एंड्रॉइड सेंट्रल

आकृतियाँ और ध्वनि: एक खूबसूरती से डिजाइन किया गया और एंड्रॉइड-अनन्य गेम

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रेट्रो शैली के आर्केड गेम निश्चित रूप से अभी "अंदर" हैं, और नया शीर्षक शेप्स एंड साउंड: द शेप शूटर इस तेजी से बढ़ती शैली में एक शानदार पेशकश है। शेप्स एंड साउंड शानदार गेमप्ले, साउंडट्रैक, ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ शुरू से अंत तक एक स्पष्ट रूप से सुविचारित गेम लाता है जो एक शानदार अनुभव प्रदान करता है।

ओह, और क्या हमने बताया कि यह एक एंड्रॉइड-अनन्य शीर्षक है? ब्रेक के बाद पढ़ें और देखें कि यह सब क्या है।

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शेप्स एंड साउंड अपने डिजाइन और निष्पादन में बेहद न्यूनतर है, और यह यहां वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है। पूरा गेम ग्रेस्केल में है और सहज और अद्भुत संगीत पर सेट है, जो वास्तव में एक संपूर्ण अनुभव बनाता है। हालाँकि, गेमप्ले कुछ ऐसा है जो आपको पुराने आर्केड गेम की याद दिलाएगा, और यह संगीत की शैली से एक दिलचस्प विरोधाभास है।

गेमप्ले को शुरू करना इतना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन इसमें विस्तार करने के लिए बहुत जगह है और यदि आप इसे जारी रखना चाहते हैं तो यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण गेम बन सकता है। आप स्क्रीन के मध्य में एक सफेद आकृति (आकृति पर जाएँ) को नियंत्रित करते हैं - एक वृत्त, वर्ग या त्रिकोण - और आने वाली काली आकृतियों का सामना करते हैं जो या तो आपको चोट पहुँचाएँगी या मदद करेंगी। आप उस स्क्रीन पर टैप करें जहां आप खराब आकृतियों को हिट करने के लिए "शूट" करना चाहते हैं, और अच्छी आकृतियों को अनदेखा करें ताकि वे आपके चरित्र पर प्रभाव डाल सकें।

आकृतियों को चरित्र से टकराने से पहले मारने के लिए आपको अंक मिलते हैं, और आपके चरित्र के आकार के अनुरूप आकृतियों को आप तक पहुँचने देने के लिए अतिरिक्त अंक मिलते हैं। कुछ विशेष आकार भी हैं - जैसे रेडियोधर्मी बक्से और स्वास्थ्य बक्से - जो नियमित आकार की तुलना में आपकी अधिक मदद करते हैं या आपको नुकसान पहुँचाते हैं। आने वाली आकृति जितनी बड़ी होगी, उसे तोड़ने के लिए उतने ही अधिक शॉट लगेंगे, जिसका अर्थ है कि आपको इसे हिट करने के लिए प्राथमिकता देनी होगी, भले ही छोटी आकृतियाँ हों जो प्रभाव के करीब हों।

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हालाँकि, आप उस आकार तक सीमित नहीं हैं जिससे खेल शुरू होता है। गेम में किसी भी समय, आप तीन अलग-अलग आकृतियों के बीच बदलाव करने के लिए स्वाइप जेस्चर का उपयोग कर सकते हैं - वर्ग के लिए बाएँ, त्रिभुज के लिए ऊपर, वृत्त के लिए दाएँ - आने वाले काले रंग का सबसे बड़ा लाभ उठाने के लिए आकृतियाँ उदाहरण के लिए, यदि तीन त्रिभुज एक ही गति से आपकी ओर आ रहे हैं, तो यह आसान हो सकता है अपने चरित्र को एक त्रिकोण में बदलें और उन्हें अवशोषित करें, बजाय इसके कि हिट होने से पहले तीनों को हिट करने का प्रयास करें आप। यह आकार और ध्वनि में एक बहुत ही दिलचस्प कोण जोड़ता है जिसे आप चीजों को सरल रखने के लिए आसानी से अनदेखा कर सकते हैं या यदि आपके पास ऐसा करने की निपुणता है तो इसका लाभ उठा सकते हैं।

जब आप (अनिवार्य रूप से) विरोधी आकृतियों से कुछ बार टकराते हैं, तो खेल आवश्यक रूप से समाप्त नहीं होता है। आप फिर से 0 अंक पर खिसक जाते हैं और खेल आगे जारी रहता है। किसी गेम को "समाप्त" करने का एकमात्र तरीका निचले दाएं कोने में पॉज़ बटन दबाना और मुख्य मेनू पर वापस जाना है। यदि आप मुख्य मेनू पर वापस जाते हैं, तो आप अपने उच्च स्कोर देख सकते हैं, लेकिन बस इतना ही, यहां कोई सेटिंग नहीं मिलेगी - मैं इसके साथ पूरी तरह से सहमत हूं, खासकर इतने साफ गेम में।

आकृतियाँ और ध्वनि: द शेप शूटर एक शानदार उदाहरण है कि एक न्यूनतम और स्वच्छ आर्केड-शैली का खेल क्या हो सकता है। ऐसा कुछ भी नहीं है जो कहता हो कि इसमें चमकती नियॉन रोशनी और 8-बिट तकनीकी संगीत होना चाहिए क्योंकि यह आर्केड शैली में है, और यह गेम यह साबित करता है।

सबसे अच्छी बात यह है कि प्ले स्टोर में शेप्स एंड साउंड केवल $0.99 है, और मुझे निश्चित रूप से लगता है कि गुणवत्ता के अत्यधिक उच्च स्तर को देखते हुए इस गेम की कीमत बहुत अधिक है।

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