निनटेंडो Wii के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा में थे। जैसे, फॉर्म फैक्टर ने वीआर के लिए पर्याप्त रूप से काम किया, लेकिन कुछ मुद्दों पर अंततः फसली हुई। वर्चुअल कैरेक्टर मूवमेंट के लिए न केवल जॉयस्टिक या टचपैड है, बल्कि सिंगल-पॉइंट कैमरा सिस्टम के कारण मूवमेंट ट्रैकिंग में मृत क्षेत्र हैं।

जहाँ तक एर्गोनॉमिक्स की बात है, हमें सोनी के PSVR 2 कंट्रोलर डिज़ाइन के बारे में पूरी जानकारी नहीं है, लेकिन हमारे पास बहुत सारे संकेत हैं और कुछ डिज़ाइन पेटेंट के लिए जाना है। मूल PSVR नियंत्रकों की छड़ी जैसी डिज़ाइन आपको इसे धारण करने पर बहुत अच्छा लगता है, लेकिन इसमें बहुत कुछ है नियंत्रक पर बटन और यह तेज कार्रवाई के दौरान बटन दबाने की कोशिश करते समय थोड़ा भ्रमित हो सकता है दृश्यों। आयरन मैन वीआर विकसित करने वाले कैमोफ्लज जैसे कुछ डेवलपर्स ने एक अद्वितीय आंदोलन प्रणाली का उपयोग करके इसे प्राप्त किया

Psvr 2 नियंत्रक पेटेंटस्रोत: WIPO IP पोर्टल

सोनी ने दायर की एक पेटेन्ट, ऊपर दिखाया गया है, जो आम तौर पर उस फॉर्म और कार्यक्षमता के साथ फिट बैठता है जिसकी हम पीएसवीआर 2 नियंत्रकों से अपेक्षा कर रहे हैं। समग्र आकार कई तरह से समान है, जिसमें छड़ी की तरह डिजाइन और चार चेहरे बटन शामिल हैं शीर्ष, लेकिन नियंत्रक कई संवर्द्धन सुविधाएँ देता है जो इसे तुलना में शीर्ष पर रखते हैं मूल।

पहला तथ्य यह है कि एक जॉयस्टिक को अब सामने की ओर चार चेहरे के बटनों के बीच रखा जाएगा। यह एक महत्वपूर्ण अंतर भरता है जो वर्तमान पीढ़ी के PSVR PS मूव कंट्रोलर्स के पास है, क्योंकि वस्तुतः कोई रास्ता नहीं है टेलीपोर्टेशन या किसी अन्य प्रकार के भौतिक नियंत्रण का उपयोग किए बिना अपने चरित्र को स्थानांतरित करें, जैसे कि हाथ से झूलना या खींचना। जॉयस्टिक आंदोलन कुछ खेलों में मानक PlayStation नियंत्रक का उपयोग करने की आवश्यकता को समाप्त करने में मदद करेगा, क्योंकि यह एक आभासी चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक सभी इनपुट को एक आभासी प्रदान करेगा।

नए वीडियो का असली मांस ऊपर वीडियो में देखा जा सकता है। यह सही है, हाथ से ट्रैकिंग PSVR 2 नियंत्रकों के लिए आ रही है, और ऐसा लगता है कि सोनी ने ए का विकास किया है वास्तव में एक नियंत्रक है कि भारी या महसूस नहीं करता है पर पूर्ण उंगली ट्रैकिंग देने के लिए शानदार समाधान बड़े। उपरोक्त वीडियो में एक प्रोटोटाइप है, जो विडंबना यह है कि इन प्रोटोटाइप नियंत्रकों को गति देने के लिए एक पीसी और एचटीसी के विवे ट्रैकर्स का उपयोग करता है। बेशक, अंतिम उत्पाद को इस तरह एक पीसी या बाहरी ट्रैकर की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन वीडियो में चालें इस तरह की सटीकता दिखाती हैं जैसे सोनी इस समय के लिए लक्ष्य बना रहा है।

वर्चुअल दुनिया बनाने के लिए फिंगर ट्रैकिंग समाधान सर्वोपरि हैं, जैसा कि आप वास्तव में पकड़ सकते हैं और आभासी वस्तुओं को जाने दे सकते हैं, उंगलियों के साथ जो वास्तव में आपके वास्तविक जीवन में चलते हैं। उंगली पर नज़र रखने का अर्थ यह भी है कि PSVR 2 एक उच्चतर उच्च-निष्ठा आभासी वास्तविकता अनुभव को स्पोर्ट करेगा कई वर्तमान पीढ़ी के अनुभवों की तुलना में, जब आप पूरी तरह से जाने देते हैं, तब भी हाथ का पट्टा नियंत्रकों को बनाए रखेगा उनमें से। इससे वस्तुओं को फेंकना आसान नहीं बल्कि और अधिक यथार्थवादी होगा।

क्या PSVR 2 में बेहतर डिस्प्ले और लेंस होंगे?

प्लेस्टेशन वीआर Psvr लेंसस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

अपनी उम्र के बावजूद, मूल PSVR का प्रदर्शन बाजार पर बेहतर VR डिस्प्ले में से एक बना हुआ है। अभी भी, सोनी संभवतः PSVR 2 के लिए महत्वपूर्ण रूप से बढ़ रहा है, उद्योग के रुझानों और दोनों द्वारा देखे गए तथ्यों से इसका सबूत है नए वीआर प्रदर्शित करता है एक ही डिस्प्ले कंपनी से सोनी में हिस्सेदारी है। जब हम आश्वस्त नहीं होते हैं कि हमने पैनल की शुरुआत देखी है जो PSVR 2 के लिए अपना रास्ता बनाएगा, तो कुछ ऐसे स्पेक्स हैं जिनसे हम इस डिस्प्ले की पूरी उम्मीद करते हैं।

इस समय कई उद्योग के खिलाड़ियों की तरह, सोनी संभवतः एक OLED पैनल से तेजी से स्विच करने वाले एलसीडी पैनल पर स्विच करेगा। जबकि OLED पैनल असीम रूप से बेहतर कंट्रास्ट और गहरे रंगों की पेशकश करते हैं, तेजी से स्विच करने वाले एलसीडी पैनल इस तथ्य के कारण एक तेज छवि प्रदान करते हैं कि वे RGB स्ट्राइप उप-पिक्सेल व्यवस्था का उपयोग करते हैं। बेशक, PSVR का OLED पैनल उन दुर्लभ लोगों में से एक है जो वास्तव में RGB स्ट्राइप उप-पिक्सेल व्यवस्था का उपयोग करता है, इसलिए Sony हमेशा हमें अल्ट्रा-उच्च गुणवत्ता वाले OLED पैनल की एक और पीढ़ी के साथ आश्चर्यचकित कर सकता है जो कि पेन्टाइल व्यवस्था का उपयोग नहीं करते हैं फिर।

भले ही टेक पसंद सोनी करता है, हम जानते हैं कि PSVR 2 के डिस्प्ले उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले और कम स्क्रीन डोर इफेक्ट और कम ड्यूरा वाले होंगे। वर्तमान पीएसवीआर डिस्प्ले में 386 पिक्सेल-प्रति-इंच (पीपीआई) पिक्सेल घनत्व है, जबकि जेडीआई जैसी कंपनियों से नए वीआर प्रदर्शित होते हैं, जो 1,000 पीपीआई से अधिक के हैं।

लेकिन संकल्प एकमात्र ऐसी चीज नहीं है जिसे बेहतर बनाया जाएगा। मूल PSVR के लॉन्च के बाद से वीआर लेंस के लिए महत्वपूर्ण प्रगति हुई है। अगली-जीन लेंस जैसे एचपी रीवरब जी 2 और वाल्व इंडेक्स पीएसवीआर 2 पर एक उपस्थिति बनाने के लिए निश्चित है, और सोनी हमें कुछ भी आश्चर्यचकित कर सकता है यहां तक ​​कि वाल्व और सह के साथ भी स्पष्ट है।

हम इन लेंसों से यह भी अपेक्षा करते हैं कि वे खिलाड़ियों को देखने के क्षेत्र का विस्तार करके उनके आसपास की दुनिया को और अधिक देखने की अनुमति दें। साक्षात्कार 2019 से हमें बताएं कि FoV के 100 से बढ़कर 120 हो जाने की उम्मीद है, जिससे आपकी आंखें आपके चारों ओर के वर्चुअल में अधिक विवरण ले सकेंगी।

क्या PSVR 2 हल्का और छोटा होगा?

Psvr हेडफ़ोनस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

अक्टूबर में मूल PSVR की रिलीज के बाद से वीआर तकनीक एक लंबा सफर तय कर चुकी है। 2016. उस तकनीकी विकास का एक हिस्सा छोटे, पतले और हल्के घटकों की उपलब्धता है। जबकि हम यह मान सकते हैं कि सोनी एक हल्के और छोटे हेडसेट पर काम कर रहा है, एक नौकरी पोस्टिंग मध्य अगस्त से। 2020 में सोनी समूह के "अगली पीढ़ी के वीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले" के लिए लक्ष्य बताया गया है।

पीएसवीआर 2 जॉब पोस्टिंगस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि यह विशिष्ट पोस्टिंग बताता है कि प्रोजेक्ट ओवरव्यू एक हेडसेट विकसित करना है "अब से पांच साल बाद," इसलिए यह संभव है कि उसकी पोस्टिंग के लिए है PSVR 3 (या एक और सोनी हेडसेट), पीएसवीआर 2 नहीं। अब भी, इस बात में कोई संदेह नहीं है कि सोनी ने PSVR 2 बनाने के लिए वजन और समग्र डिजाइन में सुधार किया होगा वर्तमान पुनरावृत्ति की तुलना में अधिक आरामदायक है क्योंकि बहुत सारे तकनीकी सुधार का एक मानक हिस्सा है उपकरण।

क्या PSVR 2 में नज़र रखने की सुविधा होगी?

Psrr Playstation वीआर आंखेंस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

जबकि आंखों पर नज़र रखना पहली बार में थोड़ा अजीब लगता है आखों द्वारा पीछा पीएसवीआर का सिर्फ एक तरीका है जिससे आप अपनी आंखों को देख रहे स्थानों पर ग्राफिक्स में सुधार कर सकें। इस प्रकार के प्रतिपादन को Foveated प्रतिपादन कहा जाता है और इसका मतलब है कि PS5 उच्चतम रिज़ॉल्यूशन में केवल आपकी दृष्टि के केंद्र को प्रस्तुत करेगा।

आपकी परिधीय दृष्टि में सब कुछ एक कम रिज़ॉल्यूशन की सुविधा देगा (क्योंकि आपकी आँखें स्वतः ही कम ध्यान केंद्रित करती हैं दृष्टि के इन क्षेत्रों पर विस्तार से), और कई में 60% से अधिक वीआर गेम के प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद करते हैं स्थितियों। नीचे दिए गए वीडियो में, आप एनवीडिया से एक उदाहरण देख सकते हैं जो आंखों की ट्रैकिंग के साथ foveated प्रतिपादन को लागू करने के विभिन्न तरीकों को दिखाता है। ध्यान रखें कि 2 डी मॉनीटर पर ऐसा कुछ देखना पूर्ण प्रभाव नहीं देता है, क्योंकि आपकी आँखें नहीं देख पाएंगी निचले-रिज़ॉल्यूशन के किनारे वीआर स्पेस में उसी तरह से होते हैं क्योंकि सिस्टम स्वचालित रूप से आपके आधार पर केंद्र-बिंदु को स्थानांतरित कर देगा आंखें।

ओकुलस ने ओकुलस क्वेस्ट के साथ सरल फव्वारा प्रतिपादन पर काम शुरू किया पिछले साल, लेकिन अगर आप अपनी आंखों का उपयोग अपने सिर से अधिक चारों ओर देखने के लिए करते हैं, तो यह विधि थोड़ी अलग हो जाती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि डिस्प्ले के किनारे हमेशा कम रिज़ॉल्यूशन वाले होते हैं, जबकि सोनी की विधि गतिशील रूप से इस उच्च-रिज़ॉल्यूशन सेंटर स्पॉट को चारों ओर ले जाती है, जहां आपके रेटिना का उद्देश्य होता है।

क्या PSVR 2 में होगा ट्रैकिंग?

Playstation वीआर Psvr नियंत्रकोंस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

सामाजिक नेटवर्किंग वीआर के भविष्य के साथ एक पूरी तरह से अलग अर्थ लेना चाहता है। आपने शायद कृत्रिम दुनिया को दर्शाते हुए बहुत सारी विज्ञान-फाई फिल्में और फिल्में देखी हैं जो हम सभी एक दिन में रहेंगे मैट्रिक्स की तुलना में अधिक बेबेरा), और इस तरह की दुनिया में रहने और सामाजिकता का एक बहुत चेहरे और शरीर पर निर्भर करता है भाषा: हिन्दी। अभी, सामाजिक अनुप्रयोगों की तरह VRChat भविष्य में क्या आना है, इस पर एक प्रभावशाली नज़र है। लेकिन वे संचार का एक बड़ा हिस्सा याद कर रहे हैं; शारीरिक हाव - भाव।

ज़रूर, आप स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और अपने आप को हाथ के इशारों और सिर के आंदोलनों के साथ व्यक्त कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में कोई भी नहीं हो सकता है अपने चेहरे को देखें या हमारे दिमाग की बारीकियों को देखें जब कोई अपने कंधों को सिर्फ एक बालक से कम पकड़े हुए हो हमेशा की तरह। आगामी प्लेटफार्मों की तरह स्थानिक एक आभासी अवतार पर अपने वास्तविक मानव चेहरे को पेश करें, और अंतर अधिक ध्यान देने योग्य नहीं हो सकता है। हालांकि ये अनुमानित चेहरे पहले से थोड़े अजीब लग सकते हैं, फिर भी कोई इनकार नहीं कर रहा है कि वे ज़ूम मीटिंग्स और भद्दा वीडियो कैमरों के वर्तमान परिवेश की तुलना में काफी प्रभावी हैं।

यह PSVR 2 की तुलना में थोड़ा आगे हो सकता है, लेकिन अभी भी उम्मीद है कि यह पेटेंट सोनी से पता चलता है कि यह कुछ समय के लिए काम किया गया था और भविष्य के PSVR रिलीज में बहुत अच्छी तरह से लागू किया जा सकता है। फेशियल ट्रैकिंग का मतलब है अपने दोस्तों के साथ वीआर में अगली कॉल ऑफ ड्यूटी को और अधिक महसूस करना वास्तविक अनुभव की तरह, जैसा कि आप स्पष्ट रूप से देख पाएंगे कि वे क्या कहने से पहले भी सोच रहे हैं यह।

जबकि उपरोक्त वीडियो एक साल पहले से फेसबुक के ओकुलस फेस ट्रैकिंग प्रोटोटाइप को दिखाता है, यह दर्शाता है कि यह तकनीक अभी तक की तुलना में कहीं अधिक है। जब तक पीएसवीआर 2 वास्तव में जारी नहीं हो जाता, तब तक यह तकनीक विकास में आगे भी रहेगी और वास्तविक खेलों में इसे लागू करने के लिए बहुत आसान होगी। फिंगर ट्रैकिंग की तरह, यह नहीं है ज़रूरी वीआर अनुभव के लिए, लेकिन यह एक लंबा, लंबा रास्ता तय करता है जिससे यह काफी अधिक वास्तविक लगता है।

क्या PSVR 2 वायरलेस होगा?

Playstation वीआर Psvrस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

सोनी के पास है पहले से ही पेटेंट है इसकी अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन वीआर को वायरलेस भविष्य में लाने के लिए एक विधि और साक्षात्कार पिछले साल से पता चलता है कि सोनी PSVR 2 में इसे वास्तविकता बनाने के लिए काम कर रहा है।

यह विशेष रूप से पेटेंट हेडसेट के चारों ओर PSVR 2 स्पोर्टिंग कैमरों को दिखाता है, जिसमें पीछे की तरफ भी शामिल है, जो इसकी तुलना में ट्रैकिंग का लाभ देगा। ओकुलस इनसाइट ट्रैकिंग, जो हेडसेट के केवल मोर्चे पर चार या पांच कैमरों का उपयोग करता है। इसका मतलब है कि PSVR 2 सिर्फ वायरलेस नहीं होगा, लेकिन यह वही बता पाएगा जहां आपके नियंत्रक कोई बात नहीं हैं, जहां आप उन्हें पकड़ रहे हैं। अभी, मौजूदा अंदर-बाहर ट्रैकिंग समाधान मृत क्षेत्र होते हैं जब नियंत्रकों को एक खिलाड़ी के शरीर के पीछे रखा जाता है।

अब, निश्चित रूप से, आपको PSVR 2 को बिजली देने के लिए अभी भी PS5 की आवश्यकता होगी। यह Oculus क्वेस्ट की तरह एक पूरी तरह से स्टैंडअलोन समाधान नहीं है। यह एक HTC Vive हेडसेट और HTC Vive वायरलेस एडाप्टर के साथ पीसी पर आपको क्या मिल सकता है, यह अधिक पसंद है। अगर ऐसा है, तो यह संभावना है कि सोनी इंटेल वाईजिग समाधान के समान वायरलेस समाधान का उपयोग करेगा जो एचटीसी विवे के लिए उपयोग करता है। यह एक अल्ट्रा-हाई-स्पीड, अल्ट्रा-शॉर्ट-रेंज 60GHz वायरलेस समाधान है जो वास्तव में केवल डिज़ाइन किया गया है अपने घर में एक कमरे में काम करें और एक बाहरी बॉक्स या सेंसर के माध्यम से उत्सर्जन करें जो आधार के रूप में कार्य करता है स्टेशन।

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सोनी ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की है कि यह PlayStation 5 पर काम कर रहा है। यहां हम सब कुछ जानते हैं जो इसके बारे में अब तक जानते हैं।

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एचएमडी ग्लोबल के बजट स्मार्टफोन लाइनअप में नोकिया 2.4 और नोकिया 3.4 नवीनतम जोड़ हैं। चूंकि वे दोनों एंड्रॉइड वन डिवाइस हैं, इसलिए उन्हें दो प्रमुख ओएस अपडेट प्राप्त करने और तीन साल तक नियमित सुरक्षा अपडेट प्राप्त करने की गारंटी है।

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