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फ़िंगर गन पूर्वावलोकन: मेटा क्वेस्ट 2 की बाधित हैंड ट्रैकिंग से पीड़ित

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फिंगर गन इस सवाल का जवाब देने वाला पहला गेम होने पर गर्व करता है, "क्या होगा अगर फिंगर गन बनाने से आप अपनी उंगलियों से गोलियां चला सकें?" इसे खेलने से मुझसे पूछा गया कि क्या कोई खेल है चाहिए तुम्हें ऐसा करने दो. ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि मुझे नहीं लगता कि यह मज़ेदार लगता है, बल्कि फ़िंगर गन को हैंड-ट्रैकिंग तकनीक द्वारा रोका गया है जो अभी तक ठीक नहीं हुई है।

फिंगर गन अधिकांश अन्य निशानेबाजों की तुलना में बहुत अलग महसूस नहीं हुई खोज इसके आरंभिक संतोषजनक हुक से परे। इसका रूटिन'-टूटिन' ओल्ड-वेस्ट-प्रस्तुति अपने मूल गेमप्ले लूप के इर्द-गिर्द हास्यपूर्ण ढंग से झुकी हुई है: अपनी उंगलियों से स्टीमपंक रोबोट की शूटिंग करना। जो अक्सर चुटीले दृश्य परिहास और लेखन अंशों की ओर ले जाता है जो हंसी की गारंटी देते हैं, जैसे दुश्मन रोबोट कभी-कभी पहनते हैं बॉलर हैट, या पागल-वैज्ञानिक-मीट-प्रॉस्पेक्टर द्वारा आपके खर्च पर बनाई गई एक बुद्धिमान दरार जो आपको विस्फोट करने के लिए उपकरण देता है बॉट.

क्वेस्ट 2 पर हैंड ट्रैकिंग अभी भी काफी प्रयोगात्मक स्थिति में है; आदर्श परिस्थितियों में भी, इसका कोई वादा नहीं है कि सब कुछ सुचारू रूप से काम करेगा। दुर्भाग्य से, कुछ गेम और सॉफ़्टवेयर के टुकड़े दूसरों की तुलना में बेहतर काम करते हैं - और फ़िंगर गन अन्य बदकिस्मत लोगों में से एक है।

पूरी तरह से रोशनी वाले कमरे (तीन लैंप, एक ओवरहेड लाइट, खुले पर्दे और पास के कमरों में रोशनी) में खेलने से खराब परिणाम मिले। फ़िंगर गन के साथ मेरे अनुभव का कम से कम आधा घंटा गेम को वास्तव में प्राप्त करने की कोशिश में व्यतीत हुआ काम. अन्य कमरों ने और भी अधिक निराशाजनक परिणाम दिये। गार्जियन से बचने के लिए गेमप्ले को रोकना और हर दो से तीन मिनट में हैंड ट्रैकिंग को रीसेट करना निश्चित रूप से खेलने का आदर्श तरीका नहीं था।

फिंगर गन की घटिया हैंड ट्रैकिंग कार्यक्षमता उस तरीके का एक दुष्परिणाम हो सकती है जिस तरह से यह खिलाड़ियों को खेलने के लिए अपने हाथों का उपयोग करने के लिए कहता है। जहां कुछ क्वेस्ट 2 हैं अन्य हाथ-ट्रैकिंग-निर्भर खेल आमतौर पर खिलाड़ियों को एयर गिटार बजाने के लिए अपने हाथ और उंगलियों को हिलाने का काम सौंपा जाता है, उदाहरण के लिए, फिंगर गन खिलाड़ियों को केवल निशाना लगाने के लिए अपने अंगूठे और निशाना लगाने के लिए अपने हाथों को हिलाने के लिए कहता है।

इसका मतलब यह है कि गेमप्ले की अधिकांश अवधि के दौरान आपकी अधिकांश उंगलियां काफी हद तक स्थिर रहेंगी और आपकी हथेली में जकड़ी रहेंगी। मैंने कभी भी पर्दे के पीछे क्वेस्ट के हैंड ट्रैकिंग के साथ काम नहीं किया है, लेकिन क्वेस्ट पर विचार कर रहा हूं एक स्थिर, अस्वाभाविक रूप से सामने आए हाथ को ट्रैक करने की कोशिश में, इसे वास्तविक के रूप में पंजीकृत करने में परेशानी हो सकती है हाथ।

फिंगर गन से दुश्मन
(छवि क्रेडिट: मिरू स्टूडियो)

आपके पास एक ग्रैपलिंग हुक भी है जिसका उपयोग आप खेल में पावर-अप लेने के लिए, या दौड़ के बाद अपने होम बेस के आसपास ग्रैपल करने के लिए खुली हथेली को आगे बढ़ाकर करते हैं। राउंड के बीच में, आप दुश्मनों की अगली लहर से निपटने में मदद के लिए नई शक्ति-अप प्राप्त करने के लिए अपने हाथों को असहज स्थिति से स्थानांतरित करने में भी सक्षम होंगे। आश्चर्य की बात नहीं है कि यह तब होता है जब हैंड ट्रैकिंग सबसे अच्छा काम करती है।

हैंड-ट्रैकिंग तब भी सबसे अच्छा काम करती है जब आपके हाथ हेडसेट के करीब और सामने रखे जाते हैं। यह एक शूटर के यांत्रिकी के साथ टकराव की ओर जाता है, विशेष रूप से वीआर में एक के साथ। अधिकांश वीआर शूटर जो नियंत्रक का उपयोग करते हैं, वे लक्ष्य में सहायता के लिए एक दृष्टि, लेजर या अन्य विधि की सुविधा देते हैं क्योंकि वे जानते हैं कि आप अपनी बंदूक के बजाय अपने लक्ष्य को देख रहे हैं। फ़िंगर गन के लिए आपको दोनों को देखना होगा, लेकिन क्योंकि आपके पास दो बंदूकें हैं, इसलिए आपको मिल जाने की संभावना है चकमा देने और एक ही समय में शूटिंग को समायोजित करने के लिए अपने आप को असुविधाजनक, रोबोटिक हरकतें करना समय।

न केवल यह असुविधाजनक है, बल्कि लेजर दृष्टि या इस तरह की कमी का मतलब है कि आपको दुश्मन की सामान्य दिशा में गोली चलाने की ज़रूरत है और अपनी गोलियों को दुश्मन की ओर मोड़ने के लिए गेम पर भरोसा करना होगा। असंतोष से परे जो कम सटीकता और प्रतीत होता है कि अनर्जित इनाम के साथ आता है, यह एक मैकेनिक के लिए बैंड सहायता की तरह महसूस होता है जो ठीक से काम नहीं करता है।

फिंगर गन गेमप्ले
(छवि क्रेडिट: मिरू स्टूडियो)

तकनीकी बाधाएँ न केवल भावी शूटिंग गैलरी के सर्वोत्तम भागों में बाधा डालती हैं, बल्कि ऐसा महसूस होता है कि वे गेमप्ले की गहराई को रोक रही हैं। उदाहरण के लिए, पुनः लोड करने के बजाय, आपकी फिंगर गन में कूलडाउन होता है। अधिक उन्नत हैंड-ट्रैकिंग के साथ, मैं किसी प्रकार के सक्रिय पुनः लोड या गेमप्ले में गहराई की एक नई परत जोड़ने वाले बड़े खेल मैदान जैसे यांत्रिकी देख सकता था। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि क्वेस्ट 2 जारी नहीं रह सकता।

फिंगर गन इस बात का प्रमाण है कि क्यों क्वेस्ट 2 की हैंड-ट्रैकिंग में कुछ काम की आवश्यकता है, इससे भी अधिक कि यह अपने आप में एक खराब गेम है। ज़रूर, मेटा ने वादा किया है कि प्रोजेक्ट कैम्ब्रिया - अधिक शक्तिशाली क्वेस्ट रिफ्रेश जो कुछ बेहतर कैमरों की बदौलत बेहतर वास्तविक दुनिया एकीकरण का वादा करता है - एआर और हैंड-ट्रैकिंग-गहन बना देगा सॉफ़्टवेयर बेहतर काम करता है, लेकिन यह देखना अभी भी निराशाजनक है कि गेम को इस धारणा के तहत जारी किया गया है कि मेटा की हैंड-ट्रैकिंग काम करती है, लेकिन क्वेस्ट 2 की आधी-अधूरी हैंड-ट्रैकिंग तकनीक के कारण यह विफल हो गई है।

फ़िंगर गन में अभी भी अपने मुद्दे हैं। इसका गेमप्ले अपने सीमित पावर-अप सिस्टम से परे विकास या प्रगति के रास्ते में बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है, और इसका बॉस लड़ता है खींचें, लेकिन गेम के डिज़ाइन और यांत्रिकी पर कोई भी निर्णय देना कठिन लगता है जब जिस सिस्टम पर इसे बनाया गया है वह काम नहीं करता है। मैं फिंगर गन को एक और मौका देना चाहता हूं, मौजूदा क्वेस्ट 2 मॉडल पर नहीं।

ओकुलस क्वेस्ट 2 हेडसेट

ओकुलस क्वेस्ट 2

क्वेस्ट 2 की हैंड ट्रैकिंग में अभी भी कुछ काम करने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन यह खेलों की इसकी शानदार लाइब्रेरी से दूर नहीं जाता है। लॉन्च के बाद से ही यह हमारा पसंदीदा वीआर हेडसेट बना हुआ है।

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