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मोबाइल गेमिंग का स्याह पक्ष क्या है?

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द्वारा प्रस्तुत ब्लैकबेरी

मोबाइल गेमिंग पर बात करें

मोबाइल गेमिंग का स्याह पक्ष क्या है?

कुछ साल पहले तक, मोबाइल गेमिंग माइनस्वीपर, सॉलिटेयर, ब्रिक ब्रेकर और क्लासिक वारफेयर इनकॉर्पोरेटेड जैसे मुट्ठी भर रणनीति-शैली वाले गेम तक ही सीमित था। आईओएस, एंड्रॉइड, ब्लैकबेरी 10 और विंडोज फोन के उदय ने इसे बदल दिया है, जिससे हमारे मोबाइल उपकरणों में इमर्सिव, इनोवेटिव और व्यसनी गेमप्ले आ गया है।

फिर भी मोबाइल गेमिंग का पुनर्जागरण अपने साथ एक स्याह पक्ष लेकर आया है - कभी-कभी गेम बहुत अधिक मनोरंजक और अत्यधिक लत लगाने वाले होते हैं। यदि हम ऐसा करने दें तो हमारे जीवन में आभासी लोग वास्तविक लोगों को विस्थापित कर सकते हैं। और कभी-कभी, नए फ्रीमियम और प्रीमियम भुगतान मॉडल के साथ, डेवलपर्स का इरादा बिल्कुल यही होता है...

लेकिन यह कितना बुरा हो सकता है? मोबाइल गेमिंग का स्याह पक्ष क्या है?

आइए बातचीत शुरू करें!

द्वारा केविन माइकलुक, रेने रिची, डेनियल रुबिनो & फिल निकिंसन

खेल

  1. केविन:उत्पादकता पर हमला
केविन
  1. रेने:किराए के लिए आभासी मित्र, सस्ते
नवीनीकरण
  1. डैनियल:आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वह आपको मिलता है
डैनियल
  1. फिल:हमारे बड़े खेल चल रहे हैं
फिल

मोबाइल गेम्स का स्याह पक्ष

लेख नेविगेशन

  • उत्पादकता पर हमला
  • वीडियो: जॉर्जिया
  • किराये के लिए आभासी मित्र
  • आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वह आपको मिलता है
  • वीडियो: एंडर्स जेप्पसन
  • हमारे बड़े खेल चल रहे हैं
  • निष्कर्ष
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  • ऊपर के लिए
केविन माइकलुक

केविन माइकलुकक्रैकबेरी

उत्पादकता पर हमला

जब उन ऐप्स के प्रकार की बात आती है जिनका स्मार्टफोन मालिक दैनिक आधार पर अपने फोन पर सबसे अधिक उपयोग करते हैं, तो गेम शीर्ष स्थान पर हैं (निश्चित रूप से इसके बाद मौसम ऐप्स हैं)। अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में, 100 मिलियन से अधिक लोग मोबाइल गेम खेलते हैं। बहुत। यह आबादी का लगभग एक तिहाई है.

एक्विलिब्रियम द्वारा अनुसंधान संकलन
(छवि स्रोत इकोनॉमिक्सवन, एसिम्को)

द्वारा एक शोध संकलन के अनुसार संतुलनऔसत स्मार्टफोन मालिक प्रति माह अपने फोन पर गेम खेलने में 7.8 घंटे खर्च करता है। वह पूर्ण कार्य दिवस है. औसत iPhone मालिक हर महीने अपने फ़ोन पर गेम खेलने में लगभग दोगुना समय बिताता है। गणित करें। हम प्रति माह 800 मिलियन से अधिक संभावित घंटों के बारे में बात कर रहे हैं जो मोबाइल गेमिंग पर जाते हैं जो पहले नहीं हुआ करते थे।

14% ने स्वीकार किया कि वे काम या स्कूल में मोबाइल गेम खेलते हैं। यानी प्रति माह 112 मिलियन घंटे उत्पादकता का नुकसान होता है।

गेमप्ले हर जगह हो रहा है - बिस्तर पर, बस में, बाथरूम में, और कार्य डेस्क और स्कूल डेस्क पर भी। हाल के एक सर्वेक्षण में, 14% उत्तरदाताओं ने अपने कार्यस्थल और/या स्कूल डेस्क पर मोबाइल गेम खेलने की बात स्वीकार की। यानी प्रति माह 112 मिलियन घंटे उत्पादकता का नुकसान होता है।

जबकि उपरोक्त डेटा एक बहुत स्पष्ट तस्वीर पेश करता है, सबसे अच्छा उदाहरण जो मैं दे सकता हूं कि मोबाइल गेमिंग उत्पादकता को कैसे नुकसान पहुंचा सकता है वह व्यक्तिगत है। मेरा व्यक्तित्व व्यसनी है. मेरे लिए खेल से जुड़ना आसान है। एक बच्चे के रूप में मैंने सभी निनटेंडो और सुपर निनटेंडो क्लासिक्स खेलने में बहुत समय बिताया।

कार्यस्थल पर गेमिंग को प्रोत्साहित करना?

जब काम पर फुरसत की बात आती है तो 'पुराने स्कूल' और 'नए स्कूल' की कंपनियों के बीच एक विभाजन होता है। पुराना मॉडल ध्यान भटकाने से बचने का है, जबकि नया मॉडल ध्यान भटकाने के प्रबंधन के लिए कर्मचारी पर भरोसा करता है। Google से लेकर द मोटली फ़ूल तक युवा कंपनियाँ कार्यस्थल पर गेमिंग की अनुमति देती हैं और प्रदान करती हैं। यह काम की प्रकृति पर निर्भर करता है - जब आउटपुट ऑनलाइन समाप्त होता है, तो काम के घंटों के दौरान सामाजिक संपर्क और गेमिंग की अनुमति होने की अधिक संभावना होती है।

अध्ययनों से पता चला है कि पूरा दिन डेस्क पर काम पर केंद्रित रहने से वास्तव में उत्पादकता कम हो जाती है। चाहे उठना और घूमना हो या अपने फोन पर रियल रेसिंग का एक राउंड पूरा करना, काम पर वापस जाने से पहले त्वरित विश्राम पाने का बेहतर तरीका है, अभी भी हवा में है।

यदि आप अभी यात्रा के लिए मेरे कॉन्डो में आए, तो आपको एक निनटेंडो Wii, Xbox 360 और एक PlayStation 3 सभी बड़ी स्क्रीन के नीचे मिलेंगे। आप यह भी पाएंगे कि वे वहां बिना प्लग लगाए बैठे हैं, धूल जमा कर रहे हैं। उनका उपयोग केवल क्रिसमस पर होता है, जब दोस्त और परिवार खत्म हो जाते हैं और हम अपने मारियो कार्ट और गिटार हीरो को चालू करना चाहते हैं। मैं पूरे साल जितना व्यस्त रहता हूं, मुझे कंसोल को नजरअंदाज करना आसान लगता है। इसे बूट करने और गेम लोड करने की प्रक्रिया के बीच, और किसी भी प्रकार के एएए शीर्षक पर अच्छा पाने के लिए आपको निवेश करने की आवश्यकता है, यह बहुत अधिक है। मैं इसे नजरअंदाज कर सकता हूं.

फिर मोबाइल गेम्स हुए. अब मैं एक नया गेम डाउनलोड कर सकता हूं और इसे एक मिनट में इंस्टॉल कर सकता हूं। मैं इसे कभी भी, कहीं भी, बस एक टैप से खोल सकता हूं। और अधिकांश मोबाइल गेम्स के लिए बहुत कम सीखने की आवश्यकता होती है - कुछ ही प्रयासों में गेम की प्रक्रिया समझ में आ जाती है और आप स्तरों को पार करने की राह पर होते हैं। मेरे जैसे व्यसनी व्यक्तित्व वाले व्यक्ति के लिए, यह उत्पादकता की बर्बादी का नुस्खा साबित हो सकता है।

किस तरह का बेवकूफ सप्ताहांत के लिए केबिन में केवल सोफे पर बैठने और आईपैड गेम खेलने के लिए जाता है? यह वाला.

जब एंग्री बर्ड्स हुआ, तो मैंने इसे बिना रुके खेलते हुए अपने जीवन के चार दिन गँवा दिए। जब सिड मीयर के पाइरेट्स - बचपन का पसंदीदा गीत जिसे मैं अपने टैंडी पर बजाता था - आईपैड पर आया, तो मैंने इसके कारण छुट्टियों का एक सप्ताहांत खो दिया। गंभीरता से। किस तरह का बेवकूफ सप्ताहांत के लिए केबिन में केवल सोफे पर बैठने और आईपैड गेम खेलने के लिए जाता है? यह वाला.

पिछले कुछ वर्षों में ऐसे दर्जनों मोबाइल शीर्षक आए हैं जिन्होंने मुझे पूरी तरह से अपनी ओर आकर्षित किया है - वेक्टर रनर, एक्वालक्स, फील्डरनर्स और जेटपैक जॉयराइड उनमें से कुछ हैं। मुझे खेल पसंद हैं. मुझे बस इस बात से नफरत है कि एक बार जब मैं उन्हें बजाता हूं तो मैं रुक नहीं पाता। और सबसे ख़राब हिस्सा? अब मैं इन-ऐप खरीदारी का शौकीन बन गया हूं जो मुझे गेम को तेजी से पूरा करने में मदद करता है। मोबाइल गेमिंग न केवल उत्पादकता को ख़त्म करती है बल्कि महंगी भी हो जाती है।

मैं जानता हूं कि मैं यहां अकेला नहीं हूं।

क्यू:

आप मोबाइल गेमिंग से होने वाली विकर्षणों से कैसे निपटते हैं?

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जॉर्जिया को इस बारे में बात करते हुए देखें कि गेमिंग आपके रिश्तों को कैसे प्रभावित कर सकता है।
जॉर्जिया, ज़ेन और टेक के मेजबान, चिकित्सक

जब मुझे काम, जो मुझे तनाव देता है, और खेल, जो मुझे आराम देता है, के बीच कोई विकल्प दिया जाता है, तो मैं आमतौर पर खेल को चुनता हूं।

- जॉर्जिया, ज़ेन और टेक के मेजबान, चिकित्सक

रेने रिची

रेने रिचीमैं अधिक

किराए के लिए आभासी मित्र, सस्ते

टीसमय और ध्यान सीमित संसाधन हैं। जो हम एक चीज़ पर खर्च करते हैं वह दूसरी चीज़ पर भी खर्च नहीं किया जा सकता। हम तात्कालिक संतुष्टि और अहंकार पूर्ति को महत्व देते हैं। कभी-कभी हमें यह किसी रिश्ते से मिलता है, खासकर जब वह नया हो। वे चीज़ें हमें वीडियो गेम से अधिकाधिक मिलती रहती हैं। और जब हम ऐसा करते हैं, तो हमारे वास्तविक दुनिया के रिश्ते प्रभावित हो सकते हैं।

कभी-कभी यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसा हार्ड-कोर गेम होता है जो हमें अंदर तक खींच लेता है। कभी-कभी World of Warcraft जैसा MMO। कभी-कभी कैंडी क्रश जैसा आकस्मिक खेल। और कभी-कभी यह एक ऐसा खेल है जो जानबूझकर, अनैतिक रूप से सीमा रेखा पर, विशेष रूप से हमसे अधिक से अधिक समय, ध्यान और अंततः पैसा लेने के लिए तैयार किया गया है। (आपकी ओर देखते हुए, फार्म कैसीनो विलेज थिंग।)

जब डिजिटल रिश्ते और जीवन हमारे वास्तविक जीवन में वास्तविक लोगों की जगह लेने लगते हैं, तो यह एक समस्या है।

गेमिंग की लत?

यद्यपि मानसिक विकारों के निदान और सांख्यिकी मैनुअल (डीएसएम) में शामिल करने के लिए इसे अस्वीकार कर दिया गया है, लेकिन कई मनोवैज्ञानिकों द्वारा वीडियो गेम की लत को इसके बाध्यकारी और जुनूनी लक्षणों के लिए मान्यता दी गई है। पिछले दशक में MMOs के बढ़ने से गेमिंग की लत के मामले बढ़े हैं, गेमर्स अपने वास्तविक दुनिया के रिश्तों को पूरक करने के बजाय आभासी रिश्तों से बदल रहे हैं। नैदानिक ​​मान्यता की कमी के बावजूद, गेमर्स को उनकी लत से निपटने में मदद करने के लिए चीन, नीदरलैंड, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में क्लीनिक स्थापित किए गए हैं।

हम ऑनलाइन, यहां तक ​​कि गेम में भी, और प्रोटोटाइपिक "बिग बैंग" नर्ड के लिए नए और स्थायी संबंध स्थापित कर सकते हैं जिन लोगों के लिए वास्तविक जीवन में सामाजिक संपर्क अजीब और अरुचिकर है, उनके लिए डिजिटल रिश्ते बहुत बढ़िया हो सकते हैं वरदान। लेकिन जब वे मौजूदा, वास्तविक दुनिया के रिश्तों में हस्तक्षेप करते हैं, जब वे हमारे वास्तविक जीवन में वास्तविक लोगों की जगह लेने लगते हैं, तो यह एक समस्या हो सकती है।

किसी भी प्रकार की रासायनिक लत की तरह, गेमिंग से डोपामाइन का प्रभाव तीव्र हो सकता है और नियंत्रण से बाहर हो सकता है। केवल एक और स्तर पूरा करने, केवल एक और वस्तु प्राप्त करने, एक और कबीले को एक और खोज पूरी करने में मदद करने, केवल एक और उपलब्धि जीतने की लालसा, धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से हमारे जीवन पर हावी हो सकती है। इसके माध्यम से हम जिस आभासी उत्साह का अनुभव करते हैं, वह हमें वास्तविक की तलाश करना बंद कर सकता है, यदि यह अधिक चुनौतीपूर्ण है, तो हम उन लोगों के साथ अनुभव करते हैं जिन्हें हम प्यार करते हैं और जिनकी हमें सराहना करनी चाहिए।

कम से कम पीसी और कंसोल के साथ, गेमिंग की लत का पता लगाना अपेक्षाकृत आसान था। हम स्क्रीन के सामने बैठे रहे और हिले नहीं और अंततः किसी ने कचरा और फफूंद जमा होते देखा। मोबाइल गेमिंग से लत को बेहतर ढंग से छिपाया जा सकता है और अधिक घातक भी। हम जहां भी जाएं, जब भी वहां जाएं तो यह हमारा पीछा कर सकता है।

मोबाइल गेमिंग की लत हम जहां भी जाएं, जब भी जाएं, हमारा पीछा कर सकती है।

केविन ने कहा कि सिड मायर के पाइरेट्स के कारण उनकी मंगेतर के साथ उनका रिश्ता लगभग ख़त्म हो गया। उसने इसे अपने आईपैड पर खेलना शुरू किया और रुक नहीं सका। न कि उनके सप्ताहांत की छुट्टी के लिए, न उनके रात्रिभोज के आरक्षण के लिए, न उस महिला के लिए जिससे वह प्यार करता था और न ही उनके सावधानीपूर्वक योजनाबद्ध समय के लिए। और यह सिर्फ केविन नहीं है. हम सभी ने मित्रों और परिवार को चिल्लाते हुए सुना है, "बस एक मिनट और!" अरे, शायद हम सब ही चिल्ला रहे होंगे, "बस एक और मिनट!" और इसमें वे सभी समय शामिल नहीं हैं जब हमने स्मार्टफोन-एक्सटेंडेड के कारण अपने निचले छोरों में महसूस करना खो दिया है बाथरूम तोड़। (आप जानते हैं कि आपके पास है, इससे इनकार न करें।)

लेकिन जब आप आहत होते हैं, जब आप बीमार होते हैं, तो खेल आपको वापस लेने के लिए मौजूद नहीं होगा। यह तुम्हें बेहतर चुंबन नहीं देगा. यह तुम्हें रोक नहीं पाएगा. गेमिंग आपका सारा समय और ध्यान और इससे भी अधिक बर्बाद कर देगा, लेकिन यह कभी भी, कभी भी, आपको कोई नुकसान नहीं पहुँचाएगा। इसीलिए, जिम्मेदार व्यक्तियों के रूप में, हमें उचित सीमाएँ निर्धारित और स्वयं लागू करनी होंगी। हमें खेलों को दूर रखना और खराब उपकरणों को बंद करना सीखना होगा, और यह सुनिश्चित करना होगा कि हम वास्तविक लोगों और वास्तविक दुनिया से जुड़ें, और फिर से जुड़ें। और यदि हम इसे अपने आप नहीं कर सकते, जैसे किसी भी लत के साथ, तो हमें सहायता लेने की आवश्यकता है।

गेमिंग रिश्तों को बर्बाद कर सकता है और बिगाड़ेगा भी, लेकिन ज़िम्मेदारी हमारी है और हमेशा रहेगी। हमें इसे करने देना होगा. और अंततः यही हमें इसे रोकने की शक्ति देता है।

क्यू:

क्या मोबाइल गेमिंग ने आपके व्यक्तिगत संबंधों को प्रभावित किया है?

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डेनियल रुबिनो

डेनियल रुबिनोविंडोज़ फोन सेंट्रल

आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वह आपको मिलता है

मैंयदि आज गेमिंग के लिए आलोचना की कोई बिजली की छड़ी है, तो वह फ्रीमियम/पेमियम मॉडल है। फ्रीमियम एक ऐसी विधि है जिसके द्वारा डेवलपर्स मुफ्त में गेम जारी करते हैं और इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से पैसे वसूल करते हैं। पेमियम समान है लेकिन इसे एक कदम आगे ले जाता है: उपयोगकर्ता गेम के लिए अग्रिम भुगतान करते हैं और गेम इन-ऐप खरीदारी भी प्रदान करता है।

"पे टू प्ले" की सटीक कार्यप्रणाली शीर्षक से शीर्षक और डेवलपर से डेवलपर तक भिन्न होती है। अधिकांश गेम वास्तव में गेम खेलने के लिए आपको चीज़ें खरीदने के लिए बाध्य नहीं करते हैं। दरअसल, आप अक्सर एक पैसा भी खर्च किए बिना उनमें से कई को हरा सकते हैं। लेकिन "प्रीमियम" अनुभव उन लोगों के लिए आरक्षित है जो कुछ पैसे खर्च करते हैं, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, सचमुच आपको "कमजोर और कमजोर" कर देते हैं।

क्लासिक मनोविज्ञान पर खेलते हुए, $5 के अग्रिम भुगतान के बजाय इधर-उधर कुछ डॉलर का भुगतान करना आसान है। जब उपयोगकर्ता एक मुफ्त गेम खेलते हैं जिसका वे आनंद लेते हैं, तो कभी-कभी बिजली बढ़ाने के लिए या बस चीजों को गति देने के लिए यहां या वहां एक अतिरिक्त डॉलर खर्च करना, ज्यादा प्रतीत नहीं होता है। जब तक आप बिल नहीं जोड़ते. ऋण पर ब्याज की तरह, लोगों को अक्सर प्रीमियम गेम के लिए $3-10 की अग्रिम राशि खर्च करने की तुलना में अधिक (बहुत अधिक) भुगतान करना पड़ता है।

लॉन्च के समय इन-ऐप खरीदारी इन्फिनिटी ब्लेड का हिस्सा नहीं थी, लेकिन वे गेम के राजस्व का लगभग 44% हिस्सा थे।

खेलने के लिए भुगतान करें?

इन-ऐप खरीदारी के आगमन से पहले, iPhone ऐप डेवलपर्स के लिए राजस्व लाने का एकमात्र तरीका विज्ञापनों के साथ एक मुफ्त ऐप की पेशकश करना या एक निश्चित अग्रिम लागत पर ऐप बेचना था। iPhone OS 3.0 ने इन-ऐप खरीदारी समर्थन जोड़ा, जिससे डेवलपर्स को प्रारंभिक खरीदारी के बाद अतिरिक्त सामग्री की पेशकश करने और शुल्क लेने की अनुमति मिली।

की एक ताजा रिपोर्ट के मुताबिक डिस्टिमो, ऐप स्टोर में इन-ऐप खरीदारी आसमान छू गई है; फरवरी 2013 में, ऐप स्टोर के राजस्व में इन-ऐप खरीदारी का हिस्सा 76% था। जबकि कई डेवलपर्स ने 'फ्रीमियम' दृष्टिकोण अपनाया है, भुगतान अपग्रेड के साथ फ्री-टू-प्ले गेम की पेशकश की है, 'पेमियम' डेवलपर्स ही हैं नकदी में बढ़ोतरी - डिस्टिमो के अनुसार फ्रीमियम ऐप्स के लिए प्रति डाउनलोड औसत राजस्व $0.93 था, जबकि पेमियम ऐप्स $2.46 प्रति डाउनलोड लेकर आए। उपयोगकर्ता.

जैसा कि कुछ साल पहले रिपोर्ट किया गया था खेल संक्षिप्त, इन्फिनिटी ब्लेड जैसे लोकप्रिय शीर्षक ने गेम के लिए उपयोगकर्ताओं से शुल्क लिया और बाद में वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश की। वे लॉन्च के समय गेम का हिस्सा नहीं थे, लेकिन उनके शामिल होने के बाद अनुमानित $7.5 मिलियन में से उस शीर्षक पर उनके राजस्व का लगभग 44% हिस्सा उनके पास आ गया।

2012 के लिए, डिस्टिमो बताया गया है कि iOS ऐप स्टोर में इन-ऐप खरीदारी का कुल राजस्व का लगभग 76% हिस्सा है, और यह संख्या बढ़ती जा रही है।

कुल आईएपी राजस्व हिस्सेदारी

वास्तविक रूप से, मुझे पता है कि मैंने उन खेलों पर इन-ऐप खरीदारी के लिए $5 या $10 कम कर दिए हैं जिनका मैं आनंद लेता हूँ, जैसे ड्रेड बनाम जॉम्बीज़ या जेटपैक जॉयराइड।

वास्तव में फ्रीमियम मॉडल अक्सर मुझे डोनेशन-वेयर की याद दिलाता है - एक प्रणाली जो एक सम्मान कोड पर निर्भर करती है, यदि आपको कोई ऐप या गेम पसंद है, तो आप डेवलपर को उनके लिए धन्यवाद के रूप में कुछ डॉलर भेजकर "एक बियर खरीदेंगे"। काम। वर्षों पहले, मैंने विंडोज़ मोबाइल के लिए स्किन बनाते समय इस मॉडल का प्रयोग किया था। सच कहूं तो, मैं इस बात से हैरान था कि उस प्रणाली का उपयोग करने में कितना पैसा लग सकता है, खासकर तब जब लोग त्वचा के लिए अग्रिम भुगतान करने से कतराते होंगे।

हालाँकि, एक बार फिर, ऋण पर ब्याज की सादृश्यता: यदि आप अपने पैसे के मामले में समझदार नहीं हैं, तो आप कुछ महीनों में एक ही गेम पर $30, $50, या अधिक का भुगतान कर सकते हैं और आपको इसका एहसास भी नहीं होगा। एक डॉलर यहाँ और एक डॉलर वहाँ - यह जुड़ता है। इसकी तुलना पूर्ण शीर्षकों के लिए $10 या उससे कम के सामान्य नियम से करें और आप देख सकते हैं कि ऐसी प्रणाली कहां खतरनाक हो सकती है।

व्यक्तिगत तर्कसंगतता फ्रीमियम/पेमियम गेम पर ध्यान केंद्रित करती है क्योंकि, सिद्धांत रूप में, आप एक अंतहीन राशि खर्च कर सकते हैं। इससे भी बदतर, अगर कोई बच्चा इन-ऐप खरीदारी - और आपके पासवर्ड - के साथ गेम पकड़ लेता है और आपके क्रेडिट कार्ड को ख़त्म करना शुरू कर देता है। यूके में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रायोजित एक सर्वेक्षण, द्वारा रिपोर्ट किया गया अभिभावक अनुमान लगाया गया है कि बच्चे अपने माता-पिता की जानकारी के बिना ऐप्स और इन-ऐप खरीदारी पर प्रति माह £30 मिलियन से अधिक खर्च करते हैं। कम से कम जब तक क्रेडिट कार्ड का बिल नहीं आ जाता.

यह सब कहा जा रहा है, किसी खेल के लिए भुगतान करने में कुछ हद तक मुक्ति तभी है जब आप वास्तव में खेलते हैं और इसकी सराहना करते हैं।

इस प्रकार के राजस्व प्रवाह पर हमारे व्यक्तियों की राय चाहे जो भी हो, तथ्य यह है कि ये मॉडल टिके रहते हैं क्योंकि वे काम करते हैं।

क्यू:

आप फ्रीमियम गेम मॉडल के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

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एंडर्स जेप्पसन को फ्रीमियम बनाम के बारे में बात करते हुए देखें। अधिमूल्य।
एंडर्स जेप्पसन, ग्लोबल गेमिंग श्रेणी के प्रमुख, ब्लैकबेरी

हर किसी को मुफ़्त पसंद है, लेकिन मुझे लगता है कि प्रीमियम भुगतान वाले अनुभवों के लिए अभी भी जगह है।

- एंडर्स जेप्पसन, ब्लैकबेरी के ग्लोबल गेमिंग श्रेणी के प्रमुख

फिल निकिंसन

फिल निकिंसनएंड्रॉइड सेंट्रल

हमारे बड़े खेल चल रहे हैं

एफया हर एंग्री बर्ड्स और टेम्पल रन और प्लांट्स बनाम। जॉम्बीज़, प्रत्येक आधुनिक युद्ध और स्पीड की आवश्यकता तथा एन.ओ.वी.ए. के लिए, यदि हजारों नहीं तो सैकड़ों गेम हैं। ऐप स्टोर्स में सिग्नल-टू-शोर अनुपात अभी भी बेहद खराब है। बेशक, इससे निपटने के कई तरीके हैं। सबसे अच्छा यह है कि अच्छे ऐप्स को प्रमुखता से प्रदर्शित किया जाए और खोज एल्गोरिदम में बदलाव किया जाए ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेहूं भूसी से अलग हो जाए। सैद्धांतिक रूप से अधिक कठोर अनुमोदन प्रक्रिया से भी इसका मुकाबला किया जा सकेगा, लेकिन व्यवहार में यह उतना अच्छा नहीं है। निम्न-गुणवत्ता वाले ऐप्स ख़राब हो सकते हैं, हो सकते हैं और हमेशा ख़राब हो सकते हैं।

ऐप स्टोर्स में सिग्नल-टू-शोर अनुपात अभी भी बेहद खराब है

और फिर ऐसे उदाहरण हैं जिनमें नकलची खेलों का लगभग स्वागत किया जाना है। विंडोज फोन और ब्लैकबेरी 10, ब्लॉक पर नए (पुराने) बच्चे होने के नाते, छलांग लगाने के लिए बड़े नाम वाले शीर्षकों की प्रतीक्षा करनी पड़ी है। और इस बीच, किसी भी संख्या में समान नाम वाले शीर्षक उनके संबंधित ऐप स्टोर में भर जाते हैं, जो बिना सोचे-समझे और हताश ग्राहकों को बेवकूफ बनाने के लिए तैयार रहते हैं। और एंड्रॉइड और आईओएस भी शायद ही इससे अछूते हैं। बड़े नाम वाले ऐप डिवाइड का उपभोक्ता खरीदारी पर भी बुरा प्रभाव पड़ता है, जो एक भयावहता में बदल जाता है ग्राहकों द्वारा फ़ोन नहीं खरीदने का चक्र, क्योंकि डेवलपर ऐप्स नहीं बना रहे हैं, क्योंकि ग्राहक खरीदारी नहीं कर रहे हैं फ़ोन.

शीर्ष 5 सशुल्क गेम (मई 2013)

एंड्रॉइड: माइनक्राफ्ट - पॉकेट एडिशन, नीड फॉर स्पीड: मोस्ट वांटेड, प्लांट्स बनाम। जॉम्बीज़, मेरा पानी कहाँ है?, फ्रूट निंजा

ब्लैकबेरी 10: शब्द का अनुमान लगाएं, आइकन का अनुमान लगाएं, समुराई II: प्रतिशोध, द डार्क नाइट राइजेज, टिनी बर्ड

आईओएस: एंग्री बर्ड्स, फ्रूट निंजा, डूडल जंप, कट द रोप, एंग्री बर्ड्स सीज़न

विंडोज़ फोन: मॉन्स्टर बर्नर, एंग्री बर्ड्स, कट द रोप एक्सप., आईस्टंट 2, ग्रेविटी गाइ

बेशक, क्लासिक उदाहरण ब्लैकबेरी पर एंग्री फ़ार्म है। रोवियो एंग्री बर्ड्स को ब्लैकबेरी में नहीं लाएगा। अच्छा। इस बीच एक रिपॉफ़ अत्यधिक लोकप्रिय हो जाता है। और क्योंकि आपको उस व्यक्ति के साथ नृत्य करना होगा जिसने आपको धोखा दिया है, उस रिपऑफ़ गेम को सुर्खियाँ मिलती हैं - और इस प्रकार डाउनलोड होते हैं - लेकिन केवल तब तक जब तक कि आधिकारिक संस्करण जारी नहीं हो जाता।

आज तक, ब्लैकबेरी पर एंग्री फार्म की 100,000 से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं, जबकि एंग्री बर्ड्स ने पुराने ब्लैकबेरी ग्राहकों से बिल्कुल शून्य डॉलर कमाए हैं। BB10 और PlayBook एक और कहानी हैं...

क्या यह वास्तव में बड़े शीर्षकों को नुकसान पहुँचाता है, यह कई बातों पर निर्भर करता है। लेकिन, जैसा कि आमतौर पर होता है, मामला अक्सर पैसों तक ही सीमित रहता है। बड़े-नाम वाले सॉफ़्टवेयर हाउस जिनके पास बड़े-नाम वाले शीर्षक हैं, उनके पास आमतौर पर बड़े-नाम वाले मार्केटिंग बजट भी होते हैं। यह उस काम के साथ-साथ व्यक्तिगत ऐप स्टोर यह सुनिश्चित करने के लिए करते हैं कि गुणवत्ता वाली सामग्री आम तौर पर शीर्ष पर पहुंच जाए यह सुनिश्चित करता है कि "अच्छे" गेम फलते-फूलते रहें, जबकि सौदेबाजी की तहकीकात और एकमुश्त त्वरित हिट गायब हो जाएं।

क्यू:

बेहतरीन गेम ढूंढने की आपकी तरकीब क्या है?

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निष्कर्ष

हम जहां भी जाते हैं अपने पसंदीदा गेम अपने साथ रखना कितना अद्भुत है, इसका एक स्याह पक्ष भी है। हममें से प्रत्येक की जेब में एंग्री बर्ड्स का अगला स्तर इंतज़ार कर रहा है। या शायद लेटरप्रेस पर हमारी बारी है। इनग्रेस पोर्टल की लड़ाई हमारे बिना चल रही है। किनेक्टिमल्स को खिलाने की जरूरत है! और हमारे फ़ोन के एप्लिकेशन स्टोर में हज़ारों अन्य गेम मौजूद हैं, जो बस खेले जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं...

और वह निरंतर, खेलने के लिए तैयार उपस्थिति हमारी उत्पादकता और हमारे रिश्तों को प्रभावित करती है। पुराने दिनों में हम मेज़ के चारों ओर इकट्ठे होते थे, पासे घुमाते थे और ताश खेलते थे। यहां तक ​​कि सांत्वना के शुरुआती दिनों में भी हम एक लिविंग रूम में, एक ही सोफे पर एक साथ जमा होते थे। अब गेमिंग ऑनलाइन है, खासकर मोबाइल गेमिंग। हम अपने परिवार, दोस्तों और घरों को छोड़कर ऑनलाइन हो गए हैं।

इसी तरह, अब हम अपने खेलों के लिए अग्रिम भुगतान नहीं करते हैं। $50 वाले कंसोल गेम या $10 वाले मोबाइल गेम भूल जाइए। हर चीज़ मुफ़्त या सस्ती है, और पैसा अपसेल पर कमाया जाता है। कभी-कभी यह अच्छी तरह से किया जाता है, कभी-कभी यह बिल्कुल दुर्भावनापूर्ण लगता है। शून्य की दौड़ ने गेमप्ले की गुणवत्ता को नुकसान पहुंचाया है, और इन मुफ्त या बिना किसी लागत वाले गेम ने इसे कठिन बना दिया है। प्रशंसित "एएए" शीर्षकों के लिए असंभव - ब्लॉकबस्टर जिन्हें अपनी लागत वसूलने की उम्मीद के लिए बड़ी बिक्री की आवश्यकता होती है - आगे बढ़ना मोबाइल पर।

लेकिन क्या ये काले बादल अन्यथा विशाल उम्मीद की किरण यानी मोबाइल गेमिंग को ढक देते हैं? आपकी चिंताएँ क्या हैं, और आप गेमिंग के अंधेरे पक्ष से दूर रहने और प्रकाश से जुड़े रहने के लिए क्या कर रहे हैं?

  • क्या मोबाइल गेमिंग कंसोल को ख़त्म कर सकता है?
  • मोबाइल अपना मल्टीप्लेयर गेम कैसे चालू कर सकता है?
  • मोबाइल गेमिंग बेहतर क्यों नहीं है?
  • मोबाइल गेमिंग का भविष्य क्या है?
  • गेमिंग वीक रिकैप: आपके द्वारा कही गई सबसे अच्छी बातें
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