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गेम डेवलपर अपने प्रोजेक्ट के बारे में अधिक पारदर्शी क्यों नहीं हैं?

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डेवलपर्स आने वाले वर्षों में जिन परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं, उनके बारे में अधिक पारदर्शी क्यों नहीं हैं? वे आधिकारिक तौर पर हमारे खेल की घोषणा क्यों नहीं करेंगे जानना विकास में है? हम उस गेम से अधिक क्यों नहीं देख सकते जिसकी घोषणा पहले ही की जा चुकी है?

मैं ये सवाल सोशल मीडिया पर हर समय सुनता हूं, खासकर जब मार्वल उनका प्रदर्शन करने वाला एक और रोडमैप जारी करता है अगले पाँच या इतने वर्षों के लिए फ़िल्में या डिज़्नी ने दस लाखवें स्टार वार्स स्पिन-ऑफ़ की घोषणा की है जो किसी अन्य के लिए भी नहीं बनाया जाएगा दशक। उत्तर सूक्ष्म और सीधा दोनों है।

किसी प्रोजेक्ट के बारे में डेवलपर्स के चुप रहने के कई कारण होते हैं - यहां तक ​​कि एक ऐसा भी जो जारी हो चुका हो और एंथम जैसा गर्मजोशी से स्वागत नहीं हुआ है - चाहे वे विपणन उद्देश्यों के लिए ऐसा करते हों या केवल अपना सिर झुकाकर काम पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हों। मैं उस लॉजिस्टिक्स की कल्पना करना शुरू नहीं कर सकता जो इस तरह का निर्णय लेने में जाता है, लेकिन मैं बता सकता हूं कि इसका कम से कम एक हिस्सा उस उत्पीड़न से जुड़ा है जो डेवलपर्स को दैनिक आधार पर सामना करना पड़ता है।

इसका एक हिस्सा डेवलपर्स को होने वाले उत्पीड़न से जुड़ा है।

याद रखें, यह वह समुदाय है जिसने हाल ही में वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड डेवलपर को उसका ट्विटर अकाउंट लॉक करने के लिए परेशान किया खेल के भीतर किसी चीज़ पर उसका कोई नियंत्रण नहीं था। यह वही समुदाय है जो नियमित रूप से डेवलपर्स को परेशान करता है, ऐसा व्यवहार करता है जैसे वे अधिक जानते हों खेल के विकास की पेचीदगियों और बाधाओं के बारे में वास्तव में वे कुछ भी नहीं जानते - तब भी जब गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) एक संपूर्ण कार्यक्रम और यूट्यूब चैनल की मेजबानी करता है इसी विषय के लिए समर्पित जहां आप डेवलपर्स को गेम बनाने के उनके अनुभवों के बारे में बात करते हुए देख सकते हैं।

मैं झूठ नहीं बोलूंगा, मैं खेल के विकास के बारे में पूरी जानकारी नहीं रखता। लेकिन मैं इसे स्वीकार करता हूं, और मैं सुनता हूं कि डेवलपर्स इस बारे में क्या कहते हैं। मैं इससे अधिक जानने का दावा नहीं करता.

जरा देखिए कि छोटी-छोटी, महत्वहीन घोषणाओं का क्या होता है। ओब्लेट्स के पीछे इंडी डेवलपर ने खुलासा किया कि इसका गेम कुछ समय के लिए एक एपिक गेम्स स्टोर होगा, और दो-व्यक्ति टीम का सामना हुआ उस निर्णय के लिए अकल्पनीय, अशोभनीय उत्पीड़न और धमकियाँ.

एपिक गेम्स स्टोर को नापसंद करने के किसी भी कारण के बावजूद (जिन पर चर्चा करने का यह समय या जगह नहीं है), इस तरह उत्पीड़न पूरी तरह से अनुचित था, है और हमेशा रहेगा। पूर्ण विराम।

एमिली ग्रेस बक, एक पूर्व टेल्टेल डेवलपर और वर्तमान नैरेटिव निदेशक द वेलैंडर्स, अक्सर अपने इस मुद्दे पर मुखर रहती हैं ट्विटर.

खेल उद्योग के लोग खिलाड़ियों को अक्सर दूसरा पक्ष दिखाने में सक्षम होते यदि हमें पर्दा हटाते ही धमकियों और नफरत के लगभग गारंटीकृत हमले का सामना नहीं करना पड़ता।

मैंने देखा है कि यह भावना पिछले कुछ वर्षों में उद्योग भर के गेम डेवलपर्स से बहुत अधिक प्रतिध्वनित हुई है। जैसे ही कोई पर्दा हटाता है, उन्हें शत्रुता का सामना करना पड़ता है।

हमने देखा है कि लोग डाउनग्रेड के भ्रम पर भी कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, जैसा कि इसके साथ हुआ PlayStation 4 पर स्पाइडर-मैन की "पुडलगेट" गाथा. पूरा Youtube वीडियो किसी गेम को पहली बार दिखाए जाने से लेकर बाज़ार में सार्वजनिक रूप से रिलीज़ होने तक कथित डाउनग्रेड के लिए समर्पित हैं।

यह खेल को जल्दी दिखाने की समस्या का हिस्सा है। लोग सबसे आदर्श, उत्तम वातावरण में जो देखते हैं, उसे अंतिम उत्पाद के रूप में देखते हैं। ऐसा लगभग कभी नहीं होता. आप गेम का एक हिस्सा देख रहे हैं कि डेवलपर्स ने रन और बेदाग दिखने को सुनिश्चित करने के लिए ओवरटाइम काम किया है। और हो सकता है कि वह ब्याह अंतिम कट भी न लगाए।

एक आदर्श दुनिया में, हमारे पास डेवलपर्स होंगे जो उन परियोजनाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा करने के इच्छुक होंगे जिन पर वे काम कर रहे हैं, और उद्योग इसके लिए बेहतर होगा। लेकिन क्या समुदाय अभी भी इसके लिए पर्याप्त परिपक्व है? कदापि नहीं। मैंने पहले कहा है कि इंटरनेट पर क्रोध, निराशा या उदासीनता की कोई कमी नहीं है। मैं निश्चित रूप से उस सूची में पात्रता जोड़ सकता हूं।

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