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मॉस बुक 2 पूर्वावलोकन: पीएसवीआर युग का एक जादुई, लंबे समय से प्रतीक्षित अंत

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ओरिजिनल मॉस एक दुर्लभ वीआर गेम है जिसे वीआर सर्कल के बाहर भी बहुत कम परिचय की आवश्यकता है। शुरुआत में 2018 में पीएसवीआर के लिए लॉन्च किया गया, गेम अंततः पीसी वीआर और ओकुलस क्वेस्ट में आया, जिसने सार्वभौमिक प्रशंसा प्राप्त की और बच्चों और माता-पिता दोनों के बीच आभासी वास्तविकता के लिए प्यार पैदा किया। और हम तभी से इसके सीक्वल का इंतज़ार कर रहे हैं।

मॉस बुक 2 के 31 मार्च को आने के साथ, हम डेवलपर पॉलीआर्क प्रिंसिपल आर्टिस्ट कुली के साथ बैठे। खेल के एक संक्षिप्त निर्देशित दौरे और क्विल के अगले से क्या उम्मीद की जाए, इसके गहन साक्षात्कार के लिए कैलीहान यात्रा। यहाँ मुख्य अंश हैं:

  • मॉस बुक 2 आपको दांव और भावना को बढ़ाने के लिए क्विल की दुनिया और उसके इतिहास की एक स्पष्ट तस्वीर देगी।
  • गेम एक पुनर्कथन के साथ शुरू होता है और इसमें हर चीज़ के लिए ट्यूटोरियल होते हैं, इसलिए नए खिलाड़ियों को मूल गेम खेलने की ज़रूरत नहीं होती है।
  • यह खिलाड़ी के रूप में सीधे पहेलियों को हल करने के लिए बड़े वातावरण, नए स्वैपेबल हथियार और अधिक अन्तरक्रियाशीलता भी प्रदान करेगा।
  • सीक्वल मूल से "लगभग 1.5 गुना लंबा" है।
  • यह अभी के लिए विशेष रूप से एक समयबद्ध पीएसवीआर है, लेकिन किसी समय यह अन्य वीआर प्लेटफार्मों पर भी आएगा।
  • पॉलीआर्क की क्विल की कहानी को जारी रखने की योजना है, संभवतः मॉस बुक 3 में।

मॉस बुक 2 के बारे में हमने जो कुछ भी सीखा है, हम आशावादी हैं कि यह वह सब कुछ ले लेगा जो हमें इसके बारे में पसंद आया। मूल और उससे भी अधिक की पेशकश, चीजों को बनाए रखने के लिए नई यांत्रिकी, एनिमेशन और कहानी की लय के साथ ताज़ा।

सवाल यह है कि कितने PSVR 1 खिलाड़ियों के पास अभी भी उनके पुराने हेडसेट और डुअलशॉक 4 नियंत्रक हैं; बहुत से वीआर गेमर्स को एक और साहसिक कार्य के लिए क्विल के साथ टीम बनाने के लिए अघोषित पोर्ट का इंतजार करना होगा।

बड़ा और अधिक इंटरैक्टिव, लेकिन उससे भी अधिक समान

मॉस सीधे अंतिम गेम से आगे बढ़ता है; मैं उन लोगों के लिए स्पॉइलर से बचूंगा जिन्होंने मूल नहीं खेला, लेकिन क्विल की वीरता ने रहस्यमय आर्केन से नए खतरों को आकर्षित किया है, और आपको (पाठक) उन्हें उन्हें नेविगेट करने में मदद करनी चाहिए।

पहले गेम की तरह, मॉस बुक टू एक "सह-ऑप" अनुभव है जहां आप क्विल के कार्यों को सीधे नियंत्रित नहीं करते हैं; दुश्मनों को हराने और पहेलियाँ सुलझाने के लिए उसे आपकी मदद की ज़रूरत है। लेकिन मूल गेम के विपरीत, जहां आप प्रत्येक कमरे को एक निश्चित परिप्रेक्ष्य से नेविगेट करते हैं, मॉस बुक टू आपको एक ही कमरे के विभिन्न कोण दिखाने के लिए "बहुत तेज़ कैमरा बदलाव" का उपयोग करता है। इससे पॉलीआर्क को प्रत्येक वातावरण को और अधिक जटिल बनाने की अनुमति मिली, हल करने के लिए अतिरिक्त पहेलियाँ और खोजने के लिए छिपे हुए रहस्य।

कैलीहान ने यह भी बताया कि कैसे खिलाड़ी क्विल की मदद करने के लिए दुनिया को और अधिक सीधे तौर पर हेरफेर करने में सक्षम होगा, जैसे चढ़ाई योग्य सतहों या पुलों को चित्रित करना या उसे एक कगार पर ले जाने के लिए ईंट को हिलाना। यदि आप चिंतित हैं कि यह गेम एक विस्तारित एस्कॉर्ट मिशन है, तो निश्चिंत रहें कि निवेशित रहने के लिए आपके पास करने के लिए बहुत कुछ होगा।

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

क्विल को पूरे गेम में अलग-अलग हथियार भी मिलेंगे; डेमो में उसे एक विशाल हथौड़े को पकड़ते हुए दिखाया गया था, और कैलीहान ने हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला का वादा किया था जो युद्ध और पहेली-सुलझाने दोनों को प्रभावित करेगा। डेमो के एक भाग के दौरान, आपको क्विल को खंभों को पार करने और दुश्मन तक पहुंचने में मदद करने के लिए हथौड़ा चार्ज करना था।

उन्होंने बताया, "हमने सैंडबॉक्स के माध्यम से खिलाड़ियों की अभिव्यक्ति बढ़ाने का सचेत प्रयास किया।" वे चाहते थे कि खिलाड़ी "पसंदीदा खेल शैली विकसित करें" और "हथियारों द्वारा लाई गई विभिन्न शक्तियों को मिलाकर अधिक शक्तिशाली महसूस करें।"

सभी नई गहराई और विविधता के बावजूद, पॉलीआर्क ने इस गेम को मूल गेम की तरह ही अपनाया, जिसका अर्थ है कि वे चाहते थे कि यह चुनौती को दूर किए बिना वीआर के नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ बना रहे। प्लेटेस्टर्स के माध्यम से, उन्हें दुश्मनों की सही संख्या मिली जो आपको और क्विल को भारी बनाए बिना चुनौती देते हैं।

जैसा कि कैलीहान ने कहा, भले ही मॉस बुक 2 "अपनी क्षमता का परीक्षण करने" का डार्क सोल्स जैसा अनुभव नहीं होने वाला है, आप होंगे चुनौती दी गई है और आपको तुरंत कार्य करना होगा और सोचना होगा, और अपनी रणनीति का उपयोग करना होगा" इसलिए मुठभेड़ों को पूरा करने से आप स्मार्ट महसूस करते हैं और ताकतवर।

क्विल: शो का हस्त-एनिमेटेड सितारा

मॉस बुक 2 प्रोमो छवि
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

जबकि नया गेमप्ले हमें उत्साहित करता है, यह क्विल की वापसी है जो मॉस को उसका दिल और आत्मा देती है। अमेरिकी सांकेतिक भाषा के माध्यम से खिलाड़ी से बात करने वाली छोटी, बहादुर चुहिया में नए और बेहतर एनिमेशन हैं जो उसे और अधिक चरित्र प्रदान करते हैं।

विशेष रूप से, जैसे ही क्विल पूरे डेमो में आगे बढ़ी, उसकी पूंछ और कानों ने उसकी हरकतों पर यथार्थवादी प्रतिक्रिया व्यक्त की। और चट्टान पर चढ़ने के बाद क्विल के लुढ़कने जैसे क्षणों ने उसके व्यक्तित्व को प्रदर्शित किया। जब हमने उनके बारे में पूछा तो कैलीहान ने बताया कि ये सभी एनिमेशन हाथ से एनिमेटेड थे।

"हमारे एनिमेटिंग निर्देशक रिक लिको, मुझे लगता है कि क्विल कैसे चलती है, वह कैसे व्यवहार करती है [और] उसके तौर-तरीकों के बारे में उनके पास वास्तव में एक मजबूत दृष्टिकोण था," कैलीहान ने अपने सहयोगी का दावा किया। लिको की रणनीति एक दृश्य में अभिनय करना, खुद को रिकॉर्ड करना और फिर उस दृश्य को यथासंभव यथार्थवादी बनाने के लिए क्विल (या किसी अन्य चरित्र) के रूप में खुद को सजीव करना था।

कैलीहान ने संकेत दिया कि अन्य पात्र खेल में दिखाई देंगे, जो दुनिया से अलग होंगे। लेकिन यह क्विल ही है जो अनुभव को बढ़ावा देता है और खिलाड़ी को कोई ऐसा व्यक्ति देता है जिससे वह जुड़ सके।

पीएसवीआर की "सीमाओं" पर काबू पाना

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

पीएसवीआर एक्सक्लूसिव के रूप में, हमें यह मानना ​​होगा कि मॉस बुक 2 आएगा पीएस वीआर2, लेकिन पॉलीआर्क ने भविष्य के बंदरगाहों के बारे में सब कुछ बहुत गुप्त रखा। अभी के लिए, कैलीहान ने हमें बताया, PSVR 1 लॉन्च के पांच साल बाद भी प्रासंगिक होने के कारण "अद्भुत" है, लेकिन इसकी "अपनी सीमाएँ हैं।"

विशेष रूप से, उनके पास "गेमप्ले की सभी सामग्री को ठीक सामने रखने के लिए वास्तव में ध्यान केंद्रित करने की बाधा थी प्लेयर" हेडसेट की अंदर-बाहर ट्रैकिंग के कारण यदि आप भी अपना सिर घुमाते हैं तो प्लेस्टेशन नियंत्रक की दृष्टि खो जाती है दूर। इसलिए भले ही मॉस बुक 2 आवाजाही की अधिक स्वतंत्रता के साथ अन्य प्लेटफार्मों पर आता है, ये पोर्ट संभवतः उसी केंद्रित परिप्रेक्ष्य को बनाए रखेंगे।

साथ ही, जबकि आप PSVR का उपयोग कर सकते हैं PS5 - कैलीहान को संदेह है कि इससे लोडिंग समय काफी कम हो जाएगा - उन्हें बेस PS4 को ध्यान में रखते हुए मॉस बुक 2 को डिजाइन करना था, जो गेमप्ले पर कुछ ग्राफिकल सीमाएं लगाता है। एक काल्पनिक क्वेस्ट 2 संस्करण में संभवतः समान बाधाएं होंगी, लेकिन यह संभव है कि पीसी वीआर पोर्ट बेहतर ग्राफिक्स पेश कर सकें।

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

कैलीहान ने यह भी बताया कि मॉस बुक 2 की अधिकांश कल्पना 2018 में की गई थी, ठीक उसी समय जब पहला गेम सामने आया था। इसलिए जबकि पॉलीआर्क ने हैंड ट्रैकिंग जैसी सुविधाओं को जोड़ते हुए वीआर की तकनीकी प्रगति को उत्साहपूर्वक देखा है, यह मॉस बुक 2 के गेम डेवलपमेंट में अभी तक उपयोग में नहीं आया है, क्योंकि उन्होंने पीएसवीआर पर "100%" ध्यान केंद्रित किया है मुक्त करना।

लेकिन टीम वीआर प्रगति को नजरअंदाज नहीं कर रही है। उन्होंने चर्चा की कि वह PS5 VR की हैप्टिक फीडबैक और पसंदीदा रेंडरिंग जैसी सुविधाओं से कितने उत्साहित हैं, और बताया कि कैसे टीम ने खेलने का आनंद लिया। पिस्तौल का चाबुक ऑफिस में एक साथ. कैलीहान वीआर विकास को "वाइल्ड वेस्ट" के रूप में देखता है, क्योंकि डेवलपर्स सामूहिक रूप से आंदोलन जैसे मौलिक यांत्रिकी को संभालने का सही तरीका खोजते हैं।

तो, सिद्धांत रूप में, मॉस बुक 3 नियंत्रण और यांत्रिकी में प्रमुख गेमप्ले छलांग लगा सकता है क्योंकि पॉलीआर्क होगा अगली कड़ी की कल्पना तब शुरू करें जब वीआर हार्डवेयर और उद्योग का ज्ञान चार की तुलना में बहुत आगे बढ़ गया हो साल पहले। इसे PSVR 2 और के दौरान बनाया जाएगा क्वेस्ट प्रो हाथ और आँख की ट्रैकिंग का युग, जो आपको क्विल के साथ अधिक व्यवस्थित रूप से बातचीत करने में मदद कर सकता है।

कैलीहान ने यह भी उल्लेख किया कि पॉलीआर्क संवर्धित वास्तविकता पर विचार कर रहा है, हालांकि "यह हमारे लिए भविष्य में और भी आगे है।" मैंने क्विल का मार्गदर्शन करने की संभावना का उल्लेख किया हमारे लिविंग रूम, और उन्हें "मॉस बुक को मेरे सामने खोलने और उसमें से दुनिया को उभरने" का विचार बहुत पसंद आया। लेकिन, निश्चित रूप से, टीम पूरी तरह से वीआर पर केंद्रित है अब।

दिन गिनना

लॉन्च होने में दो सप्ताह शेष हैं, मेरे सहयोगी निक और मैं मॉस बुक 2 का परीक्षण करने के लिए बहुत उत्सुक हैं, जो निस्संदेह शीर्ष स्तर में शामिल होगा। सर्वश्रेष्ठ पीएसवीआर गेम उपलब्ध। हम अभी तक कीमत नहीं जानते; मूल गेम की लागत $30 थी, इसलिए अगली कड़ी की लागत उतनी ही हो सकती है या थोड़ी अधिक हो सकती है।

हमारे पास घंटों की संख्या का भी कोई सटीक अनुमान नहीं है; मॉस बुक 1 को पूरा होने में लगभग 4 घंटे लगे, एक साल बाद जोड़े गए मुफ्त डीएलसी को छोड़कर। कैलीहान ने कहा कि बैकट्रैकिंग और अन्वेषण में वृद्धि के कारण उसे आमतौर पर इसमें लगभग 1.5 गुना अधिक समय लगा। तो शायद 6 घंटे एक उचित शर्त है: कहानी-संचालित वीआर गेम के लिए बुरा नहीं है।

गेमप्ले डेमो और पॉलीआर्क डेवलपर्स के साथ बातचीत के आधार पर, हम अविश्वसनीय रूप से आशावादी हैं कि मॉस बुक 2 मूल के जादू को फिर से हासिल कर लेगा। लेकिन हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह जल्द ही और अधिक प्लेटफार्मों तक पहुंचेगा, ताकि जितना संभव हो उतने अधिक वीआर गेमर्स इसका अनुभव कर सकें।

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