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मोबाइल गेमिंग समग्र रूप से गेमिंग उद्योग के भविष्य को प्रभावित कर रहा है

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मोबाइल गेम्स ने हमेशा बड़े गेमर समुदाय के बीच गुणवत्ता से समझौता का कलंक लगाया है। चल रही पीसी बनाम कंसोल बहस में, मोबाइल गेम्स को अक्सर कम श्रेणी में धकेल दिया जाता है पूरी तरह से पीसी और कंसोल समकक्षों से क्योंकि वे "बहुत आकस्मिक" हैं या बस उन्हें नहीं माना जाता है "सच्चे खेल"। कुछ समय के लिए, ये वैध आलोचनाएँ थीं क्योंकि बहुत से मोबाइल गेम अन्य की कुकी-कटर प्रतियों की तरह दिखते और महसूस होते हैं सीमित गेमप्ले या अपमानजनक फ्रीमियम फ्रेमवर्क वाले गेम का उद्देश्य नशे की लत से जुड़े व्यवहार का फायदा उठाना है स्मार्टफोन्स

हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां फ्लैगशिप स्मार्टफोन अब पॉकेट फॉर्म में पूर्ण गेमिंग अनुभव का अनुकरण करने में सक्षम हैं।

हर किसी ने एक फ्री-टू-प्ले गेम खेला है जो पहले कई स्तरों तक मज़ेदार और पूरी तरह से मनोरंजक होता है आप अंदर हैं - और फिर कहीं से भी आप एक दीवार से टकराते हैं और इन-ऐप खरीदारी का प्रोत्साहन बहुत आकर्षक है। या गेम एक लूट बॉक्स प्रणाली के आसपास बनाया गया है जो आपको उस महिला भाग्य की प्रतीक्षा में छोड़ देता है जो आपको वह चरित्र या हथियार प्रदान करती है जो आप वास्तव में चाहते हैं।

सौभाग्य से, हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां फ्लैगशिप स्मार्टफोन अब पॉकेट फॉर्म में पूर्ण गेमिंग अनुभव का अनुकरण करने में सक्षम हैं। जबकि हम मोबाइल गेम डेवलपर पर लगाई गई हार्डवेयर सीमाओं को स्वीकार करते थे, हम उस बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां "गेमर फोन" सिर्फ एक नौटंकी से कहीं अधिक है। Razer और Asus दोनों स्मार्टफोन के क्षेत्र में नवीनतम विशेषताओं से लैस फोन पेश करने के लिए कूद पड़े हैं फ़्लैगशिप पहले से कहीं अधिक सक्षम हैं, और स्टीम लिंक जैसे ऐप जो संभव है उस पर एक आशाजनक नया रूप पेश करते हैं गतिमान। दूसरे शब्दों में, यह निश्चित रूप से महसूस होता है कि मोबाइल गेमिंग उस कलंक को मिटाने के लिए तैयार है जिसने इसे इतने लंबे समय तक रोके रखा है - साथ ही, व्यापक गेमिंग उद्योग राजस्व उत्पन्न करने के लिए मोबाइल मॉडल को अपनाने के लिए उत्सुक दिखता है।

फ्री-टू-प्ले दिन जीत रहा है

मैंने यह जानने के लिए मोबाइल गेमिंग को कवर करने में काफी समय बिताया है कि, इसके सभी विरोधियों के बावजूद, फ्री-टू-प्ले मॉडल अभी भी है अक्सर उन उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे समझदार विकल्प जो गेमिंग पर पैसा खर्च करते समय सावधान रहते हैं, और स्टूडियो जिन्हें अभी भी उत्पन्न करने की आवश्यकता है लाभ। यहां तक ​​कि किसी गेम की कीमत 99 सेंट जितनी कम होने से भी विज्ञापनों और/या इन-ऐप खरीदारी से भरे फ्री-टू-प्ले गेम को जारी करने की तुलना में डाउनलोड की संख्या गंभीर रूप से सीमित हो गई है।

यहां तक ​​कि किसी गेम की कीमत 99 सेंट रखने से डाउनलोड की संख्या गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी, जबकि विज्ञापनों और/या इन-ऐप खरीदारी से भरे फ्री-टू-प्ले गेम को जारी किया जाएगा।

इंडी डेवलपर्स के लिए, गेमर्स को अपने गेम के बारे में जागरूक करना भी एक चुनौती है, उन्हें गेम के लिए अग्रिम भुगतान करने के लिए मनाना तो दूर की बात है। हरएक के लिए स्मारक घाटी या कमरा सफलता की कहानी, कुछ सचमुच महान गेम हैं जिन्हें शायद कभी भी उतना ध्यान नहीं मिल पाएगा जिसके वे हकदार हैं उनके पास विज्ञापनों के साथ इंटरनेट पर धूम मचाने के लिए मार्केटिंग बजट की कमी है, या वे Google Play पर कभी प्रदर्शित नहीं होते हैं इकट्ठा करना। की सूचना स्क्वायर एनिक्स मॉन्ट्रियल अपनी लोकप्रिय GO फ्रैंचाइज़ी का विकास समाप्त कर रहा है यह थोड़ा आश्चर्यचकित करने वाला था क्योंकि मोबाइल गेम्स का प्रीमियम मॉडल गेम बनाने वाली कंपनियों के लिए उतना लाभदायक नहीं है। यह विडम्बना है कि गेमर्स को विज्ञापन और इन-ऐप के बिना एक स्वच्छ और पुरस्कृत अनुभव प्रदान किया जा रहा है खरीदारी - वह चीज़ जिसके बारे में मोबाइल गेमर्स सबसे अधिक चिंतित रहते हैं - अक्सर डाउनलोड के लिए मौत की सज़ा होती है और मुनाफा

और फिर भी, पिछले कुछ वर्षों में मोबाइल गेमिंग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की प्रगति के कारण नहीं बल्कि हमारे दैनिक जीवन में स्मार्टफोन के शामिल हो जाने के कारण बढ़ रही है। गौर करें कि सिर्फ आठ साल पहले, एंग्री बर्ड्स एक सुंदर, $2 गेम से कुछ अधिक था जो आपके फैंसी नए टचस्क्रीन फोन के साथ चलते-फिरते आकस्मिक मनोरंजन प्रदान करता था। आज, फ्रैंचाइज़ी ने एक सांस्कृतिक विरासत बनाई है जो दुनिया भर में अरबों लोगों तक पहुँची है और एक असंभव फिल्म फ्रैंचाइज़ी को जन्म दिया है।

(तथ्य यह है कि द एंग्री बर्ड्स मूवी ने बॉक्स ऑफिस पर $350 मिलियन से अधिक की कमाई की, यह 2016 की एक और निराशा थी।)

जैसे-जैसे स्मार्टफ़ोन हमारी दैनिक संस्कृति में सर्वव्यापी हो गए हैं, हम एक प्रकार की विलक्षणता के क्षण की ओर बढ़ रहे हैं जहाँ मोबाइल डिवाइस अब हाई-एंड गेमिंग मनोरंजन प्रदान करने में सक्षम हैं जो केवल पीसी के लिए हुआ करते थे शान्ति. गेम्स जैसे Fortnite, पबजी मोबाइल और गुमान यह साबित कर दिया है कि मोबाइल गेम अपने पीसी या कंसोल समकक्षों की तरह ही गेमप्ले को विभाजित या सीमित किए बिना पूर्ण-विशेषताओं वाले हो सकते हैं।

लेकिन साथ ही मोबाइल गेमिंग को लेकर संभावना और प्रचार नई ऊंचाइयों पर पहुंच रहा है, संपूर्ण गेमिंग उद्योग मोबाइल माइक्रो-लेन-देन और "सूक्ष्म-लेन-देन के साथ फ्री-टू-प्ले" मॉडल को अपना रहा है - मिश्रित के साथ परिणाम।

एएए गेम और सूक्ष्म लेनदेन

उसी समय अवधि में जब एंग्री बर्ड्स ने दुनिया भर में कब्जा कर लिया था, हमने गेमिंग उद्योग में अन्य दिग्गजों से बड़े पैमाने पर बदलाव देखा है। पांच साल पहले, रॉकस्टार ने Xbox 360 के लिए GTA 5 जारी किया था। GTA 5 श्रृंखला की आखिरी प्रमुख रिलीज़ बनी हुई है, क्योंकि रॉकस्टार ने आकर्षक नकद गाय की खोज की है जो कि GTA 5 का ऑनलाइन मोड है - जो रॉकस्टार के लिए अधिक राजस्व उत्पन्न करता है हर कुछ वर्षों में एक नया गेम जारी करने के पुराने मॉडल की तुलना में नियमित रूप से डीएलसी सामग्री और माइक्रो-लेन-देन जारी किया जा सकता था, जैसा कि पूरे मामले में था। 2000 के दशक.

Fortnite एक और बेहतरीन उदाहरण है। 2011 से विकास में, Fortnite को अंतिम संस्करण के लिए दो गेम मोड को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था - लेकिन यह इसके लिए सबसे ज्यादा जाना जाता है फ्री-टू-प्ले बैटल रोयाल मोड जो सुलभ और मजेदार है - और पिछले दिनों जंगल की आग जैसे स्ट्रीमर्स और अन्य गेमिंग प्रभावितों के साथ जुड़ा हुआ है वर्ष। मोबाइल रिलीज के लिए, एपिक गेम्स ने सह-ऑप "सेव द वर्ल्ड" मोड से परेशान न होने का फैसला किया क्योंकि यह उस समय के लायक नहीं है जब गेमर्स बैटल रॉयल मोड के अलावा और कुछ नहीं चाहते हैं और कॉस्मेटिक कैरेक्टर के लिए इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से बहुत पैसा कमाया जा सकता है उन्नयन.

इस बीच, हमने एएए गेम्स देखे हैं चाहिए जैसे अद्भुत हो स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 यह माइक्रोपेमेंट मॉडल के कारण विवादों में रहा, जो आपकी कक्षा को उन्नत करने के लिए क्रेट्स और कार्डों पर निर्भर था। यह वही माइक्रो-लेन-देन प्रणाली है जिसकी आप फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम से अपेक्षा करते हैं - पूर्ण-मूल्य वाले एएए गेम को छोड़कर। यह पैसे हड़पने जैसा दिखता और महसूस होता है क्योंकि यह है। धन्यवाद, ईए!

इतने प्रचार के बावजूद खरीदारी करना कठिन हो रहा है

निःसंदेह, यहां बहुत सारे कारक काम कर रहे हैं - मोबाइल गेम की तुलना में एएए शीर्षक विकसित करने से जुड़ी लागत बहुत कम है और संतरे, और हम आम तौर पर उद्योग के सबसे बड़े प्रकाशकों द्वारा जारी एक प्रमुख कंसोल की तुलना में मोबाइल गेम से कम उम्मीद करते हैं। रिलीज़ चक्र के भाग के रूप में, E3 जैसे बड़े आयोजनों में गेमों को अत्यधिक प्रचारित किया जाता है, जिससे अत्यधिक उम्मीदें पैदा होती हैं, जबकि एक मोबाइल गेम बिना किसी शोर-शराबे के प्ले स्टोर में आ सकता है और मौखिक रूप से प्रसारित हो सकता है। उससे हमें PUBG मोबाइल मिलता है जो एक बेहतरीन मोबाइल गेमिंग अनुभव प्रदान करता है मुक्त करने के लिए, जबकि Xbox One संस्करण के लिए संस्करण आपके लिए एक गड़बड़ गड़बड़ है फिर भी खेलने के लिए पहले $30 का भुगतान करना होगा।

यदि वे स्मार्टफ़ोन पर मोबाइल गेमिंग की क्षमता को ठीक से अपनाते हैं तो गेमिंग उद्योग अपनी पहुंच का विस्तार और विस्तार जारी रख सकता है। सही तरीके से किए जाने पर, गेमर्स के पास या तो पूरे गेम अनुभव के लिए अग्रिम भुगतान करने की क्षमता होनी चाहिए या उन्हें पैसे निवेश करने के लिए उचित विकल्प दिए जाने चाहिए। वे गेम जिन्हें वे पसंद करते हैं, जो बदले में डेवलपर्स को विश्वसनीय से विकास, विपणन और सर्वर रखरखाव की लागतों को वसूलने के लिए वैकल्पिक रास्ते देता है स्रोत. आज, यह सूक्ष्म लेनदेन, डीएलसी विस्तार, लूट बॉक्स और ऐसे लोगों को लक्षित करने के अन्य तरीकों के माध्यम से है जो अपने पसंदीदा गेम में प्रगति के लिए पैसा खर्च करेंगे। यह निष्पक्ष रूप से किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, और जब ऐसा न हो तो इस पर ध्यान देने की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि गेमर्स से केवल $60 का भुगतान करने के लिए कहना अनुचित है, जिसके बाद उन्हें अनुभव को "बढ़ाने" या ऑनलाइन क्षेत्र में प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए अधिक पैसे खर्च करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।

इसीलिए मुझे लगता है कि मोबाइल गेम - इन-ऐप खरीदारी की शोषणकारी प्रकृति के बावजूद मैं इस बारे में पहले भी लिख चुका हूं - उद्योग में प्रभाव और प्रमुखता हासिल करने के लिए एक बेहतरीन स्थिति में हैं, जबकि मेरे लिए, कंसोल गेमिंग तेजी से एक महंगा शौक बनता जा रहा है जिसे निभाना बहुत महंगा है।

अभी भी कैंडी इसे कुचल रही है

ऐसी कंपनी के कुछ बेहतर उदाहरण हैं जिसने फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ किंग की तुलना में सफलता पाई, जो बेहद लोकप्रिय के पीछे स्वीडिश विकास कंपनी है कैंडी क्रश फ्रेंचाइजी. जबकि एक "सच्चे गेमर" के लिए कैंडी क्रश सागा जैसे गेम को कुछ लोगों के साथ बिना सोचे-समझे मोबाइल गेम कहकर खारिज करना आसान है गुणों को भुनाते हुए (मज़ेदार भी), यह गेम Google Play और iOS ऐप स्टोर पर सबसे लोकप्रिय ऐप्स में से एक बना हुआ है और फिर भी इन सभी वर्षों के बाद भी 200 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता बने हुए हैं। यह दर्शकों तक विश्वसनीय पहुंच की एक बहुत बड़ी मात्रा है - और यह तथ्य कि हम "कैंडी क्रश: द मूवी" से इस बिंदु तक बचे हुए हैं, एक छोटा सा चमत्कार है।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने 5.9 बिलियन डॉलर में किंग का अधिग्रहण किया और निश्चित रूप से आगे चलकर मोबाइल गेमिंग से बड़ी चीजों की उम्मीद कर रहे हैं।

उन आंकड़ों को ध्यान में रखते हुए, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने 2016 में 5.9 बिलियन डॉलर में किंग का अधिग्रहण कर लिया। यह बहुत बड़ी खबर थी, क्योंकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अब तक के सबसे बड़े वीडियो गेम प्रकाशकों में से एक है गेमिंग इतिहास में सबसे अधिक लाभदायक फ्रेंचाइज़ियों में से कुछ के लिए जिम्मेदार - कॉल ऑफ़ ड्यूटी और वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft. मोबाइल क्षेत्र में इतना भारी निवेश करना मोबाइल प्लेटफॉर्म के आगे बढ़ने के महत्व को दर्शाता है। तब से, किंग ने कथित तौर पर एक्टिविज़न की सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी के मोबाइल संस्करण पर काम करना शुरू कर दिया है, कर्तव्य - उसी समय जब पीसी और कंसोल संस्करण है ट्रेंडी बैटल रॉयल मोड की ओर तेजी से बढ़ रहा है Fortnite और PUBG से मुकाबला करने के लिए।

हालांकि कोई ठोस जानकारी नहीं है, लेकिन यह निश्चित है कि एक्टिविज़न के लिए उद्योग के रुझानों का पालन करना और मोबाइल क्षेत्र में अपनी फ्रेंचाइजी का विस्तार करने का प्रयास करना उचित होगा। आज के स्मार्टफ़ोन कॉल ऑफ़ ड्यूटी के उचित संस्करण को संभालने में सक्षम होने चाहिए मोबाइल, और वहाँ एक विशाल दर्शक वर्ग है जो सच्चे कॉल ऑफ़ ड्यूटी अनुभव के लिए संघर्ष कर रहा है एंड्रॉयड। सही किया, इतिहास हमें दिखाता है कि यह गेमर्स और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की निचली रेखा के साथ एक बड़ी हिट हो सकती है।

यह चलने के लिए एक अच्छी रस्सी है

मुझे हाल ही में रिलीज से पहले यूबीसॉफ्ट बार्सिलोना के मोबाइल डिवीजन के कुछ डेवलपर्स से मिलने का मौका मिला ताकत और जादू के मौलिक संरक्षक. यूबीसॉफ्ट ने 2003 में माइट एंड मैजिक के अधिकार खरीदे, और पीसी के लिए केवल कुछ पारंपरिक आरपीजी रिलीज़ जारी किए। लेकिन उन्होंने अब फ्रैंचाइज़ी को मोबाइल पर केंद्रित कर दिया है और कई मायनों में, नया मोबाइल गेम ठीक उसी प्रकार के मोबाइल गेम समझौते का प्रतिनिधित्व करता है जो हम सभी देखते हैं बहुत बार - एक मजबूत पीसी गेम को कार्टून जैसा ओवरहाल दिया गया है और आपकी प्रगति को तेज करने के लिए इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है।

और फिर भी, बिना किसी अग्रिम लागत या भुगतान-से-जीत प्रगति यांत्रिकी के साथ, यूबीसॉफ्ट निर्माता से मैंने बात की, जिसका हवाला दिया गया ऐसे खिलाड़ियों के उदाहरण जो बिना कोई पैसा खर्च किए खेल के लीडरबोर्ड में शीर्ष पर पहुंच गए हैं खेल। यह पुराने माइट और मैजिक गेम्स के प्रशंसकों के बीच हिट साबित हो रहा है, जबकि यूबीसॉफ्ट 12 में से कुछ को आकर्षित करने पर भरोसा कर रहा है। लाखों मोबाइल गेमर्स जो मोबाइल आरपीजी खेलते हैं - और विशेष रूप से वे जो फ्री-टू-प्ले पर विश्वसनीय रूप से बहुत सारा पैसा खर्च करेंगे खेल। जब मैं $100 की कीमत वाले इन-ऐप खरीदारी बंडल देखता हूं तो रुक जाता हूं और सोचता हूं कि संभवतः इतने सारे खिलाड़ी नहीं हो सकते एक खेल में इस तरह की गंभीर नकदी गिराना - और फिर भी मुझे बताया गया है कि यह संख्या संभवतः आपकी तुलना में बहुत अधिक है सोचना।

यही कारण है कि हम इन-गेम माइक्रो-लेन-देन को और अधिक देखने जा रहे हैं हर जगह आगे बढ़ते हुए - यह 2018 में गेमिंग की नई लागत है।

आगे सवाल यह है कि क्या हम कंपनियों को स्मार्टफ़ोन के लिए अधिक उच्च-स्तरीय गेमिंग अनुभव विकसित करने में निवेश करते देखेंगे (जिसके लिए अधिक सुसंगत समर्थन की भी आवश्यकता होगी) ब्लूटूथ गेमिंग नियंत्रक भी) और क्या प्रकाशक आकर्षक (अभी तक प्रतिबंधात्मक) सूक्ष्म लेनदेन और लूट के लालच के साथ समग्र अनुभव को कमजोर करने की इच्छा से लड़ सकते हैं बक्से.

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