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क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता सिर्फ वह दिखावा नहीं है जो आप सोचते हैं

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इसमें काफी समय लग गया है, लेकिन ऐसा लगता है कि हम उपभोक्ता वीआर को वास्तव में फलते-फूलते देखना शुरू कर रहे हैं। मेटा और सोनी के अलावा अब बाज़ार में बहुत सारे अलग-अलग विकल्प उपलब्ध हैं। लेकिन हम यहां से कहां जाएं? जैसे-जैसे वीआर आगे बढ़ रहा है, इसे वास्तविक दुनिया के साथ मिलाना नए और रोमांचक आभासी अनुभव बनाने की दिशा में एक तार्किक अगला कदम है। मेटा क्वेस्ट 3 दर्ज करें।

लोगों द्वारा इस हेडसेट में निवेश करने का सबसे स्पष्ट कारण यह है कि यह पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली ग्राफिकल अनुभव प्रदान करता है, जबकि इसके लिए तारों या किसी अन्य डिवाइस की आवश्यकता नहीं होती है। हर किसी के पास वीआर-रेडी पीसी या पीएस5 का साधन नहीं है, और क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट 3 के बीच प्रसंस्करण शक्ति में छलांग बहुत बड़ी है। क्वेस्ट 3 गेम बिल्कुल आश्चर्यजनक दिखते हैं, भले ही उनकी तुलना वायर्ड जैसे हेडसेट से नहीं की जा सकती पीएसवीआर 2.

हालाँकि, ग्राफ़िकल अपग्रेड से परे, क्या वास्तव में क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं मुझे प्रभावित करती हैं। एंड्रॉइड सेंट्रल के निक सुट्रिच के रूप में अपनी समीक्षा में बताते हैं, क्वेस्ट 3 न केवल एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट है, बल्कि डिज़ाइन के अनुसार एक मिश्रित रियलिटी हेडसेट है।

अब, कुछ लोगों को यह महसूस नहीं हो सकता है कि मिश्रित वास्तविकता के पीछे के विचार का कोई मूल्य (या एक बिंदु भी) नहीं है। आख़िरकार, आप आभासी दुनिया में जाने के लिए वीआर हेडसेट खरीदते हैं, न कि उसमें आभासी वस्तुओं को देखने के लिए असली दुनिया। मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही वैध रुख है! मिश्रित वास्तविकता हर किसी के लिए नहीं है, जैसे आभासी वास्तविकता हर किसी के लिए नहीं है।

लेकिन मुझे लगता है कि एमआर के लिए यह नकारात्मकता इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि मिश्रित वास्तविकता किसी भी महत्वपूर्ण चीज़ के बजाय उपन्यास एकबारगी अनुभवों की यादें पैदा करती है।

पोकेमॉन गो जैसे सांस्कृतिक रथ के अलावा, नहीं एआर या एमआर खेल वास्तव में आगे बढ़ गया है। इसे एक नवीनता से कुछ अधिक के रूप में देखा जाता है - अप्रभावित मित्रों और परिवार को दिखाने के लिए समय बिताने की एक पार्टी चाल जो यदि आप अपने फोन में देखते हैं तो एक छोटा सा आभासी लड़का जादुई तरीके से कॉफी टेबल पर कैसे खड़ा है, इसमें दिलचस्पी दिखाने का दिखावा करें स्क्रीन। और, इसके बावजूद कि मैं कितना सोचता हूं कि यह उससे कहीं अधिक सक्षम है, इसे वहां तक ​​पहुंचने में थोड़ा समय लगेगा।

अभी क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं के सामने सबसे बड़ी समस्या इसकी तकनीक के लिए एक सच्चे किलर ऐप की कमी है।

अभी क्वेस्ट 3 की मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं के सामने सबसे बड़ी समस्या इसकी तकनीक के लिए एक सच्चे किलर ऐप की कमी है। सच कहूँ तो, मेटा की ओर से हेडसेट को बढ़ावा देते समय तकनीक को इतनी प्रमुखता से प्रचारित करना एक चौंकाने वाला निर्णय है, फिर भी लॉन्च के समय एक गेम को शामिल करने में विफल रहता है जिसमें कोई वास्तविक "वाह कारक" होता है। 

इस बात पर विचार करें कि जब PSVR 2 इस साल की शुरुआत में बाजार में आया, तो शुरुआत से ही इसकी पसंदीदा रेंडरिंग और आई-ट्रैकिंग सुविधाओं को दिखाने के लिए पहले से ही गेम मौजूद थे। होराइज़न: कॉल ऑफ़ द माउंटेन और रेजिडेंट ईविल विलेज दोनों ने शानदार, उच्च-बजट अनुभव प्रदान किया खिलाड़ियों के लिए हेडसेट की नई सुविधाओं को देखने के साथ-साथ खुद को तल्लीन करना भी संभव है कार्रवाई।

इसके विपरीत, ऐसा नहीं है होना आवश्यक है क्वेस्ट 3 के साथ विशेष लॉन्चिंग, मिश्रित वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित करने वालों की तो बात ही छोड़ दें। घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड और लेगो ब्रिक टेल्स जैसे लॉन्च विंडो रिलीज़ में एमआर क्षमताएं शामिल होंगी, लेकिन हमने जो कुछ भी नहीं देखा है वह इंगित करता है कि यह गेमप्ले को उन्नत करने में मदद करेगा। इसके बजाय, मिश्रित वास्तविकता के ये कार्यान्वयन बहुत ही बनावटी लगते हैं, जो एक ऐसी समस्या है जिससे मुझे संदेह है कि क्वेस्ट 3 लाइब्रेरी लंबे समय तक संघर्ष करने वाली है। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि, अभी, अधिकांश क्वेस्ट 3 पर सर्वश्रेष्ठ गेमक्वेस्ट 2 पर भी हैं।

लेकिन जरा संभावनाओं की कल्पना करें यदि एमआर का उसकी पूरी क्षमता से लाभ उठाया जाए! उपभोक्ता हेडसेट पहली बार उपलब्ध होने के बाद से वीआर ने समग्र रूप से इतनी बड़ी छलांग लगाई है। जब ओकुलस रिफ्ट पहली बार रिलीज़ हुआ था तब मैं आजकल पेश किए जाने वाले वीआर गेम्स में अन्तरक्रियाशीलता के स्तर की कल्पना भी नहीं कर सकता था।

मेटा क्वेस्ट 3 आधिकारिक जीवनशैली फोटो
(छवि क्रेडिट: मेटा)

तो निश्चित रूप से, अभी, हम अपने लिविंग रूम में स्टे पुफ्ट मार्शमैलो मैन को विस्फोट करने के लिए या यह सुनिश्चित करने के लिए क्वेस्ट 3 का उपयोग करके फंस सकते हैं कि आप वीआर फिटनेस गेम के दौरान दीवार पर मुक्का न मारें. लेकिन कुछ वर्षों में हम कहां होंगे जब हम वीआर हेडसेट की दूसरी पीढ़ी पर पहुंच जाएंगे?

स्पष्ट करने के लिए, मुझे नहीं लगता कि मिश्रित वास्तविकता कभी भी ऐसे अनुभव प्रदान करेगी जो आभासी वास्तविकता के अनुभवों को प्रतिस्थापित करते हैं। तकनीक और हार्डवेयर के हर टुकड़े को बाकी उद्योग के अनुसरण के लिए एक उज्ज्वल मार्ग प्रशस्त करने की आवश्यकता नहीं है। फिर भी, इनमें से कोई भी इस बात को अमान्य नहीं करता कि मिश्रित वास्तविकता में हमारी अपेक्षाओं से कहीं अधिक क्षमता है।

एक संग्रहालय ऐप डाउनलोड करने में सक्षम होने की कल्पना करें जिसमें एक एमआर-संगत प्रदर्शनी प्रसिद्ध कला को देखने के लिए पेरिस या न्यूयॉर्क की यात्रा किए बिना जीवन में लाती है। आप किसी कलाकार को उस पेंटिंग के बगल में अपने काम के बारे में बात करते हुए भी देख सकते हैं।

मिश्रित वास्तविकता के व्यावहारिक निहितार्थ होते हैं, जैसे आपको कोई वाद्ययंत्र बजाना सिखाना, कुछ ऐसा जो हम पहले ही देख चुके हैं पियानोविज़न ऐप. एक अन्य संभावना यह है कि आप अपने हेडसेट से एक चित्रफलक पर एक ओवरले प्रोजेक्ट करें और पेंट करना सीखें।

और जबकि हमारे पास पहले से ही डंगऑन ऑफ इटरनिटी और डेमियो जैसे गेम हैं जो एक पेशकश करते हैं डी एंड डी-एस्क अनुभव, बहुत सारे लाइसेंस प्राप्त टेबलटॉप गेम हैं जिन्हें एमआर उपचार मिल सकता है। कल्पना करें कि क्या विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने वास्तव में देश भर में दोस्तों के साथ डी एंड डी अभियान शुरू करने के लिए क्वेस्ट 3 उपयोगकर्ताओं के लिए रोल20 पोर्ट के साथ वास्तविक चीज़ उपलब्ध कराई है?

अंततः, मुझे लगता है कि क्वेस्ट 3 में मिश्रित वास्तविकता तकनीक संभावनाओं की दुनिया खोल सकती है। वास्तव में हमारे पास पहले कभी ऐसा उपभोक्ता हार्डवेयर नहीं था जो एमआर अनुभवों के लिए स्पष्ट और विस्तृत स्तर की दृश्य निष्ठा प्रदान करता हो जैसा कि क्वेस्ट 3 करता है। क्या यह कोई नौटंकी है? अभी, निश्चित रूप से। लेकिन इसमें और भी अधिक होने की क्षमता है अगर डेवलपर्स - और मेटा स्वयं - इसे बढ़ावा दें।

मेटा क्वेस्ट 3 उत्पाद रेंडर

मेटा क्वेस्ट 3

मेटा क्वेस्ट 3 अपने पूर्ववर्ती का सिर्फ एक शानदार संस्करण नहीं है। मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं में अद्वितीय अनुभव बनाने की इतनी क्षमता है कि कोई अन्य उपभोक्ता वीआर हेडसेट अभी तक पेश नहीं कर सकता है।

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