एंड्रॉइड सेंट्रल वर्डिक्ट।
सिटीज़: वीआर सिटीज़: स्काईलाइन्स का एक अच्छा रूपांतरण है जो क्वेस्ट 2 के हार्डवेयर द्वारा बाधित है। आपके शहर के लिए भूमि का केवल एक छोटा सा क्षेत्र उपलब्ध है और भूभाग संपादन जैसी सुविधाएं गायब हैं, कोर लूप थोड़ा बहुत सरल लगता है और तेजी से पुराना हो सकता है। फिर भी, एक अच्छे शहर-निर्माण सिम की मूल बातें यहाँ हैं, और यह इस शैली में नए खिलाड़ियों के लिए एक सुलभ प्रवेश बिंदु है।
पेशेवरों.
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सहज नियंत्रण योजना
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मज़ेदार भवन निर्माण यांत्रिकी
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बढ़िया तकनीकी प्रदर्शन
दोष।
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कोई भूभाग संपादन नहीं
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छोटा शहर क्षेत्र
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सामग्री की कमी महसूस होती है
क्वेस्ट 2 पर विभिन्न प्रकार की शैलियाँ उपलब्ध हैं, लेकिन एक जिसे हम अक्सर नहीं देखते हैं वह है शहर-निर्माण खेल। क्वेस्ट 2 के लिए अभी तक कोई शहर-निर्माता नहीं है जो इस शैली का पर्याय है जैसे कि बीट सेबर रिदम गेम्स के साथ है। सिटीज़: वीआर, सिटीज़: स्काईलाइन्स का रूपांतरण, इसे बदलने की कोशिश कर रहा है।
शहर-निर्माता ज़मीन से ऊपर तक अपना खुद का कंक्रीट का जंगल बनाने और उसे मेयर के रूप में चलाने के बारे में हैं। आप बिजली स्रोत स्थापित करने, वाणिज्यिक जिले बनाने और यह सुनिश्चित करने के लिए जिम्मेदार हैं कि आपके नागरिकों को उचित स्वास्थ्य देखभाल और शिक्षा तक पहुंच मिले। बिजली लाइनें, पानी के पाइप और अपशिष्ट प्रबंधन सभी आपके नियंत्रण में हैं। जब तक आप कर नहीं बढ़ाएंगे, हद से आगे बढ़ें और आप जल्द ही खुद को दिवालिया पाएंगे, हालांकि यह संभवतः आपके नागरिकों के लिए अच्छा नहीं होगा।
हालाँकि दर्शक निश्चित रूप से विशिष्ट हैं, इस प्रकार के गेम वीआर के लिए बिना सोचे-समझे प्रतीत होते हैं। आपके शहर पर मंडरा रही एक सर्वशक्तिमान इकाई की तरह महसूस करने का वास्तव में एक बनने से बेहतर तरीका क्या हो सकता है? शहर: क्वेस्ट 2 को शैली पर उचित रूप देने में वीआर एक सराहनीय काम करता है, लेकिन कुछ गलत कदम हैं जो इसे पूरी तरह से सफल होने से रोकते हैं।
क्या अच्छा है
किसी पीसी गेम को अन्य प्रणालियों में अनुकूलित करना हमेशा मुश्किल होता है क्योंकि नियंत्रण योजना कभी भी पूरी तरह से अनुवादित नहीं होती है, हालांकि शहरों: वीआर के साथ यह कोई समस्या नहीं है। अब सब कुछ पॉप-अप रेडियल मेनू की परतों के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। आप एक हाथ से निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जबकि आपका दूसरा हाथ उसी समय मेनू के माध्यम से नेविगेट कर सकता है, आपको बस रूट लगाने या पानी की पाइपलाइनों का मार्ग बदलने जैसे विकल्पों के बीच सहजता से स्विच करने की सुविधा देता है उड़ना।
वर्ग | हेडर सेल - कॉलम 1 |
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शीर्षक | शहर: वी.आर |
डेवलपर | तेज़ यात्रा खेल |
प्रकाशक | तेज़ यात्रा खेल |
शैली | शहर के निर्माण |
प्लेटफार्म | क्वेस्ट 2 |
खेल का आकार | 3.2 जीबी |
खिलाड़ियों | एकल खिलाड़ी |
वीआर पर स्विच करने से अन्य अनूठे लाभ भी जुड़ते हैं, जैसे ज़ोन लेआउट के साथ अधिक सटीक होने के लिए अपने शहर को पेंट ब्रश से ज़ोन करना। आपकी कलाई का एक त्वरित मोड़ जनसंख्या वृद्धि और आपके शहर के वित्त का एक सामान्य अवलोकन प्रस्तुत करता है, जिससे मेनू में जाने के बिना एक नज़र में महत्वपूर्ण जानकारी देखना आसान हो जाता है। यह सहज प्रवाह बनाए रखने में मदद करता है और यह भी सुनिश्चित करता है कि आप डूबे रहें।
मोशन सिकनेस से ग्रस्त खिलाड़ियों को सिटीज़: वीआर एक आरामदायक अनुभव लगेगा। के लिए यह एक आदर्श विकल्प है बैठ कर खेलने के सत्र. कैमरे को एक बटन दबाकर विहंगम दृश्य पर स्विच किया जा सकता है, जो न केवल निर्माण की देखभाल करना आसान बनाता है, बल्कि दृश्य को एक स्थिर बिंदु पर केंद्रित रखता है।
क्या अच्छा नहीं है
शहरों के आनंद को क्या सीमित करता है: वीआर क्वेस्ट 2 ही है। डेवलपर फास्ट ट्रैवल गेम्स ने कहा है कि गेम सिटीज़: स्काईलाइन्स का पोर्ट नहीं है और इसके बजाय एक अनुकूलन है, हालाँकि मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूँ कि सिटीज़ वीआर की कमी के अलावा दोनों के बीच कोई वास्तविक अंतर है विशेषताएँ। उदाहरण के लिए, कोई भू-भाग संपादन नहीं है, और आपका शहर भूमि के एक छोटे और एकल भूखंड तक ही सीमित है।
यह समझ में आता है कि शहरों को क्वेस्ट 2 में लाने के लिए बलिदान देना पड़ा, लेकिन यह है इस बात को नज़रअंदाज़ करना असंभव है कि मूल पीसी और कंसोल गेम को इतना मज़ेदार बनाने वाले का एक अच्छा हिस्सा क्या है यहाँ गायब है. परिणामस्वरूप, कोर गेमप्ले लूप अधिक तेजी से कमजोर होता जाता है।
शहरों का एक प्रमुख हिस्सा: स्काईलाइन्स एक संपन्न महानगर बनाने के लिए आपके शहर के आकार का विस्तार कर रहा था; पैमाने की सीमाओं का मतलब है कि शहर: वीआर आपके शहर को विकसित होते देखने में संतुष्टि की उसी भावना को दोहरा नहीं सकता है।
जब मैंने अपना शहर बनाया और अधिक इमारतों को खोलने के लिए आवश्यक कुछ प्रमुख मील के पत्थर हासिल किए, तो मुझे कभी भी रुकने के लिए बाध्य महसूस नहीं हुआ। गेमप्ले क्षेत्र बहुत छोटा नहीं है, लेकिन यह निर्विवाद रूप से तंग है, और एक ऐसा शहर बनाने में सक्षम नहीं होने के कारण जिसका मैं विस्तार कर सकूं, मुझे इससे जुड़ने से रोका। जब भी मुझे लगा कि मेरा वर्तमान शहर अपनी सीमा तक पहुंच गया है, तो मैंने अक्सर अपने आप को नए सिरे से शुरू करने के लिए एक नया नक्शा बनाते हुए पाया, बजाय इसके कि इसे फलते-फूलते देखने के लिए वहीं रुका रहूं।
अपने शहर में इतना समय और प्रयास लगाना निराशाजनक है कि अंतत: रुचि खत्म हो जाती है क्योंकि जल्द ही आपके पास करने के लिए चीजें खत्म हो जाती हैं। अपने शहरों को चलाना उतना ही मज़ेदार होना चाहिए जितना कि उन्हें बनाना, लेकिन सिटीज़: वीआर में, सारा आनंद एकतरफा लगता है। मुझे अधिक महसूस हुआ कि मैं मेयर के रूप में एक बड़े महानगर को चलाने की बजाय एक बड़े खिलौने के डिब्बे में खेल रहा था। रिटर्निंग सिटीज़: स्काईलाइन्स के खिलाड़ी संभवतः अधिक सरल गेमप्ले में ज्यादा रुचि नहीं लेंगे।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
फास्ट ट्रैवल गेम्स ने लॉन्च के बाद सामग्री अपडेट के साथ शहरों: वीआर का समर्थन करने की योजना बनाई है और मैं इसकी उम्मीद कर रहा हूं भविष्य में कुछ बहुत आवश्यक सामग्री लाता है, क्योंकि खेल वर्तमान में भी थोड़ा सा महसूस होता है अपुष्ट। यहां एक बेहतरीन सिटी-बिल्डिंग सिम की बहुत अधिक संभावनाएं हैं जो वीआर का पूरा लाभ उठाती है। आधारशिला रखी जा चुकी है और अब इस पर अधिक संरचनात्मक रूप से मजबूत खेल बनाने की जरूरत है।
जैसा कि कहा गया है, जबकि शहर: वीआर एक शहर-निर्माता का पूरा मजा क्वेस्ट 2 में नहीं ला सकता है, यह अपने आकर्षण के बिना नहीं है। जबकि इसका पीसी और कंसोल समकक्ष आपको नियमित रूप से आपके शहर में आने वाले आर्थिक संकटों और आपदाओं से निपटता है, शहरों का समग्र प्रवाह: वीआर बहुत अधिक शांत है। यह शैली के प्रति उत्साही लोगों के लिए थोड़ी निराशा की बात हो सकती है जो एक विशिष्ट शहर-निर्माता चाहते हैं, लेकिन उन लोगों के लिए जो थोड़ा कम तीव्र या कुछ खेलना चाहते हैं उनकी गेम लाइब्रेरी का विस्तार करें कुछ अलग के साथ, यह एक मजेदार समय है।
शहरी नियोजन
शहर: वी.आर
शहर: वीआर एक पूर्ण शहर-निर्माता को क्वेस्ट 2 में लाने का एक अच्छा प्रयास है, लेकिन इसका सरल गेमप्ले हर किसी के लिए नहीं होगा।