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Stadia के ऑन-स्क्रीन टच नियंत्रण समान भाग के अद्भुत और भयानक हैं

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स्क्रीन टच नियंत्रण पर Stadiaस्रोत: जो मारिंग / एंड्रॉइड सेंट्रल

अभी गेमिंग की दुनिया में, सभी की निगाहें इस बात पर टिकी हुई हैं कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी अपने अगले-जेन कंसोल के साथ क्या कर रहे हैं - और सही है। गेमिंग की यह आगामी पीढ़ी बेहद प्रभावशाली लग रही है, दोनों के साथ एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स तथा PS5 पहले जो कुछ भी हमारे पास था उसके विपरीत आशाजनक अनुभव।

मैं इन सभी के बारे में उतना ही उत्साहित हूं जितना कि बाकी सभी लोग, लेकिन मैं यह भी ध्यान रख रहा हूं कि गूगल स्टैडिया के साथ क्या कर रहा है।

एक हफ्ते पहले थोड़ा, Google ने इसमें प्रवेश किया अपने खेल स्ट्रीमिंग सेवा के लिए महत्वपूर्ण अपडेट की अधिकता। स्टैडिया प्रो (उत्कृष्ट सुपरहॉट सहित) में नए शीर्षक जोड़े गए, उपयोगकर्ताओं ने उन्हें बदलने की क्षमता हासिल की स्ट्रीमिंग रिज़ॉल्यूशन, और एक नया परीक्षण कार्यक्रम लॉन्च किया गया था जो स्टैडिया को लगभग सभी एंड्रॉइड तक विस्तारित करता है स्मार्टफोन्स। इन सबके अलावा, Google ने वर्चुअल टच कंट्रोल भी जोड़ा है - उर्फ ​​की जरूरत के बिना आपके फोन पर स्टैडिया गेम खेलने की क्षमता एक भौतिक नियंत्रक.

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स्पर्श नियंत्रण का उपयोग अब सभी स्टैडिया गेम के साथ किया जा सकता है, और यह उतना ही आसान है जितना कि एक नया बटन टैप करना जब आपके फोन पर एक शीर्षक लॉन्च करना। यह कागज पर एक बुरे सपने की तरह लग सकता है, लेकिन वास्तविक नियंत्रक का उपयोग करने की आवश्यकता को हटाकर, इसका मतलब है कि आपके स्टैडिया गेम अब पहले से कहीं अधिक सुलभ हैं।

मैंने पिछले कुछ दिनों को अपने लिए इन स्पर्श नियंत्रणों की कोशिश करते हुए बिताया है, और जब मैं हड़पने के लिए प्रकृति की बहुत सराहना करता हूं तो वे सेवा में जुड़ जाते हैं, मैं लगता है कि वे एक विकल्प के रूप में सबसे अच्छे रूप में देखे जाते हैं, जो आप एक कानूनी नियंत्रक के लिए एक उचित प्रतिस्थापन के बजाय एक चुटकी में उपयोग कर सकते हैं - कम से कम वर्तमान कार्यान्वयन के साथ।

स्टेडियम नियंत्रकस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, स्पर्श नियंत्रण का उपयोग करना अविश्वसनीय रूप से आसान है। अपने एंड्रॉइड फोन पर ऐप खोलें, सुनिश्चित करें कि आपके पास इससे जुड़ा कोई नियंत्रक नहीं है, वह गेम चुनें जिसे आप चाहते हैं खेलने के लिए, और "टच टच गेमपैड" बटन पर टैप करें जो प्रॉम्प्ट पर पॉप अप करके आपको अपने नियंत्रक को लिंक करने के लिए कह रहा है फ़ोन। ठीक वैसे ही, आपको अपनी स्क्रीन पर वर्चुअल बटनों का एक बंडल दिखाई देगा।

इसके मूल में, ऑन-स्क्रीन बटन का लेआउट बहुत अच्छा है।

बटन भौतिक Stadia नियंत्रक के समान हैं, लेकिन आपके खेल के तरीके के बिना स्क्रीन पर सब कुछ फिट करने के लिए कुछ सूक्ष्म tweaks के साथ। विशेष रूप से, L3 और R3 के लिए अलग-अलग बटन हैं, बाईं एनालॉग स्टिक को दाईं ओर से थोड़ा ऊपर ले जाया जाता है, और पॉज़, Google असिस्टेंट, शेयर और स्टैडिया बटन को बहुत ऊपर रखा जाता है।

बटन के सभी के लिए उत्कृष्ट haptic राय है (कम से कम मेरे पर पिक्सेल 4 एक्सएल), और जब मैं चाहता हूं कि Google आपको उनमें से लेआउट को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, तो वर्तमान सेटअप काफी अच्छी तरह से काम करता है और बहुत स्वाभाविक लगता है।

स्पर्श नियंत्रण कभी भी भौतिक नियंत्रक के रूप में अच्छा या सटीक नहीं होगा, लेकिन स्टैडिया पर कुछ खेलों के लिए, यह पूरी तरह से सुखद अनुभव का परिणाम है। सुपरहॉट जैसे गेम में जहां आपको अपनी तेज चाल की उंगली के बजाय अपनी सभी चालों की योजना बनाने की आवश्यकता होती है, जैसा कि आप अन्य निशानेबाजों में करते हैं, सब कुछ बल्कि अच्छी तरह से अनुवादित। मैं कुछ अलग-अलग स्तरों के माध्यम से कुछ भी नहीं, लेकिन ऑन-स्क्रीन नियंत्रणों का उपयोग करके अपना रास्ता बनाने में सक्षम था, और सही एनालॉग स्टिक के लिए संवेदनशीलता को क्रैंक करने के बाद, गेमप्ले आश्चर्यजनक रूप से महसूस किया महान।

स्क्रीन टच नियंत्रण पर Stadiaस्रोत: जो मारिंग / एंड्रॉइड सेंट्रल

मेरे पास पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड की भूमिका निभा रहा है। मैं एक बहुत ही आकस्मिक खिलाड़ी हूं, जब यह लड़ाई वाले खेलों की बात आती है, और बटन के एक दो राउंड के लिए मेरा रास्ता बदमाशों के माध्यम से होता है, स्पर्श नियंत्रण ने अपने उद्देश्य को पूरी तरह से पूरा किया।

इन उदाहरणों में जहां नियंत्रण अच्छी तरह से काम करता है, यह एक जादुई अनुभव है। एक एंड्रॉइड फोन शाब्दिक रूप से कुछ भी नहीं के साथ एक कंसोल-क्वालिटी गेम खेलने में सक्षम होने के नाते, और Google इसे बंद करने में सक्षम होने के लिए बहुत सारे क्रेडिट के हकदार हैं।

उस सभी ने कहा, अनुभव बिल्कुल सही नहीं है। वास्तव में, यह उससे बहुत दूर है।

PUBG और डेस्टिनी 2 जैसे गेम खेलना एक अच्छा अनुभव नहीं है।

उदाहरण के लिए PUBG और डेस्टिनी 2 को लें। ये दो खेल हैं जिन्हें जीवित रहने के लिए बहुत तेज, सटीक प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है, और स्टैडिया का स्पर्श उनके लिए काफी कम लड़खड़ाता है। इसके साथ ही अपने चरित्र को आगे बढ़ाना और उसके चारों ओर देखना ठीक है, लेकिन जब हमला करने या अपना बचाव करने का समय आता है, तो यह एक अलग कहानी है। यदि आप एल 2 को प्रेस करना चाहते हैं, तो नीचे के स्थानों को निशाना बनाने के लिए और अपनी बंदूक को आग लगाने के लिए, आपको अपने अंगूठे को एनालॉग स्टिक्स से हटाने और एल 2 + आर 2 को दबाने की आवश्यकता है - इस प्रकार स्थानांतरित करने या लक्ष्य करने की आपकी क्षमता खो जाती है। इस में अनुवाद करता है बहुत इन-गेम मौतें, और यह इन खिताबों को लगभग अजेय बनाता है।

और यह सिर्फ इसलिए नहीं है कि एक सीखने की अवस्था है जिसे आपको सीखने की आवश्यकता है। एक शूटर या एक्शन / एडवेंचर गेम खेलना जहाँ आपको बहुत सारे बटन दबाने की आवश्यकता होती है और ठीक-ठीक यहाँ पर संभव नहीं है, जैसा कि देख रहा है आप एक साथ दो बटन के साथ बातचीत करने के लिए कैसे सीमित हैं जहां आप एक नियंत्रण पर चार का उपयोग कर सकते हैं (दोनों एनालॉग छड़ें और दो बटन / चलाता)।

हमने देखा है कि कुछ गेम कंसोल-एस्क अनुभव प्रदान करने की कोशिश करते हैं जो मोबाइल को ध्यान में रखते हुए बनाए गए हैं, एक आदर्श उदाहरण कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाइल। ग्राफिक्स उतने अद्भुत नहीं हैं जितना आप स्टैडिया के साथ प्राप्त कर सकते हैं और बहुत सारे अवसर हैं इन-ऐप-खरीदारी के लिए, लेकिन गेम के नियंत्रण कुछ सर्वश्रेष्ठ हैं जो मैंने कभी मोबाइल के लिए सामना किया है एफपीएस।

स्क्रीन टच नियंत्रण पर Stadiaस्रोत: जो मारिंग / एंड्रॉइड सेंट्रल

शूटिंग और शूटिंग स्टैडिया के ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के साथ एक बुरा सपना है, लेकिन सीओडी: मोबाइल में, यह उत्कृष्ट लगता है। खिलाड़ी एक साधारण मोड का उपयोग कर सकते हैं जिसमें आपकी बंदूक स्वचालित रूप से फायर करती है जब आप किसी दुश्मन पर निशाना लगाते हैं, या आप इसका उपयोग कर सकते हैं उन्नत मोड जो आपको अपने शॉट्स को नियंत्रित करने की अनुमति देता है लेकिन जब आप बंदूक को स्वचालित रूप से फायर करते हैं लक्ष्य-डाउन-स्थलों। एक साथ ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के पूरे लेआउट को बदलने में सक्षम होने के साथ जोड़ें, और आप जल्दी से महसूस करते हैं कि कुछ छोटे ट्वीक एक विशाल बेहतर गेमिंग सत्र की अनुमति देते हैं।

यह एक प्रभावशाली विशेषता है, भले ही अभी भी बहुत काम किया जाना है।

यह अंततः स्टैडिया के ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के साथ सबसे बड़ी समस्या है। वे एक चुटकी में काम करते हैं और दूसरों की तुलना में कुछ प्रकार के खेल के साथ बेहतर प्रदर्शन करते हैं, लेकिन वे सभी हैं ऐसा करने से UX की पेशकश करने के बजाय एक भौतिक नियंत्रक का अनुकरण किया जा रहा है जिसे मोबाइल गेमिंग के साथ बनाया गया था मन।

Google डेवलपर्स को ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के साथ बेहतर काम करने के लिए अपने गेम को अनुकूलित करने के लिए कह सकता है, लेकिन यह देखते हुए कि कैसे कंपनी को पहले स्थान पर प्लेटफ़ॉर्म पर गेम प्राप्त करने में काफी परेशानी हो रही है, मुझे कभी भी ऐसा नहीं होता है जल्द ही।

मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी है कि Google समय के साथ-साथ अपने ऑन-स्क्रीन नियंत्रणों को कैसे ट्विस्ट करता है, क्योंकि वे भी उतना ही भयानक हैं अभी हो सकता है, तथ्य यह है कि आप डेस्टिनी और टॉम्ब रेडर खेल सकते हैं केवल आपके फोन से कम नहीं है गजब का। मुझे नहीं पता कि स्टैडिया कभी उस मुकाम पर पहुंचेगा, जहां ऑन-स्क्रीन नियंत्रण गेम जितना अच्छा लगता है यह स्पष्ट रूप से एक टचस्क्रीन के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी है कि हम कहाँ से जाते हैं यहाँ।

बस उनके साथ PUBG नहीं खेलें। यह गंभीर रूप से भयानक है 😅।

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जो मारिंग

जोए एंड्रॉइड सेंट्रल के लिए एक वरिष्ठ संपादक हैं और उन्हें स्क्रीन और सीपीयू के साथ किसी भी चीज के लिए प्यार है क्योंकि वह याद कर सकते हैं। वह 2012 से एंड्रॉइड के बारे में एक रूप या किसी अन्य में बात कर रहा है / कर रहा है, और अक्सर ऐसा करता है जबकि निकटतम कॉफी शॉप पर कैंपिंग करता है। एक टिप है? [email protected] पर ईमेल भेजें!

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