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प्लेस्टेशन 4 के लिए मार्वल के स्पाइडर-मैन के साथ हाथ

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सोनी के E3 2018 इवेंट में, वे अंत में इनसोम्नियाक के लिए गहन गेमप्ले दिखाते हैं स्पाइडर मैन... या, जैसा कि वे सोचते थे कि मुझे गहराई से सोचना चाहिए, मुझे लगता है। बस स्क्रीन पर जो कुछ था, उससे मुझे निराशा हुई कि जिस विस्तार से प्रकाशक इस खेल को दिखाने के चक्कर में पड़ा था। जो कुछ भी उन्होंने दिखाया, उनमें से कोई भी विशेष रूप से नाटकीय नहीं था जो हम पहले से ही जानते थे, और यह महसूस किया कि हमारा अधिकांश समय गेमप्ले की बजाय कटकनेस में व्यतीत हुआ था।

हालाँकि, इस आयोजन के बाद, मैं इनसोम्नियाक गेम्स से स्पाइडर-मैन के साथ हाथ मिलाने और शहर की यात्रा करने, बुरे लोगों से लड़ने और एक परिचित बॉस को लेने का अनुभव करने में सक्षम था।

स्पाइडर मैन, स्पाइडर मैन

जब मैंने पहली बार स्पाइडर-मैन के लिए ट्रेलर देखा था, तो मैं उत्साहित था, लेकिन स्पाइडी की शक्तियों के सबसे सर्वोत्कृष्ट होने की संभावना पर थोड़ा नर्वस था: उनकी वेब-स्लिंगिंग। मेरे अनाड़ीपन को देखते हुए, मुझे यकीन नहीं था कि मैं खुद को एक चिकनी, बहती हुई गति में शहर के चारों ओर पाने के लिए जटिल अंगूरों की एक श्रृंखला खींच सकता हूं, जैसा कि ट्रेलर में दिखाया गया है।

यहां तक ​​कि अगर मैंने गड़बड़ की, तो मैं हमेशा एक लैंडिंग छड़ी कर सकता हूं, एक इमारत को डेश कर सकता हूं, और फिर से जा सकता हूं।

सौभाग्य से, मुझे कभी नहीं करना पड़ा। स्पाइडर मैन ने R2 के स्पर्श के साथ एक वेब को बाहर फेंक दिया और घने न्यूयॉर्क सिटीस्केप में, लगभग हमेशा कुछ हिट करता है। वेब प्लेसमेंट के लिए खेल का तर्क काफी अच्छा था जब मैंने खेला था, और एक एकल पर आंदोलन की पर्याप्त स्वतंत्रता है गोफन कि भले ही कोण क्या मैं के लिए गन था नहीं था, मैं अभी भी अच्छा, चिकनी मोड़ और प्रवाह रख सकता है जा रहा है। यहां तक ​​कि अगर मैंने गड़बड़ की, तो मैं हमेशा एक लैंडिंग छड़ी कर सकता हूं, एक इमारत को डेश कर सकता हूं, और फिर से जा सकता हूं। इस तरह से शहर के चारों ओर नौकायन डेमो का मेरा पसंदीदा हिस्सा था, और मुझे उम्मीद है कि इसे घूमने लायक बनाने के लिए यहां काफी दिलचस्प जगहें हैं जो घंटों तक तैरती रहती हैं।

हालांकि मुझे पता है कि यह एक महान तुलना नहीं है, आकाश के इस दृश्य के बारे में कुछ ने मुझे याद दिलाया कि मुझे शुरुआती हत्यारे के बारे में सबसे ज्यादा प्यार था पंथ का खेल - एक विशाल शहर पर नज़र रखना और नीचे झुकना, हर किसी के सिर पर स्थापित करने से पहले मेरी अगली चाल की योजना बनाना छतों। यह बिल्कुल समान नहीं है, लेकिन स्वतंत्रता की भावना तुलनीय थी।

जो भी स्पाइडर कर सकता है

आखिरकार, मुझे चारों ओर घूमना बंद करना पड़ा और एक छत निर्माण स्थल के ऊपर ठगों के झुंड को निकालना पड़ा, जहां मुझे स्पाइडर मैन में लड़ाई का स्वाद मिला। स्क्वायर बटन के साथ, स्पाइडी पंच करेगा, किक करेगा, और लॉजिकल कॉम्बोस करेगा - सर्कल को चकमा देना है। त्रिकोण शूट जाले, एक्स कूद जाएगा। इन चार बटनों का उपयोग कंबोस में दुश्मनों पर दिलचस्प चालें खींचने और उनके कुछ हमलों का मुकाबला करने के लिए किया जा सकता है। कुछ विशेष चालें भी हैं जिन्हें यदि आप फ़ोकस बार को लैंडिंग हमलों से भरते हैं, तो निष्पादित किया जा सकता है, और उस बार को स्व-चंगा करने के लिए भी जलाया जा सकता है।

मुझे उम्मीद से ज्यादा मुकाबला करने में मजा आया। स्पाइडी तरल और समझदारी से लड़ता है, आमतौर पर निकटतम दुश्मन को लक्षित करता है मैं अपने कैमरे पर ध्यान केंद्रित करता हूं और एक टकराव से अगले सीमलेस तक बहता हूं। मैंने लड़ाई से बाहर निकलने के लिए वेब स्लिंग करने की उनकी क्षमता की भी सराहना की अगर चीजें बालदार हो गईं, तो एक आश्चर्यजनक हमले के लिए वापस नीचे जाएं। स्पाइडर-मैन में कुछ चुपके तत्व शामिल हैं, जो एक लाभ की अनुमति देता है यदि आप अपने दुश्मनों पर चुपके कर सकते हैं।

अपना उद्देश्य खोजें

इससे पहले, मैंने स्पाइडर-मैन में "आकाश से दृश्य" तत्व की तुलना की थी जो मैं हमेशा से चाहता था पहले हत्यारे की पंथ का खेल है, लेकिन वहाँ भी एक नकारात्मक तुलना उन पर बनाया जा सकता है लाइनों। जब सक्रिय रूप से कहानी मिशन का पीछा नहीं करते हैं, तो आप मुसीबत के लिए शहर की खोज करने और समस्याओं से निपटने की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। इसमें ड्रग सौदों को रोकना, भागती हुई कारों का पीछा करना, ठगों से लड़ना या अन्य गतिविधियों को शामिल करना शामिल हो सकता है। मैं स्पाइडर मैन के बारे में चिंता करता हूं जो अजीब, दोहराए गए नक्शे से पीड़ित है, जैसे अन्य खुली दुनिया के खेल यह उस जगह से ग्रस्त है, जहाँ नक्शे का उद्देश्य पूरा किया गया है और आप पाते हैं कि कोई भी ऐसा नहीं करना चाहता है उन्हें। हालाँकि, मैंने शहर में झूलने और खुद से लड़ने के सरल कामों का आनंद लिया, लेकिन मैं कारों का पीछा करते हुए और छतों पर एक ही सामना करने वाले ठगों से लड़ते हुए असली, असली तेजी से देख सकता हूं।

मुकाबला करने के लिए, गतिविधियों को अंतिम गेम में पर्याप्त विविधता लाने की आवश्यकता होगी ताकि सभी का ध्यान रखा जा सके और मानचित्र को व्यर्थ उद्देश्यों की एक नॉन-स्टॉप श्रृंखला बनने से रोका जा सके। मुझे अभी तक नहीं पता है कि स्पाइडर-मैन उस पर डिलीवरी करेगा, लेकिन मैंने गेम के कुछ अन्य तत्वों का कितना आनंद लिया, यह मैं बहुत चाहता हूं।

यह इलेक्ट्रिक है

मेरा सत्र इलेक्ट्रो के खिलाफ एक मालिक की लड़ाई के साथ संपन्न हुआ, जो जेल से भाग गया था। यह एक बैंक की लॉबी में हुआ और इसमें ज्यादातर परिचित बॉस लूप शामिल थे: चकमा हमले, बॉस की ढाल को तोड़ने की क्षमता का उपयोग करना, उसे मारना, दोहराना। यह मैं ट्रेलरों में देखा था की तुलना में थोड़ा बुनियादी लग रहा था, लेकिन मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने कहा कि वेब गोफन क्षमताओं के अलावा चीजों को और अधिक सुखद नहीं बनाया है। मुझे हवा और ज़मीन पर दोनों तरह के हमलों को चकमा देने में सक्षम होना पसंद था, और स्पाइडी की वेब ग्रेपलिंग और शूटिंग क्षमताओं के अलावा चीजों को कुछ हद तक मसालेदार किया।

संपूर्ण

कुल मिलाकर, मैं स्पाइडर-मैन से खुश महसूस कर रहा था, लेकिन जब मैं शुरू में ट्रेलर देख रहा था, तो इससे थोड़ा अधिक संदेह था। खेल, पात्रों, मजाकिया भोज, और लोकप्रिय खलनायक के प्रलय का समग्र अनुभव मेरी अपेक्षाएँ, लेकिन मुझे दिए जाने वाले नम्र खुले विश्व खेल तत्वों का थोड़ा सा रेंगना था रोक सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि पुनरावृत्ति केवल एक सहज ज्ञान युक्त डेमो का चिंतनशील था, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैं सब कुछ अनुभव करने में सक्षम था, और खेल के पूर्ण दायरे का संकेतक नहीं था। यह एक बड़ा शहर है - बहुत कुछ होना चाहिए।

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