आपको क्या जानने की आवश्यकता है
- मेटा की रियलिटी लैब्स इस अगस्त में SIGGRAPH 2023 सम्मेलन में दो नए XR हेडसेट प्रोटोटाइप दिखा रही है।
- "बटरस्कॉच वैरिफोकल" पहला वीआर हेडसेट है जो 20/20 वीआर दृष्टि के लिए रेटिनल रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करता है, साथ ही आपकी आंखें जहां देखती हैं उसके आधार पर स्क्रीन के फोकस को भी समायोजित करता है।
- "फ्लेमेरा" आपको किसी भी दृश्य कलाकृतियों के बिना अपने परिवेश को अधिक यथार्थवादी रूप देने के लिए पारंपरिक कैमरों के बजाय एक अद्वितीय "लाइट फील्ड पासथ्रू" का उपयोग करता है।
प्रत्येक के बाद मेटा कमाई रिपोर्ट रियलिटी लैब्स आर एंड डी पर अरबों का तिमाही घाटा दिखाते हुए, यह सवाल करना आसान है कि मेटा के एक्सआर इंजीनियर वास्तव में किस लागत पर काम कर रहे हैं। लॉस एंजिल्स में आगामी तकनीकी सम्मेलन में, मेटा की टीम अवधारणा के नए प्रमाण दिखाएगी जो भविष्य के मेटा क्वेस्ट वीआर हेडसेट्स में प्रकट हो सकते हैं।
जैसे वीआर हेडसेट क्वेस्ट 2 ज्ञात सीमाएँ हैं। दृश्य धुंधले होते हैं, क्योंकि एक वायरलेस हेडसेट उच्च रिज़ॉल्यूशन का समर्थन नहीं कर सकता है और क्योंकि उनके पास लगभग तीन फीट का एक निर्धारित केंद्र बिंदु होता है जहां चीजें सबसे स्पष्ट होती हैं। कुछ भी करीब या आगे फोकस से बाहर हो जाता है, जिससे गेम अपनी कला दिशा और यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
बटरस्कॉच वैरिफोकल, रियलिटी लैब्स का पहला प्रोटोटाइप, "वैरिफोकल प्राप्त करने वाला पहला प्रोटोटाइप हेडसेट है" लगभग 60 पिक्सेल प्रति डिग्री (पीपीडी) का रेटिनल रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, जो 20/20 दृश्य तीक्ष्णता के लिए पर्याप्त है," के अनुसार तक मेटा क्वेस्ट ब्लॉग.
रेटिनल-रिज़ॉल्यूशन वैरिफोकल आपको उतनी स्पष्टता से देखने की अनुमति देता है जितनी आपकी आंखें अनुमति देती हैं। मेटा लोन इको II फुटेज के नीचे दिए गए वीडियो में एक वीआर उदाहरण दिखाता है, लेकिन शायद अधिक महत्वपूर्ण लाभ मिश्रित के लिए होगा वास्तविकता: यह आपके फोन स्क्रीन या कंप्यूटर मॉनीटर पर टेक्स्ट को आपके से सही दूरी का पता लगाए बिना सुपाठ्य बना देगा आँखें।
जबकि बटरस्कॉच वैरिफोकल निश्चित रूप से आशाजनक लगता है, ब्लॉग पोस्ट में कहा गया है कि इन अगली पीढ़ी के विनिर्देशों को प्राप्त करने के लिए, उन्हें इसे एआर ग्लास के बराबर, केवल 50-डिग्री FOV के साथ एक भारी फॉर्म फैक्टर बनाना होगा। इस तकनीक को उपभोक्ता के लिए तैयार होने में काफी समय लगेगा।
दूसरा रियलिटी लैब्स प्रोटोटाइप, फ्लेमेरा, एक है मिश्रित वास्तविकता हेडसेट ऐसा लगता है जैसे आपने अपनी आँखों पर दो लाल छत्ते थपथपा दिए हों। और यह एक ऐसी समस्या का समाधान करता है जो आने वाली समस्याओं पर लागू होगी मेटा क्वेस्ट 3.
जैसा कि ब्लॉग पोस्ट में बताया गया है, पासथ्रू के लिए वीआर हेडसेट्स के फ्रंट कैमरे आपके वास्तविक से कुछ इंच की दूरी पर हैं आँखें - गहराई और कोण दोनों के संदर्भ में - जिसका अर्थ है कि देखने के लिए हेडसेट को आपके दृश्य को दोबारा प्रस्तुत करना होगा वास्तविक। यह दृश्य कलाकृतियाँ बनाता है जो हर चीज़ को आकर्षक बनाती हैं बंद तुम्हारी आँखों को.
शोध वैज्ञानिक ग्रेस कुओ के अनुसार, फ्लेमेरा के साथ, उन्होंने इसे "प्रकाश की उन्हीं किरणों को सीधे पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया है जिन्हें आप अपनी नंगी आँखों से देखते हैं"। उन्हें कैमरे को यथासंभव उपयोगकर्ता की आंखों के करीब रखना था, जबकि अन्य घटकों को चश्मे के डिज़ाइन पर और पीछे ले जाना था।
कू कहते हैं, "उच्च-गुणवत्ता वाला पासथ्रू हमें वीआर हेडसेट्स के उच्च-कंट्रास्ट, वाइड-फील्ड-ऑफ-व्यू डिस्प्ले का लाभ उठाते हुए भौतिक दुनिया के हमारे दृष्टिकोण पर डिजिटल सामग्री को ठोस रूप से ओवरले करने की सुविधा देता है।"
इस ब्लॉग पोस्ट में इस बात पर जोर दिया गया है कि इन प्रोटोटाइप के उपभोक्ता-तैयार संस्करण अभी बहुत दूर हैं। लेकिन जैसा कि डिस्प्ले सिस्टम रिसर्च के निदेशक डगलस लैनमैन ने पोस्ट में कहा, उनका शोध फोकस उन्हें "इस बात पर विचार करने देता है कि क्या हो सकता है" एक दिन, बजाय इसके कि क्या होना चाहिए अभी," जैसा कि उत्पाद-केंद्रित टीमों को करना होगा।
भले ही यह तकनीक क्वेस्ट 4 या क्वेस्ट प्रो 2 में न आए, वीआर प्रशंसक भविष्य के हेडसेट के बारे में सपना देख सकते हैं आखिरकार उन धुंधले दृश्यों को ठीक करें जिनके हम आदी हो गए हैं।