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असैसिन्स क्रीड वीआर हैंड्स-ऑन: एक सपना सच हुआ

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एसी गुरुवार

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उसके में साप्ताहिक कॉलम, एंड्रॉइड सेंट्रल के वरिष्ठ सामग्री निर्माता निक सुट्रिच नए हार्डवेयर से लेकर नए गेम, आगामी प्रौद्योगिकियों और बहुत कुछ तक वीआर की सभी चीजों पर गहराई से विचार करते हैं।

जैसे ही एनिमस मुझे 1400 के दशक के वेनिस इटली ले गया, मुझे अपनी आँखों पर विश्वास ही नहीं हो रहा था। इतने दशकों तक ये गेम खेलने के बाद, आख़िरकार मेरे दिमाग़ में एज़ियो आ गया। यह ऐसा था मानो मैंने वास्तव में खुद को एनिमस में डाल दिया हो और खेल की आनुवंशिक यादों को जी रहा हो काल्पनिक वर्णन करता है, बेशक, यह उतना ही वास्तविक था जितना कि आप बाहर जा सकते हैं और सही कर सकते हैं अब।

यह रहस्योद्घाटन अनुभव कुछ ऐसा है जिसे लोग वीआर में हर समय महसूस करते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से तब शक्तिशाली होता है जब यह अब तक के सबसे लोकप्रिय गेमिंग आईपी में से एक का उपयोग कर रहा हो। मेरा लघु नाटक सत्र मेटा क्वेस्ट 3 व्यावहारिक घटना ने मुझे साबित कर दिया कि असैसिन्स क्रीड वीआर का इंतजार करना सार्थक था। यह वह गेम है जिसका मैं इंतजार कर रहा था, भले ही पूरी समीक्षा से यह साबित हो कि यह बिल्कुल सही नहीं है - एक ऐसी विशेषता जिसकी अधिकांश गेम कभी भी आकांक्षा नहीं कर सकते।

मेरा व्यावहारिक अनुभव एक ही स्तर पर आधारित है, लेकिन पूरे खेल में 15 स्तर होते हैं, जिनमें से प्रत्येक अलग-अलग स्थानों, समय और तीन पात्रों में से एक के दृष्टिकोण से होता है। यही कारण है कि मैं आश्वस्त हूं कि असैसिन्स क्रीड नेक्सस इनमें से एक हो सकता है सर्वोत्तम खोज खेल पूरे समय का।

यह बिल्कुल वही है जिसकी आपको आशा थी

मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं अपने जीवन के उस बिंदु पर हूं जहां मुझे पूरी उम्मीद है कि किसी भी प्रकार के स्पिन-ऑफ मूल सामग्री के कमजोर संस्करण होंगे। लोकप्रिय आईपी के मोबाइल संस्करण अक्सर नकदी-हथियाने वाले माइक्रोट्रांसेक्शन कचरा होते हैं, और लोकप्रिय आईपी के वीआर संस्करण शायद ही कभी प्रचार के अनुरूप रहते हैं।

इसीलिए जब मैंने वेनिस में पहली ईंट पर पैर रखा तो मैं असैसिन्स क्रीड वीआर से बहुत आश्चर्यचकित था। मैंने नीचे देखा कि मैंने पूरी हत्यारी पोशाक, पैर और सब कुछ पहन रखा था। मेरी कमर अजीबोगरीब हत्यारे यताघन तलवार से सजी हुई थी।

और, हाँ, ट्रिगर पकड़ने और उसके बाद कलाई के झटके से, मेरे छिपे हुए हत्यारे ब्लेड का पता चल गया। वास्तव में, प्रत्येक हाथ में एक था, जिससे मेरी अगली चाल की योजना बनाना और भी आसान हो गया।

यह वैसा ख़राब खेल नहीं है जिसकी मुझे आशा थी। यह वीआर पुनरावृत्ति है जिसकी मुझे आशा थी।

एक बार जब मैं संभावनाओं पर गौर कर चुका, तो मुझे तुरंत याद आया कि असैसिन्स क्रीड पूरी तरह से पार्कौर के बारे में था और इस संबंध में खेल की सीमाओं का पता लगाने के लिए निकल पड़ा। क्या मैं चढ़ सकता हूँ कुछ भी, जनसंख्या: एक शैली? या क्या यह उन कष्टप्रद प्लेस्टेशन गेम्स की तरह होगा जो आपको केवल सफेद रंग में रंगी सुविधाजनक सीढ़ियों पर चढ़ने देते हैं?

मुझे यह जानकर बेहद सुखद आश्चर्य हुआ कि यह इनमें से कोई भी परिदृश्य नहीं है। इसके बजाय, डेवलपर्स ने परिश्रमपूर्वक मौजूदा श्रृंखला के मार्गदर्शन का पालन किया: एज़ियो, इस मामले में, केवल वहीं चढ़ सकता है जहां यह समझ में आता है.

इसका मतलब है कि खिड़की के किनारे, पाइप और अन्य वस्तुएं जिन्हें एक इंसान वास्तव में पकड़ सकता है, इन स्थितियों में मेरे लिए एकमात्र साधन थे। हालाँकि, यह देखते हुए कि ये पात्र कितने शक्तिशाली रूप से फुर्तीले और मजबूत हैं, चढ़ने का कार्य उतना ही सरल था जितना कि अगले सही किनारे को ढूंढना और खुद को खींचना।

खेल की समग्र स्वतंत्रता की भावना भी उतनी ही शक्तिशाली है। मैंने अपने डेमो में केवल फ्री मूव लोकोमोशन का उपयोग किया है, इसलिए मैं टेलीपोर्टेशन (या अन्य उपलब्ध लोकोमोशन तरीकों) के बारे में बात नहीं कर सकता, लेकिन बिना लोहे के पेट वाला कोई भी व्यक्ति खेलने के बारे में दो बार सोचना चाहेगा।

इसका उद्देश्य प्रशंसकों को यहां आनंद लेने से हतोत्साहित करना नहीं है; यह सिर्फ आपको यह सोचने पर मजबूर करने के लिए है कि किसी इमारत से कूदना और किसी अन्य इमारत के किनारे को पकड़ने का प्रयास करना वास्तव में कैसा लगेगा - या जो कुछ भी आपका पार्क-केंद्रित दिमाग कल्पना कर सकता है।

खिड़की के किनारे, पाइप, और अन्य वस्तुएं जिन्हें एक इंसान वास्तव में पकड़ सकता था, वे ही एकमात्र विकल्प थे और इसने इसे और भी अधिक डूबने वाला महसूस कराया।

यह गेम आपको छतों से कुछ गंभीर रूप से पागल चालें अपनाने से नहीं रोकता है। वास्तव में, सरल कूद यांत्रिकी वास्तव में आपको छलांग लगाने में मदद करती है अन्यथा आप शायद तब तक नहीं कर पाते जब तक कि आप वास्तव में, एक प्रशिक्षित हत्यारे निंजा-प्रकार या यूट्यूब पार्कर मास्टर नहीं होते।

छत पर एक कगार पर कूदने से ऐसा महसूस होता है जैसे इसमें थोड़ी सी हलचल "ऑटो उद्देश्य" है, अगर इसे इस तरह वर्णित किया जा सकता है। देखो, दौड़ो, निशाना लगाओ, कूदो, और अब आपका चरित्र वहाँ पहुँच गया जहाँ आप चाहते थे। यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम करता है, और इसका मुझे वास्तव में जितना मैं होता, उससे कहीं अधिक बदमाश (और शारीरिक रूप से समन्वित) महसूस कराने का प्रभाव पड़ा।

एक जीवित दुनिया

मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

देखने में, गेम क्वेस्ट 3 हार्डवेयर पर काफी शानदार दिखता है। मैं ध्यान दूंगा कि यह विशेष डेमो मेरे द्वारा आज़माए गए कुछ अन्य क्वेस्ट 3 डेमो की तुलना में थोड़ा कम रिज़ॉल्यूशन वाला था, लेकिन ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि यह गेम का प्रारंभिक निर्माण था। जब तक मैं वास्तव में अंतिम रिलीज की कोशिश नहीं करता तब तक मैं अनुभव के उस हिस्से के बारे में अपनी छाप बरकरार रखूंगा।

लेकिन बाकी जो मैंने देखा वह बेहद प्रभावशाली था। गोंडोला से घाट पर उतरते हुए, मैंने चारों ओर देखा और देखा कि कम से कम एक दर्जन एनपीसी अपने दैनिक व्यवसाय के लिए घूम रहे थे। उस अनुभव के अनुरूप, दर्जनों पात्र शहर में घूम रहे थे और जो कुछ भी उन्हें करने का काम सौंपा गया था, वे उसे करते हुए काफी आश्वस्त दिख रहे थे।

दुनिया प्रभावशाली रूप से विस्तृत थी और इसमें आश्चर्यजनक संख्या में एनपीसी चल रहे थे, जिससे यह जीवंत महसूस हो रहा था।

इससे भी बेहतर, आप इन एनपीसी के साथ अपनी इच्छानुसार बातचीत करने के लिए स्वतंत्र हैं। मैंने एक एनपीसी से झाड़ू चुराया और उसे लेकर भाग गया। वे मुझ पर चिल्लाने लगे लेकिन स्पष्ट रूप से बता सकते थे कि मैं औसत गुंडे से अधिक खतरनाक था। इसी तरह, आप एनपीसी को थप्पड़ मार सकते हैं, उन पर सामान फेंक सकते हैं, या अन्यथा उनके दैनिक व्यवसाय को तब तक बाधित कर सकते हैं जब तक आप वास्तव में उन्हें घायल करना बंद नहीं कर देते।

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मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)
मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)
मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)
मेटा क्वेस्ट 3 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड नेक्सस के आधिकारिक स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

यदि ऐसा होता है, तो सभी दांव बेकार हो जायेंगे। जैसा कि आप असैसिन्स क्रीड गेम में उम्मीद करेंगे, किसी को चाकू मारना या किसी अन्य इंसान को घायल करना इसके परिणामस्वरूप अधिकारियों को बुलाया जाएगा - या यदि वे पहले से ही हैं तो तुरंत आप पर हमला कर देंगे आस-पास।

मेरी एक शिकायत यह है कि उन्हें पीछे हटाना थोड़ा आसान लग रहा था, लेकिन वह भी एक डेमो कठिनाई वाली बात हो सकती है। किसी भी तरह, किसी छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करके सीधे अपने लक्ष्य को हासिल करने के लिए छत से कूदने जैसा आश्चर्यजनक लगभग कुछ भी नहीं लगता है।

यहां स्तर का आकार भी प्रभावशाली था, हालांकि पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं था। जैसे ही मैं पहली इमारत के शीर्ष पर चढ़ा, मैंने तुरंत वहां मौजूद मेटा प्रतिनिधि से पूछा कि मैं कितनी दूर तक यात्रा कर सकता हूं। आख़िरकार, मैं देख सकता था कि संपूर्ण वेनिस कैसा महसूस हो रहा था, और निश्चित रूप से, जब 14 अन्य स्तर उपलब्ध थे तो खेल किसी भी तरह से इतनी आज़ादी नहीं दे सकता था।

आप एनपीसी के साथ आश्चर्यजनक तरीकों से बातचीत कर सकते हैं, उन्हें थप्पड़ मारने से लेकर उनके पास जो कुछ भी है उसे चुराने तक। यह काफी हास्यास्पद था और आपको परेशानी में डाल सकता था।

मैं सही था, लेकिन सीमा मेरी शुरूआती उम्मीद से कहीं आगे चली गई। जैसा कि यह खड़ा है, इस वेनिस स्तर का आकार उससे कहीं अधिक खुला है वैम्पायर: द मास्करेड वीआरके रास्ते संकरे हैं लेकिन जनसंख्या: एक में मानचित्र जितने विशाल नहीं हैं।

जैसा कि मैंने पहले बताया था, यह जीवित दुनिया की भावना का अतिक्रमण किए बिना खिलाड़ियों को निष्पादन विकल्प और परिदृश्यों को पूरा करने के कई तरीके देने के बीच एक उचित माध्यम है।

यदि बाकी अनुभव इतना अच्छा है, तो मैं इसे अब तक खेले गए सर्वश्रेष्ठ वीआर गेमों में से एक कहने के लिए तैयार हूं।

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हत्यारा बनने के लिए तैयार हो जाओ! विशेष रूप से वीआर के लिए डिज़ाइन किए गए 15 से अधिक मिशनों में एज़ियो, कॉनर या कैसेंड्रा के रूप में खेलें।

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