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क्वेस्ट 3 आने से पहले आपको ये क्वेस्ट 2 गेम खेलने होंगे

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नए कंसोल रिलीज़ की तैयारी में, गेम्स के लिए नए हार्डवेयर के उत्साह और फेरबदल में खो जाना आसान है। शुक्र है, मेटा और उसके सहयोगी डेवलपर्स आने वाले लंबे समय तक क्वेस्ट 2 हार्डवेयर का समर्थन करने की योजना बना रहे हैं।

यह वर्ष इस बात का प्रमाण है कि बहुत से डेवलपर इसका इंतज़ार नहीं कर रहे हैं मेटा क्वेस्ट 3 शुरू करने के लिए नए क्वेस्ट खेल. वास्तव में, पिछले महीने में ही, मैंने आधा दर्जन से अधिक नए गेम खेले हैं, और मुझे लगता है कि उनमें से चार आपके पैसे के लायक हैं।

और जबकि कुछ डेवलपर्स ने अपने गेम के लिए क्वेस्ट 3-विशिष्ट संवर्द्धन की घोषणा की है, मुझे पूरी तरह से कई की उम्मीद है क्वेस्ट 3 आते ही नई सुविधाओं और/या ग्राफ़िक्स अपग्रेड के साथ अपडेट और पैच देखने के लिए ये उपलब्ध हैं उपलब्ध। महीने के बाकी दिन गुजारने के लिए कुछ नए गेम खोज रहे हैं? पहले इन नई रिलीज़ों को देखें।

मृत हुक

यदि आपने लंबे समय तक क्वेस्ट गेम खेला है, तो आपको पता होगा कि खेलने के लिए रॉगुलाइक्स की कोई कमी नहीं है। वास्तव में, बहुत से सर्वश्रेष्ठ क्वेस्ट 2 गेम इस सूत्र का कुछ हद तक उपयोग करें, और यह इसे कुछ अन्य की तुलना में अधिक सफलतापूर्वक करता है।

यदि आप इस शब्द से परिचित नहीं हैं, तो रॉगुलाइक एक ऐसा खेल है जिसमें आप एक स्तर के माध्यम से खेलेंगे - आमतौर पर वह स्तर होता है बेतरतीब ढंग से उत्पन्न - जब तक आप मर नहीं जाते, लूट और एक्सपी कमाते हैं जिसे आप खर्च करने के लिए किसी प्रकार के हब क्षेत्र में वापस ले जाते हैं उन्नयन.

यहां का फॉर्मूला अलग नहीं है और इसे बढ़ाने के लिए कुछ भी "नया" नहीं करता है, लेकिन डेड हुक की मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी वास्तव में ढेर सारे विकल्पों के बीच शीर्षक को चमकाने में मदद करती है। जैसा कि आप उपरोक्त ट्रेलर कला से समझ गए होंगे, डेड हुक डूम से गहराई से प्रेरित है, और लगभग हर चीज़ उस क्लासिक श्रृंखला के प्रति गहरी श्रद्धांजलि की तरह लगती है।

लेकिन, डूम के विपरीत, खिलाड़ी केवल अपने दो पैरों से घूमने या कूदने तक ही सीमित नहीं हैं। इसके बजाय, खिलाड़ियों के प्रत्येक हाथ पर हुक होते हैं जिन्हें किसी भी सतह पर लॉन्च किया जा सकता है, जिससे स्विंग करने के लिए एक विशाल श्रृंखला का विस्तार होता है।

डेड हुक कहना पूरी तरह से महसूस होता है आंत खेल की ऊर्जा का वर्णन करने के बिल्कुल करीब नहीं आता। स्तर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, बहु-स्तरीय हॉल जहां खिलाड़ी अपग्रेड करने योग्य हथियारों की एक श्रृंखला के साथ राक्षसों को खत्म करने के लिए खुद को लगातार चढ़ते और उतरते हुए पाएंगे।

साथ ही, किल्स विशेष चालों और हाथापाई के हमलों को अनलॉक करते हैं जो युद्ध को सबसे क्रूर तरीकों से समाप्त करते हैं। डूम वीएफआर के लिए एक उचित आध्यात्मिक उत्तराधिकारी को देखना वास्तव में अच्छा है, इस बार अधिक वीआर-केंद्रित आंदोलन को ध्यान में रखते हुए।

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मुझे उम्मीद है कि तुम मर जाओगे 3: मशीन में पेंच

आई एक्सपेक्ट यू टू डाई सीरीज़ के साथ मेरा प्रेम-नफरत का रिश्ता है, और तीसरी प्रविष्टि इसे बदलने के लिए कुछ नहीं करती है। हां, लंबे समय से अच्छी तरह से समीक्षा की गई श्रृंखला में एक शानदार नई प्रविष्टि पेश करने का यह थोड़ा अजीब तरीका है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि यह प्रविष्टि श्रृंखला के आलोचकों का दिल जीतने का प्रयास नहीं करती है। यह पूरी तरह से प्रशंसकों के लिए बनाया गया है।

मुझे उम्मीद है कि तुम मर जाओगे 3 आपको एक गुप्त एजेंट के स्थान पर रखता है जो दुष्ट ज़ोरैक्सिस और उसके अनंत संख्या में गुर्गों को रोकने का प्रयास कर रहा है। हालाँकि, इस बार आप प्रतिभाशाली डॉ. रोक्सन्ना प्रिज्म का पीछा करेंगे और साथ ही इस रहस्य को भी उजागर करेंगे कि डॉ. ज़ोर पर्दे के पीछे क्या कर रहे हैं।

मुझे यहां पैरोडी 60 के दशक की बॉन्ड थीम के लिए एक नरम स्थान मिला है - यह शायद एक मिडिल-स्कूलर के रूप में गोल्डनआई 007 खेलने के वे सभी घंटे हैं - और यह गेम क्वेस्ट पर किसी अन्य की तरह थीम को खींचता है। अकेले परिचय क्रेडिट इससे आपको अंदाज़ा हो जाएगा कि आपको शेल गेम्स की नवीनतम प्रविष्टि से क्या उम्मीद करनी चाहिए।

गेमप्ले और प्रेजेंटेशन इस पूरी तरह से सुसज्जित अनुभव की तरह ही परिष्कृत हैं, जो पिछले दो गेम के गेमप्ले और मैकेनिक्स के साथ संरेखित है। जैसा कि मैंने पहले कहा, यह शीर्षक अपने विषय और खेलने के लिए आवश्यक कौशल में अनिवार्य रूप से समान है, जो मेरे लिए एक सकारात्मक और अप्रत्याशित अनुभव है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं इस श्रृंखला का एक स्पिन-ऑफ देखना चाहूंगा जो मुझे कमरों के चारों ओर घूमने और इस अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प दुनिया के क्षेत्रों का अधिक बारीकी से पता लगाने की अनुमति देता है। इसके बावजूद, शेल गेम्स ने एक और बेहतरीन जासूसी-थीम वाले एस्केप रूम-शैली का अनुभव तैयार किया है, जिसे खेलना एक आनंददायक है।

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तलवार ले जानेवाला

मैंने एक बार HEMA - जो कि ऐतिहासिक यूरोपीय मार्शल आर्ट है - के साथ प्रयोग करते हुए एक महीना बिताया था - लेकिन वास्तविक तलवारबाजी की "ज्यादातर लोग नियमित रूप से हड्डियाँ तोड़ते हैं" अवधारणा का प्रशंसक नहीं था। क्षमा करें, मुझे काम करने के लिए इन हाथों की ज़रूरत है, और टूटे होने पर ये अच्छे से काम नहीं करते।

यहीं पर स्वॉर्ड्समैन आता है।

इसमें कोई संदेह नहीं है, यदि आप वीआर हेडसेट पर तलवार की लड़ाई में रुचि रखते हैं, तो आपने संभवतः ब्लेड एंड सॉर्सी खेला होगा। यह गेम पौराणिक कथाओं में से एक है और इसने कई YouTuber को मॉड और चतुर सामग्री परिवर्धन की कभी न खत्म होने वाली बौछार के साथ सफलता की ओर अग्रसर किया है। लेकिन एक चीज़ है जो ब्लेड एंड सॉर्सी अच्छा नहीं करती: तलवारबाजी।

हाथापाई-आधारित वीआर गेम के लिए यह थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन अगर आपने कभी इसे खेला है तो आपको पता चल जाएगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं। यह बिल्कुल यथार्थवादी नहीं है, और खेल आपको एक तलवार को पेंसिल के बराबर वजन की तरह घुमाने के लिए दंडित नहीं करता है। हालाँकि, स्वॉर्ड्समैन बिल्कुल विपरीत कोण से इस पर आता है।

मैंने HEMA कक्षाओं से प्राप्त उस महीने के ज्ञान का लाभ उठाया, स्वॉर्ड्समैन के बाहर आते ही उसे अभ्यास में लाया और ज़रा भी निराश नहीं हुआ। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो यह गेम ऐसा महसूस कराएगा जैसे आप दूसरे छोर पर एक वास्तविक व्यक्ति से जूझ रहे हैं - निश्चित रूप से कभी-कभार होने वाली भौतिकी संबंधी गड़बड़ी के अलावा।

और वह यथार्थवाद ही है जिसने मुझे स्वॉर्ड्समैन की ओर वापस आने के लिए प्रेरित किया जब मैंने इस प्रणाली पर अन्य समान उपाधियों को त्याग दिया। यह सिर्फ "अपना हथियार इधर-उधर घुमाओ और बुरे लोगों को मार डालो" जैसा खेल नहीं है। यह हथियारों को वास्तविक बनाने का प्रयास करता है, जिसमें उन्हें गंभीरता से लेने वाले खिलाड़ियों के लिए वास्तविक रुख, रणनीतियों, बचाव और हमलों को पुरस्कृत करना शामिल है।

इसके अलावा, यह सिर्फ मध्ययुगीन शूरवीरों का एक-दूसरे पर झूलना नहीं है। गेम में निन्जा, मंगोल, समुराई, वाइकिंग्स और बहुत कुछ शामिल हैं। इसके अलावा, यह लड़ने के लिए सिर्फ सैंडबॉक्स एरेनास का एक समूह नहीं है। यहां वास्तव में एक कहानी है, यद्यपि काफी उथली है।

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अभिमान

जब ह्यूब्रिस की पहली बार घोषणा की गई थी, तो मुझे लगा कि यह नाम काफी ऑन-ब्रांड लग रहा है। जो दिखने में उथला - फिर भी बेहद सुंदर - गेम था, वह एक प्रभावशाली हेलो जैसा विज्ञान-फाई कथा-आधारित शूटर बन गया।

इसमें से कुछ थोड़ा घटिया है, मुझे गलत मत समझिए, लेकिन समग्र प्रस्तुति, ग्राफिक्स और गेमप्ले यांत्रिकी कुछ बहुत उबाऊ संवाद बनाने में मदद करते हैं। कहानी को पढ़ने में आपको लगभग छह घंटे लगेंगे, जो, मेरे लिए, अधिकांश एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए सबसे अच्छी जगह है।

दृश्यों के अलावा - जो क्वेस्ट 2 हार्डवेयर पर अब तक आपके द्वारा देखे गए सबसे अच्छे दृश्यों में से एक हैं - गेम की विविधता और दिलचस्प यांत्रिकी ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि हर कोने के आसपास क्या था। यहां बहुत कुछ है जो परिचित है, लेकिन गेम एक तरह से इन यांत्रिकी और दुश्मन प्रकारों का परिचय देता है यह काफी ताज़ा लगता है, खासकर जब से यह पहली बार हो सकता है कि आपने उन्हें वीआर में देखा हो शीर्षक।

मैं उन दुश्मनों के बारे में बात कर रहा हूं जो हॉफ-लाइफ के हेडक्रैब्स की तरह भयानक दिखते हैं, पकड़ते और चढ़ते हैं यांत्रिकी जो सीधे क्षितिज से बाहर महसूस करती है: माउंटेन की कॉल, और गनप्ले जो बिल्कुल सही महसूस होगी में घर हेलो वी.आर.

काफी उबाऊ संवाद के अलावा मेरी सबसे बड़ी शिकायत सह-ऑप मल्टीप्लेयर की कमी है। शायद क्वेस्ट 3 हार्डवेयर ह्यूब्रिस के डेवलपर्स को काम करने के लिए अधिक जगह देगा, लेकिन मैं हमेशा एक दोस्त के साथ इस प्रकार के विज्ञान-फाई शूटर गेम का बेहतर आनंद लेता हूं।

$30 में खरीदेंक्वेस्ट स्टोर

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