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मॉस: पुस्तक II समीक्षा: पीएसवीआर का आखिरी तूफान अपने पहले तूफान की तरह ही शानदार है

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ऐसा हर दिन नहीं होता कि आपको तलवार चलाने वाले चूहे से दोस्ती करने का मौका मिले, लेकिन दूसरी बार निश्चित रूप से क्विल की मूल कहानी जितनी ही आकर्षक है, इस पर विश्वास करना उतना ही कठिन है। एक बार फिर, आप प्लेस्टेशन 4 के डुअलशॉक 4 कंट्रोलर पर जॉयस्टिक और बटन के साथ क्विल को नियंत्रित करेंगे, मॉस: बुक II में रीडर के रूप में लड़ाई और चतुर पहेलियों के माध्यम से उसका मार्गदर्शन करेंगे।

मूल को चार साल हो गए हैं काई PlayStation VR पर शुरुआत की गई, और दूसरी आउटिंग एक समयबद्ध PSVR एक्सक्लूसिव है जो पहले गेम की घटनाओं के तुरंत बाद होती है। यदि आपने मूल मॉस नहीं खेला है, तो मेरा सुझाव है कि पहले वहीं से शुरुआत करें। यह में से एक है सर्वश्रेष्ठ पीएसवीआर गेम एक कारण के लिए।

लेकिन अगर आप दूसरी पुनरावृत्ति में कूदना चाहते हैं, तो चिंता न करें; अद्भुत स्टोरीबुक कथन शैली आपको पहले गेम की घटनाओं से परिचित कराएगी, इससे पहले कि यह आपको सीधे मैदान में धकेल दे। वास्तव में, जैसे ही परिचय पुनर्कथन कहानी समाप्त होती है, आप पाएंगे कि आप ठीक उसी समय क्विल को नियंत्रित कर रहे हैं पहले गेम के अंतिम बॉस - सरफॉग को हराने के बाद, जो एक कठिन अनुभव के साथ समाप्त हुआ पल।

हालाँकि यह एक "पुरानी शैली" वाला वीआर अनुभव है, लेकिन मॉस की दुनिया का आकर्षण उतना ही ताज़ा लगता है जितना मैंने पहली बार चार साल पहले मूल रूप से बजाया था। मूल गेम जितना ही अच्छा सीक्वल बनाना एक कठिन काम है, लेकिन पॉलीआर्क ने इसे बिल्कुल किया है।

मुझे क्या पसंद था

जैसा कि मूल शीर्षक के मामले में था, निस्संदेह ऐसे लोग होंगे जो वीआर के बजाय फ्लैट स्क्रीन टीवी पर गेम खेलना पसंद करेंगे। आख़िरकार, भौतिक दृष्टिकोण से उस अनुभव और मॉस: बुक II के बैठे हुए वीआर अनुभव के बीच बहुत कम अंतर है। दोनों परिदृश्यों में, आप किसी प्रकार की कुर्सी पर बैठे हैं, अपने हाथों में डुअलशॉक 4 नियंत्रक के साथ सीधे आगे की ओर देख रहे हैं।

लेकिन एक बार जब आप गेम खेलना शुरू करते हैं, तो आप समझ जाते हैं कि वीआर डायरैमा-शैली स्तर के अनुभव में क्या जोड़ता है। शारीरिक रूप से दुनिया में झांकने और क्विल को हथियार देने में सक्षम होना एक तरह से पूरी तरह से आश्वस्त करने वाला है जो पहली नज़र में पूरी तरह से अप्रत्याशित है। यह उन लोगों के लिए आश्चर्य की बात नहीं होगी जिन्होंने मूल मॉस - या इसी तरह के अन्य वीआर अनुभवों को खेला होगा लकी टेल या क्रोनोस - लेकिन यह एक मैकेनिक है जो रीडर (खिलाड़ी) और क्विल के बीच पूरी तरह से बंधन बनाता है आश्वस्त करना

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विवरण
वर्ग हेडर सेल - कॉलम 1
शीर्षक मॉस: पुस्तक II
डेवलपर पॉलीआर्क इंक.
प्रकाशक पॉलीआर्क इंक.
शैली एक्शन एडवेंचर
प्लेटफार्म प्लेस्टेशन वी.आर
प्लेस्टेशन संस्करण पीएस4, पीएस5
खेलने का समय 5+ घंटे
खिलाड़ियों 1
लॉन्च कीमत $40

यदि आप द टेल ऑफ़ डेस्पेरो के प्रशंसक हैं, तो आप यहां बिल्कुल घर जैसा महसूस करेंगे।

उस अनुभव का हिस्सा और पार्सल वातावरण और एनिमेशन हैं, जो आपको इस पौराणिक कहानी की दुनिया में इस तरह से ले जाने में मदद करते हैं कि एक फ्लैट स्क्रीन इसकी अनुमति नहीं देती है। जैसा कि आमतौर पर वीआर शीर्षकों के मामले में होता है, मॉस: बुक II के वीडियो देखने से आपको केवल एक अस्पष्ट विचार मिलेगा कि अनुभव कैसा होगा। आप वास्तव में यह नहीं समझ पाएंगे कि जब तक आप पीएसवीआर का हेडसेट लगाते ही अंतरिक्ष और समय में नहीं पहुंच जाते, तब तक कैसा महसूस होता है।

मुझे भी मॉस: बुक II की पूरी कहानी पसंद आई। ऐसा लगा जैसे यह किसी युवा वयस्क कथा साहित्य की किताब है, जो सच कहा जाए तो शायद अभी भी मेरी पसंदीदा है लगभग 37 साल के व्यक्ति के लिए भी पढ़ने के लिए पुस्तकों की शैली, क्योंकि उनमें इतनी विस्तृत श्रृंखला को आकर्षित करने की क्षमता है उम्र मेरे बेटे ने मुझे मॉस: बुक II की पूरी भूमिका निभाते हुए देखा और जब हम कहानी के छह अध्यायों में से प्रत्येक के माध्यम से क्विल का अनुसरण कर रहे थे तो वह सोफे से चिपका रहा। यदि आप द टेल ऑफ़ डेस्पेरो के प्रशंसक हैं, तो आप यहां बिल्कुल घर जैसा महसूस करेंगे।

स्तरों के बीच, आप भौतिक रूप से एक विशाल पुस्तक के पन्ने पलट रहे होंगे, प्रत्येक पृष्ठ सुंदर रंगों से भरा होगा चित्रण और इस तरह से वर्णन किया गया है कि आप एक मंच से गुणवत्ता वाले ऑडियोबुक से उम्मीद कर सकते हैं श्रव्य. यदि कहानी बहुत नीरस हो जाती है, तो आप हमेशा पन्ने पलट सकते हैं और जल्दबाजी के बाद कार्रवाई शुरू कर सकते हैं।

मॉस की दुनिया के साथ बातचीत करना मूल की तरह ही उत्कृष्ट है।

मॉस की दुनिया के साथ बातचीत करना मूल की तरह ही उत्कृष्ट है। एक पाठक के रूप में, आपके DualShock 4 नियंत्रक को एक नीले बुलबुले के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिसका उपयोग ट्रिगर बटन दबाकर और खेल की दुनिया में अधिकांश चीजों के साथ बातचीत करने के लिए किया जा सकता है। टोकरे तोड़ने से लेकर जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को सुलझाने में क्विल की मदद करने तक सब कुछ संभव है और कहानी के दृष्टिकोण से पूरी तरह से स्वाभाविक लगता है।

समय-समय पर, दुश्मनों या पहेली के टुकड़ों को स्तर के चारों ओर घुमाते समय मैंने खुद को थोड़ा भ्रमित पाया मैं गलती से उन्हें डुअलशॉक 4 के साथ भौतिक रूप से हिलाने के बजाय अंगूठे की छड़ी से हिलाने की कोशिश करूंगा नियंत्रक. इसके परिणामस्वरूप लगभग हमेशा क्विल एक कगार से या किसी पानी में गिर जाता था, जिससे मुझे चोट लग जाती थी माथा (यदि मैं पीएसवीआर हेडसेट के पीछे तक पहुंच पाता) और अपने आप को याद दिलाता कि मैं रीडर था, नहीं कलम.

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

मॉस: बुक II का नया बड़ा, अधिक विस्तृत वातावरण भी पहले गेम के फॉर्मूले में स्वागत योग्य है। गेम में क्विल को मिलने वाले नए हथियार और नई शक्तियां दोनों ही बुक II को एक साधारण एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर की तुलना में मेट्रॉइडवानिया जैसा महसूस कराते हैं। यह मेट्रॉइड ड्रेड जितना गहरा या जटिल नहीं है, लेकिन यह उस दिशा में एक कदम है।

वे नई शक्तियाँ और हथियार युद्ध को काफी हद तक बदलने में भी मदद करते हैं। वास्तव में, अध्याय पाँच में आप जिस बॉस से लड़ेंगे वह सबसे अच्छे बॉस मुठभेड़ों में से एक है जिसे मैंने हाल की स्मृति में अनुभव किया है। स्थिति से लेकर एनिमेशन, हमले के पैटर्न और जिस तरह से क्विल अंततः बॉस को हराता है, सब कुछ मंत्रमुग्ध कर देने वाला है।

अंत में, मैं केवल गेम में साउंडट्रैक की प्रशंसा करना चाहता हूं। वहाँ कई अच्छे साउंडट्रैक हैं, लेकिन कुछ ही इस तरह भावनात्मक रूप से प्रेरित और समय पर हैं। यह बहुत खूबसूरत है, हमेशा मूड को सही बनाता है, और अक्सर मुझे इसे सुनने और इसमें किए गए काम की प्रशंसा करने के लिए रुकना पड़ता है। ब्रावो, पॉलीआर्क। वाहवाही।

क्या कमी रह गई

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

अब, मैं कथानक के बिंदु नहीं बताना चाहता, इसलिए जब मैं यह कहूंगा कि कहानी कुछ जल्दबाजी भरी लगती है तो मैं विशेष नहीं बोलूंगा। प्रारंभिक गति बिल्कुल सही लगती है, क्योंकि खेल के आधे रास्ते तक (लगभग छह अध्यायों में से तीसरे में) मुख्य खलनायक का परिचय भी नहीं दिया गया है। लेकिन जबकि खलनायक का खुलासा अच्छी तरह से किया गया है, आप खेल के अंत तक उनमें से बहुत कुछ नहीं देख पाएंगे।

इसी तरह, क्विल के नए हथियारों और क्षमताओं का उपयोग उस हद तक नहीं किया गया है जितना किया जा सकता था। मुझे गलत मत समझिए, मैं केवल कुछ चतुर नए गेमप्ले मैकेनिक को दिखाने के लिए बहुत सारी अतिरिक्त सामग्री नहीं चाहता। अंततः विशेष पहेलियों के बिना उपयोगी, लेकिन जैसे ही कहानी आ रही थी, मुझे लगा जैसे मुझे अंतिम हथियार मिल गया है बंद करना।

जैसे ही कहानी करीब आ रही थी, मुझे लगा जैसे मुझे अंतिम हथियार मिल गया है।

खिलाड़ी बक्सों, फूलदानों को तोड़कर और प्रत्येक वातावरण में छुपे हुए कोनों और दरारों की सावधानीपूर्वक खोज करके पूरे खेल में ऊर्जा और स्क्रॉल ढूंढ और एकत्र कर सकते हैं। जिस तरह से इन यांत्रिकी को प्रदर्शित किया गया, मैंने वास्तव में उसका आनंद लिया, लेकिन मैं कुछ वास्तविक देखना पसंद करूंगा गेमप्ले का लाभ इन गतिविधियों को पूरा करने में लगने वाले समय के लिए।

जैसा कि यह खड़ा है, आपके द्वारा अर्जित कवच के सूट केवल कॉस्मेटिक हैं और कोई वास्तविक अतिरिक्त सुरक्षा या नई क्षमताएं प्रदान नहीं करते हैं। वे निश्चित रूप से प्यारे हैं - और मैंने हरे कवच सेट के साथ खेलना पसंद किया जो क्विल के ब्लेड से पूरी तरह मेल खाता है - लेकिन आगे के प्रोत्साहन की हमेशा सराहना की जाती है।

अंततः, मैंने स्वयं को नियंत्रणों की सरलता से भ्रमित पाया। मुझे लगता है कि यह समग्र नियंत्रण योजना शायद स्प्लिट कंट्रोलर पर कम संख्या में फेस बटन के आसपास डिज़ाइन की गई थी क्वेस्ट 2 या पीएस वीआर2 की तरह, लेकिन इस तथ्य से इंकार नहीं किया जा सकता है कि दो फेस बटन पूरी तरह से कुछ नहीं करते हैं खेल।

मैंने स्वयं को अत्यधिक सरलीकृत नियंत्रणों से भ्रमित पाया।

इसके बजाय, सब कुछ वर्गाकार और यह रीडर और क्विल के बीच एक और भौतिक संबंध भी प्रदान करता है, लेकिन मैं इसमें कुछ नहीं कर सकता सोचिए कि दो अतिरिक्त हथियारों को त्रिकोण में मैप करने का तरीका पेश करना आसान हो सकता था घेरा।

इसलिए, कभी-कभी आप पाएंगे कि किसी स्तर पर किसी चीज़ तक पहुंचने के लिए आपको नियंत्रक को एक अजीब कोण पर घुमाना पड़ता है। निस्संदेह, यह पीएसवीआर की बेहद सीमित ट्रैकिंग क्षमताओं के कारण है। यदि आप कैमरे की नज़र से बाहर निकलते हैं, तो सिस्टम को पता ही नहीं चलता कि आप क्या कर रहे हैं। यह उन अन्य प्लेटफार्मों पर कोई मुद्दा नहीं होगा जिन पर मॉस: बुक II जारी किया गया है, और मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कितना पुस्तक III में बेहतर और भव्य वातावरण तब होगा जब पुराना पीएसवीआर इसके लिए आधार रेखा नहीं होगा विकास।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

मॉस बुक 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: पॉलीआर्क)

मॉस: बुक II वीआर गेम की एक दुर्लभ प्रजाति है जो खिलाड़ियों को पूरे समय बैठाए रखता है, फिर भी खिलाड़ियों को चारों ओर देखने और अपने आस-पास के हरे-भरे वातावरण में झुकने के लिए प्रोत्साहित करता है। पीएसवीआर की पुरानी ट्रैकिंग तकनीक के कारण इसे थोड़ा रोका गया है, लेकिन ऐसा नहीं होता है अनुभव करना इसे खेलते समय किसी भी समय पुराना।

मूल के प्रशंसकों को यहां बहुत सारा प्यार मिलेगा। यह वही गेम है जो आपको याद है, बस नए हथियारों, शक्तियों, दुश्मनों, बड़े वातावरण और हल करने के लिए पेचीदा पहेलियों के साथ। बैठे-बैठे अनुभव के बावजूद, ऐसा महसूस नहीं होता कि आप क्विल की दुनिया में कम शामिल हैं। इसके विपरीत, जब पीएसवीआर की ट्रैकिंग सीमाएं अपने बदसूरत सिर पर खड़ी हो जाती हैं, तभी आप दुनिया से बाहर खींचे जाने का अनुभव करते हैं।

लगभग 5-6 घंटे का गेमप्ले - साथ ही कोई भी अतिरिक्त समय जो आप सभी सूट इकट्ठा करने में खर्च करना चाहेंगे कवच और छिपे हुए स्क्रॉल - यदि आप कुछ उम्मीद कर रहे थे तो $40 का मूल्य थोड़ा अधिक लग सकता है अब. हालाँकि कहानी थोड़ी जल्दबाज़ी में लगती है, यहाँ वास्तव में बोलने के लिए कोई मनोरंजक सामग्री नहीं है, और आपका समय भी नहीं है मॉस की दुनिया में: पुस्तक II अच्छी तरह से व्यतीत हुई है और एक अद्भुत पूर्ण अनुभव जैसा महसूस होता है अंत।

एक बार फिर, मॉस की कहानी एक दिलचस्प कहानी है जिसे, जैसा आपने अनुमान लगाया, एक कहानी की किताब के माध्यम से चंचल तरीके से बताया गया है। प्लेटफ़ॉर्मर्स और एक्शन-एडवेंचर टाइटल के प्रशंसक निश्चित रूप से इसे पसंद करेंगे, खासकर अगर एल्डन रिंग जैसे हालिया गेम बहुत लंबे या निराशाजनक साबित हुए हैं।

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मॉस: पुस्तक II

मॉस: बुक II पहले गेम के अंत के तुरंत बाद होता है, जो क्विल को अधिक शक्तिशाली दुश्मनों, नए हथियारों और शक्तियों के साथ एक बड़ी, अधिक विविध दुनिया में लाता है।

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