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इन-गेम सब्सक्रिप्शन अगला बड़ा मोबाइल गेमिंग ट्रेंड बन सकता है - और मुझे इससे नफरत है

protection click fraud

2010 का दशक मोबाइल गेमिंग के लिए एक बड़ा दशक था, रिलीज़ किए गए गेम्स की गुणवत्ता और फ्रीमियम मॉडल और इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से प्रकाशकों द्वारा कमाए गए पैसे के मामले में।

मेरे दिमाग में आने वाले कुछ सबसे उल्लेखनीय उदाहरण क्लैश ऑफ क्लैन्स और कैंडी क्रश सागा जैसे क्लासिक्स हैं - दोनों हैं फिर भी 2019 में Google Play Store के सबसे ज्यादा कमाई करने वाले गेम्स में से एक - और पोकेमॉन गो और PUBG मोबाइल जैसे हालिया ट्रेंडसेटिंग गेम।

हालाँकि उनमें से प्रत्येक गेम अपने तरीके से अद्वितीय है, लेकिन उन सभी को एक साथ जोड़ने वाला सामान्य सूत्र यह है कि डेवलपर्स और प्रकाशकों ने किस प्रकार इसका लाभ उठाया है। लाखों फ़ोनों पर गेम इंस्टॉल करवाने का फ्री-टू-प्ले मॉडल और फिर आदी गेमर्स को इन-गेम के बदले में भारी मात्रा में नकदी छोड़ने के लिए लुभाना मुद्रा या वस्तुएँ।

यह एक आकर्षक मॉडल साबित हुआ है जो ऐप स्टोर पर हावी है - लेकिन एक नया मुद्रीकरण मॉडल क्षितिज पर है: मासिक सदस्यता।

आप वास्तव में किसकी सदस्यता ले रहे हैं?

डिजिटल सदस्यता कोई नई बात नहीं है, और अक्सर उचित मूल्य पर एक उन्नत सेवा प्रदान कर सकती है। एक बिल्कुल समान उदाहरण Spotify होगा। जब प्लेलिस्ट और प्लेबैक नियंत्रण की बात आती है तो कोई भी कुछ प्रतिबंधों के साथ Spotify के मुफ़्त, विज्ञापन-समर्थित संस्करण का उपयोग कर सकता है। या, आप इसके लिए भुगतान कर सकते हैं

Spotify प्रीमियम सदस्यता और सेवा पर उपलब्ध सभी संगीत तक असीमित पहुंच प्राप्त करें जो आप कभी भी चाहते हों।

लेकिन ऐसी दुनिया में जहां अधिकांश गेम डेवलपर्स और प्रकाशक उपयोगकर्ता सहभागिता और मुनाफा बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, मेरा सबसे बड़ा डर यह है कि मासिक सदस्यता मॉडल मोबाइल गेम के लिए अगला बड़ा चलन बनकर उभरेगा प्रकाशक. जैसे कि वहाँ पर्याप्त डिजिटल मीडिया सदस्यताएँ नहीं हैं, आपको जल्द ही व्यक्तिगत मोबाइल गेम के लिए प्रीमियम पास की सदस्यता लेने में परेशानी हो सकती है

यदि आप अभी भी उसी फ्री-टू-प्ले यांत्रिकी में फंसे हुए हैं तो "इन-गेम पर्क्स" के लिए मासिक सदस्यता का भुगतान करना बेवकूफी है।

मैं पहले ही मोबाइल गेम में सशुल्क सदस्यता के सबसे खराब कार्यान्वयन का अनुभव कर चुका हूं, और इसके बारे में बात कर सकता हूं इसके बारे में कुछ प्राधिकारी वास्तव में कुछ समय के लिए इसकी सदस्यता ले चुके हैं: PUBG मोबाइल की प्राइम और प्राइम प्लस सदस्यता।

बेसिक प्राइम सब्सक्रिप्शन केवल $1 प्रति माह है और आपको महीने के दौरान प्रत्येक दिन लॉग इन करके कुल 150UC (PUBG मोबाइल की इन-गेम मुद्रा) एकत्र करने की सुविधा देता है। प्राइम प्लस सदस्यता $10 प्रति माह है और आपको इन-गेम शॉप से ​​कुछ "विशेष सौदों" के साथ महीने के लिए 600UC तक एकत्र करने की सुविधा देता है।

जबकि मैंने यूसी का एक छोटा भंडार बनाने के लिए ("प्रीमियम सीज़न पास" पर खर्च करने के लिए) अपनी सदस्यता को एक या दो महीने के लिए सक्रिय रखा था, एक और संदिग्ध पेशकश), मैंने इसे रद्द कर दिया जब मुझे एहसास हुआ कि मैं गेम में अधिक लॉग इन कर रहा था-इसलिए वास्तव में खेलने और आनंद लेने के बजाय सिर्फ अपने पुरस्कार इकट्ठा करने के लिए खेल ही. यह तो बेवकूफी है।

इसमें मोबाइल गेम्स के लिए इन-गेम सब्सक्रिप्शन के साथ मेरा प्रमुख मुद्दा निहित है: उन्हें खिलाड़ी को एक और त्वरित नकद हड़पने से अधिक कुछ भी वास्तव में पर्याप्त पेशकश करने की आवश्यकता है।

सशुल्क सदस्यता के लिए एक प्रीमियम अनुभव प्रदान करना आवश्यक है

मारियो कार्ट टूर
स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल (छवि क्रेडिट: स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल)

फ्री-टू-प्ले मॉडल पर निर्मित गेम्स की पूरी अवधारणा यह है कि खिलाड़ी ऐसा नहीं करते हैं आवश्यक भुगतान करना होगा, लेकिन विकल्प उन खिलाड़ियों के लिए है जो अधिक चमकदार चीज़ें या तेज़ प्रगति चाहते हैं। मेरी राय में, यह अभी भी एक त्रुटिपूर्ण प्रणाली है, जो आवश्यक रूप से तथाकथित "व्हाइट व्हेल" गेमर्स का शोषण करती है, जो अत्यधिक मामलों में, इन-गेम लूट के लिए सैकड़ों या हजारों डॉलर खर्च कर सकते हैं। लेकिन जब तक आप अपने क्रेडिट कार्ड का अधिकतम उपयोग नहीं करते या अपनी क्षमता से अधिक खर्च नहीं करते, मेरे मन में यह एक आवश्यक बुराई है।

मोबाइल गेमर्स और गेम प्रकाशकों के लिए सब्सक्रिप्शन एक बेहतर मुद्रीकरण समाधान साबित हो सकता है। सिद्धांत रूप में, वे अभी भी अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ गेम विकसित कर सकते हैं कट्टर खिलाड़ियों को मूल रूप से मासिक आधार पर उन खेलों में निवेश करने का विकल्प देना जो उन्हें पसंद हैं।

हमें यह देखने की संभावना है कि ऐप में अधिक गेम सदस्यता सेवाएँ प्रदान करेंगे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको बदले में एक प्रीमियम अनुभव मिलेगा।

निंटेंडो एक बहुत ही अपूर्ण उदाहरण प्रस्तुत करता है कि एक सदस्यता मॉडल जो ग्राहकों के लिए कुछ अद्वितीय प्रदान करता है वह कैसा दिख सकता है मारियो कार्ट टूर. अब, मैंने मारियो कार्ट टूर की आलोचना की जब इसे पहली बार मुद्रीकरण पर भारी निर्भरता के लिए लॉन्च किया गया था, जिसमें गोल्ड पास सदस्यता शामिल थी, जो प्रति माह $ 5 के लिए, बहुत कम या कुछ भी मूल्य की पेशकश नहीं करती थी। मैं अभी भी उन विचारों पर कायम हूं, लेकिन निंटेंडो अब गोल्ड पास ग्राहकों को गेम के मल्टीप्लेयर मोड का परीक्षण करने वाले पहले लोगों में से एक बनने दे रहा है... ठीक है, कम से कम उन्होंने जोड़ा है कुछ सदस्यता मांग मूल्य का बचाव करने के लिए मूल्य का।

इस तथ्य पर कभी ध्यान न दें कि मारियो कार्ट के पास है हमेशा मल्टीप्लेयर अनुभव के बारे में, और सब्सक्रिप्शन पेवॉल के पीछे एक प्रतीत होता है कि मुख्य गेमप्ले सुविधा को छिपाना यह अभी भी एक संदेहास्पद कदम है - विशेष रूप से गेम फ्रैंचाइज़ी के लिए जो हमेशा बच्चों पर लक्षित होता है - यह कम से कम एक कदम है सही दिशा। लेकिन यह गेम मुद्रीकरण योजनाओं के अंतर्निहित मुद्दों को ठीक करने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह बताने की जरूरत नहीं है कि मल्टीप्लेयर के साथ उचित आनंद लेने के लिए आपको अपने सभी दोस्तों को भी गोल्ड पास सब्सक्रिप्शन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह मुद्दे के अलावा है।

किसी मोबाइल गेम के लिए इन-गेम सदस्यता के लिए साइन अप करने का एकमात्र तरीका (फिर से) तभी होगा जब सदस्यता हटा दी जाए सभी कष्टप्रद फ्री-टू-प्ले तत्वों में से - विज्ञापन, इन-ऐप खरीदारी, लूट बॉक्स, आप इसे नाम दें - और आपको एक शुद्ध और अनुकूलन योग्य गेमिंग अनुभव के साथ अकेला छोड़ दिया जो आपको गेम का आनंद लेने देता है।

मैं ख़ुशी से PUBG मोबाइल या मारियो कार्ट टूर के प्रीमियम संस्करण की सदस्यता लूंगा, अगर इसमें फ्री-टू-प्ले कचरा यांत्रिकी को हटा दिया जाए।

मुझे लगता है कि यह उसी तरह से किया जा सकता है जैसे कुछ डेवलपर्स एक ही गेम का मुफ्त और भुगतान दोनों संस्करण पेश करते हैं, जिसमें प्रीमियम संस्करण खरीदने से सभी विज्ञापन हट जाते हैं और आपको बेहतर गेमिंग के बदले में डेवलपर्स का समर्थन करने की सुविधा मिलती है अनुभव। हालाँकि, इस मामले में, अभी भी फ्री-टू-प्ले संस्करण होगा जो खिलाड़ियों को मुफ्त में खेलने की सुविधा देता है (और प्रकाशकों को इन-ऐप खरीदारी से मोटा लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है) जबकि सब्सक्राइबर संस्करण डेवलपर्स के लिए आय का एक विश्वसनीय स्रोत प्रदान करेगा, जबकि उन खिलाड़ियों के लिए बेहतर अनुभव प्रदान करेगा जो बिना किसी परेशानी के गेम खेलना चाहते हैं। ध्यान भटकाना

दुखद बात यह है कि मुझे विश्वास है कि हम मोबाइल गेम में अधिक सदस्यता सेवाएँ देखेंगे, लेकिन केवल खिलाड़ियों को संलग्न होने और खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करने के साधन के रूप में अधिक बदले में कुछ मूल्यवान देने के बजाय खेल पर। यह अंततः एक ऐसा मॉडल होगा जो वास्तव में केवल पैसा इकट्ठा करने वाली कंपनियों के लिए फायदेमंद है और गेमर्स को कोई वास्तविक मूल्य प्रदान किए बिना।

यदि यह अंततः मोबाइल गेमिंग का नया भविष्य बन जाता है, तो मुझे आशा है कि लोग इतने समझदार होंगे कि मेरी गलतियों से सीखेंगे और मुद्रीकरण के उस घटिया रूप से दूर रहेंगे। इस बीच, एकमात्र मोबाइल गेमिंग सदस्यता जो नए साल की शुरुआत की सिफारिश कर सकती है वह कुछ है Google Play Pass की तरह, जो आपको उचित मासिक आनंद लेने के लिए बेहतरीन प्रीमियम गेम का संग्रह प्रदान करता है शुल्क।

खेलने के लिए भुगतान करें

गूगल प्ले पास

एकमात्र मोबाइल गेमिंग सदस्यता जिस पर आपको विचार करना चाहिए।
प्ले पास के मूल्य प्रस्ताव को नकारा नहीं जा सकता। आप ऐप्स और गेम के बड़े संग्रह तक पहुंच के लिए कम मासिक शुल्क का भुगतान करते हैं, जिनमें से कुछ अपने आप में प्रवेश की कीमत से अधिक हैं। बस यहां-वहां से कुछ कूड़ा-कचरा छानने के लिए तैयार रहें क्योंकि Google के क्यूरेशन को थोड़ा काम करने की आवश्यकता है।

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