एंड्रॉइड सेंट्रल

जोश वार्डले ने 2013 में लगभग एक वर्डले एंड्रॉइड ऐप बनाया था

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ऐसा प्रतीत होता है कि वायरल सनसनी वर्डले 2021 में एक दैनिक कार्यक्रम बन गया, जिसने ट्विटर को हरे और पीले वर्गों से भर दिया और नकल करने वालों की मेजबानी की - जब तक कि निर्माता जोश वार्डले नहीं वर्डले को न्यूयॉर्क टाइम्स को बेच दिया इस साल के पहले। लेकिन यह पता चला है कि वार्डले ने सबसे पहले 2013 में गेम को एंड्रॉइड ऐप के रूप में डिजाइन करना शुरू किया था।

और उनकी स्वयं की स्वीकारोक्ति के अनुसार, यह "कचरे जैसा दिखता था।"

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) पैनल "वर्डल: डूइंग द ऑपोजिट ऑफ व्हाट यू आर मीन्ट टू" में वार्डले ने अपने वर्ड गेम की उत्पत्ति के बारे में बताया। अपने साथी का मनोरंजन करने का एक तरीका खोजने की कोशिश करते हुए, उन्होंने "[उसे] स्वयं एंड्रॉइड विकास सिखाने की कोशिश की" और एक प्रारंभिक वर्डले प्रोटोटाइप को कोडित किया जो आपको एक के बाद एक पांच अक्षर वाले शब्द को अंतहीन रूप से खेलने देता है।

वर्डले एंड्रॉइड ऐप प्रोटोटाइप
एंड्रॉइड प्रोटोटाइप के लिए वर्डले (छवि क्रेडिट: एंड्रॉइड सेंट्रल)

वह तुरंत समस्याओं में पड़ गया, जैसे कि यह तथ्य कि 13,000 पाँच-अक्षर वाले शब्दकोष शब्दों में से कई शब्द नहीं हैं सुप्रसिद्ध - मोज़ेड, डाउट्स, गॉसी, बायडेड, ज़िज़ेल, एमिड्स और रोजिस ऐसे कुछ उदाहरण हैं जिन्हें उन्हें एक-एक करके फ़िल्टर करना पड़ा एक।

लेकिन सूची को पहचानने योग्य शब्दों तक सीमित करने के अलावा, उन्होंने यह भी दावा किया कि वह एंड्रॉइड कोडिंग में "भयानक" थे, और अंततः "खेल में रुचि खत्म हो गई।" वेब कोडिंग में महारत हासिल करने के बाद वह 2021 में ही इसमें वापस लौटे बजाय।

उन्होंने स्वीकार किया कि वर्डले को एक वेबसाइट के बजाय एक वेबसाइट बनाने का उनका निर्णय एंड्रॉइड शब्द का खेल पारंपरिक ज्ञान के विरुद्ध गया। एक वर्डले ऐप "आपके उपयोगकर्ताओं को पकड़ लेगा" और उन्हें पुश नोटिफिकेशन भेज सकता है।

अंत में, शायद यह सबसे अच्छा है कि वार्डले ने इसे मूल ऐप प्रोटोटाइप के बिना पॉलिश किए डिज़ाइन से परे एक एंड्रॉइड ऐप नहीं बनाया। जैसा कि उन्होंने स्वयं कहा था, लोगों द्वारा दिन में केवल एक बार खेलने से एक "सामाजिक पहलू" पैदा हुआ जिसने खेल को व्यापक लोकप्रियता प्रदान की। अंतहीन शब्दों वाला एक ऐप उपयोगकर्ताओं को जल्दी ख़त्म कर देगा, और यूआरएल की तुलना में दूसरों के साथ साझा करना कठिन होगा।

जोश वार्डले जीडीसी 2022 में वर्डले पर चर्चा करते हुए
वार्डले (मंच) ने कहा कि वर्डले को डिजाइन करते समय एनवाईटी क्रॉसवर्ड और स्पेलिंग बी जैसे दैनिक खेलों ने उन्हें प्रेरित किया। (छवि क्रेडिट: एंड्रॉइड सेंट्रल)

वर्डले की प्रसिद्धि में भारी वृद्धि का वर्णन करने के बाद, वार्डले ने बताया कि उन्होंने ब्रांड को बेचने का फैसला क्यों किया।

वार्डले ने कहा, "गेम व्यवसाय चलाने में मेरी कोई दिलचस्पी नहीं है।" क्योंकि गेम का आकार केवल 63KB था, वह $100/माह क्लाउडफ्लेयर भुगतान के साथ ट्रैफ़िक में भारी वृद्धि को आसानी से प्रबंधित कर सकता था; और उन्हें लोगों पर नज़र रखने और विज्ञापनदाताओं को डेटा बेचने में कोई दिलचस्पी नहीं थी।

लेकिन जब अन्य लोगों ने गेम की नकल की और इससे कमाई की, तो वार्डले ने कहा कि दूसरों को उस चीज़ से पैसे कमाते देखना "वास्तव में अप्रिय लगा" जिसे उन्होंने सभी के लिए मुफ़्त रखने की कोशिश की थी।

"न्यूयॉर्क टाइम्स को बेचना मेरे लिए उससे दूर जाने का एक तरीका था। मैं उस खेल पर रोक लगाने के लिए किसी वकील को भुगतान नहीं करना चाहता था जिससे मैं पैसे नहीं कमा रहा था।"

वार्डले ने कहा कि वह "आपको नहीं बता सकते कि आगे क्या है," सिवाय इसके कि यह एक रचनात्मक परियोजना होगी जो उनके लिए दिलचस्प है, न कि अगला वर्डले उसी रुचि को फिर से हासिल करने की कोशिश कर रहा है। "अगर मैं किसी चीज़ को लोकप्रिय या वायरल बनाने की कोशिश करने का लक्ष्य रखता हूं, तो यह अक्सर घोर विफलता होती है।"

आप पूरी तरह निश्चिंत हो सकते हैं कि परियोजना चाहे जो भी हो, संभवतः यह उनमें से एक नहीं बनेगी सर्वश्रेष्ठ एंड्रॉइड गेम्स.

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