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मार्वल की स्पाइडर-मैन समीक्षा: अद्भुत, शानदार और थोड़ा अनाड़ी

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जबकि मेरे दिमाग में स्पाइडर-मैन आर्काइव वापस आ गया है जहाँ तक मुझे याद है, मेरा पहला स्पाइडर-मैन वीडियोगेम स्पाइडर-मैन 2 था। ज्यादातर लोगों के लिए, यह खेल एक गहरा सकारात्मक अनुभव था। मेरे लिए, यह एक भयानक दुःस्वप्न था जिसमें से कोई वापसी नहीं थी। मैं एक सर्वश्रेष्ठ खरीद के खेल विभाग में काम कर रहा था, जहां हमें अपने डेमो स्टेशन में डालने के लिए खेल की पूरी प्रतिलिपि प्राप्त होगी। इससे लोग हर दिन दुकान खोलते ही अंदर आ जाते हैं और खेलने के लिए बारी का इंतजार करते हैं। लगभग छह महीने के लिए डेमो स्टेशन में हमारे पास वह गेम था, जिसके दौरान मैंने लगभग 700 बिलियन बार वेब की आवाज़ सुनी। यह कहने के लिए कि मैं स्पाइडर मैन गेम का प्रशंसक नहीं था इस बिंदु पर यह काफी हद तक रेखांकित किया जाएगा।

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के लिए पहले गेमप्ले टीज़र में 30 सेकंड एक पूरे नए स्पाइडर मैन गेम में इन्सोमनिया की दृष्टि, और उस नकारात्मकता के सभी पूरी तरह से धोया। मैं उत्साहित था और अनगिनत अन्य लोगों की तरह, विकास प्रक्रिया के हर चरण का पालन करना शुरू कर दिया। PlayStation 4 समुदाय इस गेम का इतनी बारीकी से अनुसरण कर रहा है कि इस बारे में एक तर्क था कि क्या खेल प्रदर्शन को मजबूर किया गया था डेवलपर्स ने खेल में पोखरों के आकार को समायोजित करने के लिए क्योंकि एक ऐसा नहीं था जहां ऐसा लगता था कि यह गेमप्ले की एक जोड़ी से होना चाहिए वीडियो। यह कहना कुछ भी समझ में नहीं आ रहा है कि इस शीर्षक ने खुद को इससे पहले भी एक पागल प्रशंसक आधार अर्जित किया है लॉन्च किया और, इस खेल में 16 घंटे बिताने के बाद, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि बहुत अच्छा प्रचार किया गया है अर्जित किया।

कीमत: $60

जमीनी स्तर: स्पाइडर-पद्य के हर कोने से मज़ेदार चीजों के साथ पूरी तरह से भरे जाने के शीर्ष पर, यह खेल शुरू से अंत तक खेलने के लिए नरक के रूप में मजेदार है। यह पूरी तरह से आपके शेल्फ पर एक जगह के लायक है।

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पेशेवरों:

  • अत्यधिक सुंदर
  • मजबूत कहानी
  • बेहतरीन मुकाबला प्रणाली
  • सामग्री का ढेर

विपक्ष:

  • बॉस के झगड़े वैसे भी स्क्रिप्टेड होते हैं
  • गैर-लड़ाकू एआई मैला है

इस समीक्षा के बारे में

मैं पिछले चार दिनों से सोनी द्वारा मुहैया कराए गए मार्वल के स्पाइडर मैन की कॉपी खेल रहा हूं। जबकि मैंने मुख्य कहानी पूरी कर ली है, मैंने कुल गेम का 64% बचा लिया है मेनू के अनुसार। इस समीक्षा के लिए मेरे कुल गेमप्ले का समय 16.4 घंटे है।

NYC इतना सुंदर कभी नहीं देखा है

मार्वल का स्पाइडर मैन दुनिया और कहानी

न्यूयॉर्क शहर के आकार के सैंडबॉक्स में आपका स्वागत है। लंबे समय तक स्पाइडर मैन के प्रशंसकों के लिए, इस खेल में आपके पहले कुछ मिनट सभी बहुत परिचित महसूस करेंगे। वेब पर गोफन, शहर के माध्यम से पाल, एक बुरे आदमी को हाजिर करें, दोस्ताना पड़ोस की बात करें, दोहराएं। यह वह अनुभव है जिसके लिए आपने भुगतान किया है, यह बात हर किसी को पसंद आती है जब वे स्पाइडर मैन गेम के बारे में सुनते हैं।

लेकिन इंसोमनिया ने यहां जो किया है वह इस शैली में किसी भी अन्य खेल से पूरी तरह से अलग स्तर पर मौजूद है। यह दुनिया NYC की तरह नहीं दिखती, यह महसूस करता जैसे तुम वास्तव में हो। के रूप में कोई है जो नियमित रूप से न्यूयॉर्क में बहुत सारे स्थानों पर यात्रा करता है जहां इस खेल में घटनाएं सामने आती हैं, यह था मैडिसन स्क्वायर गार्डन में एमट्रैक प्रवेश द्वार जैसी चीजों को देखने के लिए शांत से परे और इसकी सराहना करें कि यह कितना वास्तविक है लग रहा था। वहाँ एक मिशन है जहाँ आपको ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल के अंदर रखा गया है और आप वास्तव में बालकनी पर एप्पल स्टोर में चल सकते हैं और फोन से भरे टेबल के बीच में झुक सकते हैं। और उन लोगों के लिए जो वास्तव में उन तालिकाओं के बगल में खड़े हैं, अतियथार्थवादी इसे पर्याप्त रूप से कवर नहीं करते हैं।

स्पाइडर मैन गेम की मूल बातें यथार्थवाद के एक बिंदु पर भी पॉलिश की जाती हैं। अधिकांश स्पाइडर मैन प्रशंसकों का उपयोग करने के लिए किया जाता है कि "इन खेलों को खेलते समय उन्होंने उस वेब को क्या किया था" यह कुछ ऐसा है जो आप कई बार फिल्मों के बारे में सुनते हैं। यहां तक ​​कि न्यूयॉर्क जैसे शहर में, ऐसी सीमाएं हैं जहां आप एक वेब संलग्न कर सकते हैं और इसके माध्यम से स्विंग कर सकते हैं और उन सीमाओं का इस खेल में बहुत उचित सम्मान किया जाता है। जब आप शहर के माध्यम से रवाना होते हैं, तो आपका वेब ऐसा दिखता है जैसे वह किसी चीज़ से जुड़ा हो। यदि आप इमारतों के ऊपर ऊँचे हैं, तो आप किसी भी चीज़ में वेब शूट नहीं कर सकते और झूलते रहें। आप इमारतों से नीचे गिरते हैं और फिर वेब फिर से उड़ान भरने लगता है। यह गेमप्ले मैकेनिक काफी ऑटोमैटिक है जैसा कि आप बजाते हैं, लेकिन बहुत सारी छोटी चीजें हैं जो आप खुद को तेज करने के लिए कर सकते हैं या एरियल ट्रिक कर सकते हैं जो अनुभव को बहुत अधिक गतिशील बनाते हैं। आप एक जगह से दूसरी जगह जाते समय कम व्यस्त रहना पसंद कर सकते हैं, लेकिन खेल आपको मज़ेदार होने और वास्तव में चरित्र में आने के लिए पुरस्कृत करता है। और वास्तव में, यह पूरे खेल के लिए एक विषय है। आपको खेल के बारे में उत्साहित होने और हर पल को गंभीरता से नहीं लेने के लिए पुरस्कृत किया जाता है।

कई लोगों के लिए, यह स्पाइडर-मैन पर एक काफी नया कदम है और मुझे व्यक्तिगत रूप से इसके हर मिनट से प्यार है।

चूंकि इस वेब ट्रैवल मैकेनिक में थोड़ा-सा फ्री-फॉल शामिल है, इनसोम्नियाक डबल-डाउन है और इसमें मूल रूप से समय-समय पर सीधे स्काईडाइव करने का एक तरीका शामिल है। यह अपने आप को सड़कों के करीब लाने का एक आसान और दर्शनीय तरीका है और यह कार में खलनायक का पीछा करते समय अंतर को बंद करने में भी मदद करता है। हालाँकि, अगर आप गलती से जमीन से टकराते हैं, तो इस तरह की गिरावट आती है। यदि ऐसा होता है, स्पाइडर-मैन ने कोशिश की और सही तीन-बिंदु सुपरहीरो लैंडिंग को मान लिया - भले ही वह ड्रॉप एम्पायर स्टेट बिल्डिंग के ऊपर से हुआ हो।

शहर से यात्रा करते समय गिरने से कोई मृत्यु या क्षति नहीं होती है, लेकिन आप फुटपाथ पर चलने वाले नागरिकों को पैंट उतारने से डरते हैं। जब आप जमीन पर मारते हैं तो आपके आस-पास के सभी लोग तुरंत चिंतित हो जाते हैं और चिल्लाते हैं लेकिन यह एआई जल्दी भूल जाता है कि यह क्यों है भागते समय जब कोई आपको पहचानता है तो आप घबराहट के इस मिश्रण को प्राप्त करते हैं और कोई आपके मिलने के बारे में चिल्लाता है हस्ताक्षर। यह अजीब मिश्रित आतंक मैकेनिक तब भी होता है जब आप एक पुलिस भवन की छत पर उतरते हैं। बिना किसी कारण के छत पर खड़े अधिकारी न केवल आपको देखकर आश्चर्यचकित हो जाते हैं, बल्कि अक्सर कहते हैं कि "हमें आपकी मदद की अभी आवश्यकता नहीं है" क्योंकि वे आपसे चलते हैं। जाहिर है, नागरिक एआई को शहर के बाकी हिस्सों की तरह पॉलिश का स्तर नहीं मिला।

जैसा कि हमारे नायक के लिए है, ठीक है, मान लीजिए कि वह स्पाइडर मैन नहीं है जिसे आपने हाल ही की मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स फिल्मों में देखा है। यह टोनी स्टार्क का वार्ड नहीं है, क्योंकि डॉक्टर स्ट्रेंज उसे कॉल करेंगे। यह पीटर पार्कर से बड़ा हुआ है। उन्होंने कॉलेज से स्नातक की उपाधि प्राप्त की है, एक नौकरी की है, समय पर अपने किराए का भुगतान करने के लिए संघर्ष करते हैं और अपनी उम्र बढ़ने वाली आंटी मई के साथ एक महान रिश्ता रखते हैं जब वह उसे देखने के लिए रुकना याद करते हैं। आप एक मूल कहानी के माध्यम से नहीं खेल रहे हैं; यह स्पाइडर-मैन अपने सूट के लिए कई संशोधनों के माध्यम से रह चुका है और कॉमिक्स के शुरुआती दिनों से कई बड़े नाम वाले खलनायकों को हरा चुका है। जे। जोना जेम्सन बुगले में अपने पद से मुक्त हो गए हैं, और अपने दिन एक एलेक्स जोन्स-एस्क रेडियो लोन के रूप में बिताते हैं, जिसे आप शहर के माध्यम से पालने के रूप में ट्यून करते हैं। कई लोगों के लिए, यह स्पाइडर-मैन पर एक काफी नया कदम है और मुझे व्यक्तिगत रूप से इसके हर मिनट से प्यार है।

शायद दुनिया का मेरा पसंदीदा हिस्सा इंसोमेनिया ने इस खेल के लिए बनाया है जो कि छोटे विवरणों में है। यह अधिक स्पष्ट नहीं हो सकता है कि यह खेल स्पाइडर-मैन फ्रैंचाइज़ी को संजोने वाले लोगों द्वारा बनाया गया था और इससे पहले ली गई दिशा के बारे में कुछ राय थी। यह गेम अन्य फिल्मों और गेम और कॉमिक्स के संदर्भ में सकारात्मक रूप से भरा हुआ है, उन सूटों से जिन्हें आप शहर के चारों ओर पड़े ट्रिंकेट्स में अनलॉक कर सकते हैं। वेब ग्लाइडर्स के बारे में चुटकुले हैं, पिछले रिश्तों पर टिप्पणी और मार्वल ब्रह्मांड के अन्य हिस्सों के लिए बहुत सारी बातें हैं।

और फोकस हमेशा स्पाइडर-मैन पर होता है, बजाय इसके कि वे लगातार दूसरे नायकों से टकराते रहें, जो शहर में रहते हैं। आप डॉक्टर स्ट्रेंज के न्यूयॉर्क सैंक्टम या जेसिका जोन्स के उपनाम की जांच कर सकते हैं, लेकिन कोई अजीब साइड-खोज नहीं है जहां आपको इन नायकों के साथ बातचीत करनी है और कुछ के साथ उनकी मदद करना है। यह मेरे द्वारा खेले गए अब तक के सबसे पूर्ण स्पाइडर-मैन अनुभव है और हर तरह के प्रशंसक इस बात की गहराई से सराहना करने वाले हैं कि इस तीर्थ स्थान को बनाने के लिए स्पाइडी को कितना काम मिला।

इस बीच जेम्सन मधुमक्खियों के बने नाजियों के बारे में चिल्लाते हुए यहाँ पर है ...

मार्वल का स्पाइडर मैन गेमप्ले और मिशन

वीडियो गेम के रूप में स्पाइडर-मैन के झगड़े को पकड़ना एक चुनौती है जो पिछले डेवलपर ने काफी प्रबंधित नहीं की है। स्पाइडर-मैन की लड़ाकू शैली तरल है; वह हवा में और जमीन पर और बाधाओं के आसपास और अपने शरीर के हर हिस्से से लगातार लड़ता है। स्पाइडर-मैन पहले चकमा देता है, जब अवसर पैदा होता है और उसके खरपतवार और वेब-आधारित गैजेट्स पर निर्भर करता है, जब दांव वास्तव में उच्च होता है। इन सभी तत्वों को एक एकल युद्ध प्रणाली में बनाना, बिना अधिकांश लोगों के लिए खेलना मुश्किल है और फिर भी मज़ेदार है, इस खेल को खेलने से पहले लगभग असंभव लग रहा था। इनसोम्नियाक, मेरी राय में, स्पाइडर-मैन के रूप में लड़ने के लिए बिल्कुल क्या है।

यह मुकाबला प्रणाली वास्तव में कुछ खास है। आपको सही समय पर चकमा देने या उस सही हिट को उतारने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, और आप उस इनाम को खर्च कर सकते हैं वास्तविक समय में और अधिक विनाशकारी और नेत्रहीन तेजस्वी टेकडाउन पर या लड़ाई को बनाए रखने के लिए स्वास्थ्य के त्वरित विस्फोट पर जा रहा है। आप एक दर्जन दुश्मनों से घिरे हो सकते हैं और अभिभूत महसूस नहीं कर सकते, जब तक आप चलते रहते हैं और अपने गैजेट्स का उपयोग करना याद रखते हैं। दुश्मनों में से कुछ को रोकने और खुद को जाले से मुक्त करने का कारण दें, जबकि आप दूसरों को नीचे ले जाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एक दुश्मन की गति का उपयोग दूसरे को बाहर निकालने के लिए करें। लंबे समय तक जमीन पर न रहें, और हमेशा याद रखें कि पहले चकमा दें और बाद में मुक्का मारें। यह चुनौतीपूर्ण है, लेकिन साथ ही साथ रोमांचक भी है, और जिस तरह से मेरे पूरे परिवार ने बैठकर देखा और जिस तरह से मैंने इस खेल को खेला है, उसे देखते हुए, यह खेलने के लिए देखने की तुलना में लगभग अधिक मनोरंजक है।

और जितना आपको स्पाइडर-मैन की तरह सोचने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, आपको सिर्फ क्रूर बल के साथ बहुत सारे दुश्मनों को लेने की कोशिश के लिए दंडित किया जाता है। इस गेम से आपको लड़ाई में मारने में कोई समस्या नहीं है और ज्यादातर मामलों में, मौत आश्चर्यजनक रूप से हिंसक है। आप रक्त और हिम्मत या कुछ भी नहीं देखते हैं, लेकिन कार के रूप में स्पाइडर-मैन के टूटे हुए शरीर के दृश्य उसे मारते हैं या जैसे वह गंदगी में पीटा जाता है, एक अलग रणनीति की तलाश में आपको तुरंत वापस कर देता है। मिशनों में, मौत आपको अंतिम बचत बिंदु तक ले जाती है, लेकिन सैंडबॉक्स में, आप वापस कर देंगे एक इमारत या लैंप पोस्ट पर निकटतम उच्च बिंदु और आपके पास जो भी यादृच्छिक मुठभेड़ होगा, वह आपके पास होगा गायब हो गया। लब्बोलुआब यह है कि वास्तव में आपको लगातार सोचने की ज़रूरत है कि आप कैसे लड़ रहे हैं और आगे बढ़ रहे हैं, जो काफी मज़ेदार है।

मार्वल का स्पाइडर-मैन सब कुछ प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक उत्सव है जो दोस्ताना पड़ोस वेब-स्लिंगर के बारे में प्यार करता है।

दुर्भाग्य से, उस तरल लड़ाई और सावधान विचार के सभी जैसे ही आप मालिक की लड़ाई में होते हैं, खिड़की से बाहर चला जाता है। प्रत्येक बॉस की लड़ाई को स्क्रिप्ट किया जाता है, लगभग पूरी तरह से आपकी उपयोगकर्ता एजेंसी को कुछ अच्छा लगने के बदले में ले जाता है। और यह लगभग हमेशा एक ही प्रारूप है, भी: बुरे आदमी को रोकना, एक हिट भूमि, काउंटर को चकमा देना। बाकी सब कुछ त्वरित समय की घटनाओं और गैर-बॉस मॉब का सामयिक समूहन है जो आपको स्वास्थ्य के लिए अपने मुकाबला सलाखों को बहाल करने में मदद करता है या अधिक विजुअल टेकडाउन के लिए अतिरिक्त अंक देता है। यह ईमानदारी से महसूस किया गया था कि बॉस के झगड़े को एक अलग टीम द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसका ध्यान गेमप्ले की तुलना में अधिक था। के रूप में अविश्वसनीय रूप से सामान्य मुकाबला लगता है, यह है कि इस खेल में हर मालिक लड़ाई की कमी है।

जब आप कहानी का पालन नहीं कर रहे होते हैं, तो सैंडबॉक्स आपको करने के लिए अन्य चीजों के टन से भरा होता है। आप पीटर पार्कर के दिमाग को अनुसंधान पहेली के साथ फ्लेक्स कर सकते हैं, पूरे शहर में यादृच्छिक अपराध की घटनाओं को रोक सकते हैं, ब्लैक कैट द्वारा छोड़े गए सुराग और कार्यों के अन्य समूहों का एक गुच्छा का पालन कर सकते हैं। नक्शे पर इनमें से प्रत्येक घटना आपको टोकन अर्जित करती है, जिसे आप अपने गैजेट को अपग्रेड करने और नई क्षमताओं के साथ नए सूट खरीदने पर खर्च कर सकते हैं। और, दया करके, आपको इन सभी विकल्पों के साथ खेल की शुरुआत में प्रस्तुत नहीं किया जाता है। इसके बजाय, वहाँ एक अच्छा धीमी चाल है ताकि आप पूरे खेल में भूखंड बिंदुओं के बीच शहर की खोज करने में काफी समय खर्च कर सकें। हालांकि, इन साइड मिशनों को जल्द से जल्द पूरा करने के कुछ स्पष्ट लाभ हैं, खासकर यदि आपका लक्ष्य सभी सूटों को इकट्ठा करना है।

स्पाइडर-मैन के प्रत्येक सूट को आप अनलॉक कर सकते हैं, इसमें एक विशिष्ट क्षमता जुड़ी होती है। कुछ लोग चुपके से मदद करते हैं, जबकि अन्य आपको मुकाबला या उपचार के फायदे देते हैं। इनमें से कोई भी क्षमता वास्तव में आपके द्वारा खरीदे जाने के बाद सूट पर लॉक नहीं होती है, जिसका अर्थ है कि आप पहन सकते हैं एवेंजर इन्फिनिटी वॉर से आयरन स्पाइडर सूट, लेकिन स्पाइडर मैन नोयर से सुपर स्टील्थ क्षमता का उपयोग करें सूट। इसका मतलब है कि आप अपनी क्षमताओं से समझौता किए बिना पूरे खेल में अपना पसंदीदा सूट पहन सकते हैं, जिसकी मैंने सराहना की। इसका मतलब यह भी है कि चीजों को जल्दी से जल्दी अनलॉक करने में मूल्य है ताकि आप देख सकें कि उन क्षमताओं का पूरे मिशन में आपकी युद्ध शैली पर क्या प्रभाव पड़ता है। बहुत अधिक दूर दिए बिना, आप वास्तव में संभव के रूप में इनमें से कई क्षमताओं के साथ खेलना चाहते हैं।

कहानी और साइड मिशन का संयोजन वास्तव में इस खेल को पूर्ण महसूस कराने के लिए एक साथ आता है। जब आप एंडगेम पर पहुंचते हैं, तब तक नक्शे को करने के लिए चीजों को कवर किया जाता है और मुकाबला करने से लेकर पहेली तक हर चीज के लिए कठिनाई स्तर स्थिर गति से बढ़ता है। पूरे डिजाइन आपको खेल के सभी के माध्यम से समान रूप से खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, बजाय एक भीड़ में कहानी के माध्यम से जुताई करने के लिए अंत में, जो अंतिम मिशन में पहुंचने तक कम से कम 20 घंटे का गेमप्ले बनाने के लिए एक साथ आना चाहिए कहानी।

हालांकि यह समाप्त हो रहा है

मार्वल का स्पाइडर मैन समीक्षा

Insomniac इस खेल को प्राप्त करने के बारे में सकारात्मकता के सभी हकदार हैं। यह अधिक स्पष्ट नहीं हो सकता है कि यह उन लोगों द्वारा तैयार किए गए प्रेम का एक श्रम था जो वास्तव में ब्रह्मांड के हर पहलू का आनंद लेते हैं जिन्हें वे एक हिस्सा बनने के लिए आमंत्रित किया गया था। कहानी अद्वितीय है, लेकिन जटिल होते हुए भी स्वाभाविक रूप से परिचित है, और स्पाइडर मैन पर एक निरंतर ध्यान केंद्रित है और उसके तात्कालिक कनेक्शन जिन्हें मैंने गहराई से सराहा है। मार्वल का स्पाइडर-मैन उन सभी चीजों का रोमांचकारी उत्सव है जो प्रशंसकों के अनुकूल पड़ोस वेब-स्लिंजर के बारे में प्यार करते हैं और, पहले से ही घोषित तीन अलग-अलग डीएलसी पैक के साथ, यह स्पष्ट है कि यह काफी लोकप्रिय गेम है जबकि।

4.55 में से

आपके जीवन में स्पाइडर-मैन प्रशंसक के लिए सबसे अच्छी बात यह सुनिश्चित कर सकती है कि उनके पास वास्तव में इस खेल को गहराई से और यथासंभव कुछ बिगाड़ने वाले लोगों का पता लगाने का समय है। इसके अलावा, अगर आप उन्हें खेल के अंत में उत्साह के साथ चिल्लाते हुए पकड़ते हैं, तो भी चिंतित न हों। यह ठीक है, मैं वादा करता हूं। हम सबने किया।

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