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हे भगवान, कंपाउंड डूम गेम है जिसे हम क्वेस्ट 2 के लिए हमेशा से चाहते थे

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आज रेट्रो-सौन्दर्यात्मक खेलों की कोई कमी नहीं है। यह एक ऐसी शैली है जो मेरे जैसे सहस्राब्दी पीढ़ी के बीच अत्यधिक लोकप्रिय हो गई है - जो उस युग में बड़े हुए जब पिक्सेल कला तकनीकी छत थी - बड़े हुए और परिवार बनाए। मीडिया सहित कई बाज़ारों के लिए पुरानी यादें एक बड़ा प्रेरक कारक है, इसलिए इस प्रवृत्ति को जारी रहना कोई आश्चर्य की बात नहीं है।

लेकिन, जबकि कई रेट्रो शैली के खेल अक्सर आजमाए हुए और सच्चे गेमप्ले यांत्रिकी पर टिके रहते हैं जो रेट्रो दृश्य शैली के साथ चलते हैं, इसके लिए यौगिक ओकुलस क्वेस्ट 2 ज्यादातर इस रेट्रो सौंदर्य के केवल दृश्य भाग का उपयोग करता है और इसे आधुनिक रॉगुलाइक शूटर प्रारूप पर ओवरले करता है।

कंपाउंड इस प्रभावशाली आधुनिक-और-रेट्रो-फ़्यूज़न को इस तरह से निष्पादित करता है जैसे कुछ गेम करते हैं, विशेष रूप से इंडी वीआर गेम जिनके पास संभवतः बड़ा बजट (या बिल्कुल भी बजट) नहीं होता है। यह अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है, इसकी लागत बहुत अधिक नहीं है, और इसकी दुष्ट प्रकृति का मतलब है कि जब तक गेमप्ले का विषय और प्रवाह आपको पसंद आता है, तब तक इसे लगभग असीमित रूप से दोहराया जा सकता है। संक्षेप में, यह 'जब तक आप गिर न जाएं' है - हमारा एक

पसंदीदा क्वेस्ट 2 गेम - बंदूकों और एक बहुत ही अलग थीम के साथ।

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कंपाउंड 80 के दशक की शैली की डायस्टोपियन दुनिया में स्थापित एक रेट्रो-शैली वाला रॉगुलाइक शूटर है। जैसे ही आप बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, दुष्ट मेगाकॉर्प को मार गिराएं और प्रगति करते हुए नए हथियारों और संशोधकों को अनलॉक करें। क्या आप इसे अंत तक बना सकते हैं?

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रहना। मरना। दोहराना।

मेटा क्वेस्ट 2 पर कंपाउंड के स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: नॉटडेड)

यौगिक विशिष्ट रॉगुलाइक फ़ॉर्मूले से बहुत दूर नहीं भटकता है। आप घर से शुरुआत करेंगे, एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में स्थापित एक गंदा अपार्टमेंट जो छद्म 80 के दशक की शैली के डिस्टॉपियन भविष्य में घटित होता है। अपार्टमेंट के चारों ओर ट्रॉफियों की अलमारियाँ बिखरी हुई हैं जिन्हें आप गेम खेलने के दौरान अर्जित करेंगे, चूल्हे पर गंदे बर्तन और बर्तन, चतुराई से डिज़ाइन किए गए खाद्य पदार्थ जिन्हें आप स्तरों की कठिनाई को बदलने के लिए खा सकते हैं, और प्रत्येक बंदूक के साथ अभ्यास करने में आपकी मदद करने के लिए समर्पित एक कमरा खेल।

किसी मिशन के लिए लिफ्ट में जाने से पहले, आप अपनी पसंद के कुछ रहस्यमय तरल से भरी सिरिंज निकालने के लिए वेंडिंग मशीन के पास रुक सकते हैं। चिंता न करें, यदि सुइयों से कोई समस्या है तो आप उन्हें हमेशा मेनू में टॉगल कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि कंपाउंड के डेवलपर ने सभी बाधाओं और अंत के बारे में सोचा है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आपको काफी सुखद गेमप्ले अनुभव मिले।

प्रत्येक सिरिंज उस मिशन में एक संशोधक जोड़ती है जिस मिशन पर आप जाने वाले हैं - एक और अधिक शत्रु जोड़ता है लेकिन प्रत्येक देने में कम शॉट लगते हैं, जबकि दूसरा आपको इसके बजाय एक समय में 16 हथियार ले जाने की अनुमति देता है डिफ़ॉल्ट 2. यदि आपने कोई गलती की है तो आप संशोधक के प्रभाव को मिटाने के लिए हमेशा स्नान कर सकते हैं।

प्रत्येक मिशन एक ही तरीके से शुरू होता है और आगे बढ़ता है। आप सीवरों से शुरुआत करेंगे और रास्ते में आने वाले दुश्मनों को खदेड़ते हुए मेगाकॉर्प बिल्डिंग तक बढ़ेंगे। मूल डूम की तरह, यहां बहुत अधिक मात्रा में कहानी नहीं है। गेम पूरी तरह से गेमप्ले पर केंद्रित है और आप इसे जिस कारण से खेल रहे हैं उसके बजाय थीम को डिलीवरी विधि के रूप में उपयोग करता है।

जैसा कि किसी भी रॉगुलाइक में होता है, कंपाउंड के स्तर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं और हर बार जब आप गेम खेलेंगे तो अलग होंगे। हालाँकि टावर पर चढ़ने की प्रगति नहीं बदलती है, आप कभी भी एक ही स्तर पर दो बार नहीं खेलेंगे।

इसी तरह, शत्रु भी यादृच्छिक होते हैं। प्रत्येक मंजिल पर कुछ विशेष प्रकार के शत्रु पैदा होते हैं - आप बुर्ज वाले घूमने वाले ड्रोन में नहीं भागेंगे उदाहरण के लिए, तीसरी मंजिल तक - लेकिन उन शत्रुओं की मात्रा और विविध संरचना पूरी तरह से है अनियमित। जब आप संशोधक सिरिंज जोड़ते हैं तो यह और भी बदल जाता है।

यदि आप बॉस का सामना करने के लिए काफी दूर तक जा सकते हैं, तो आप वास्तव में आनंद के लिए हैं।

चाहे आप कितनी ही दूर क्यों न पहुंच जाएं, मरने के परिणामस्वरूप आपको फिर से सब कुछ शुरू करने के लिए अपने घर लौटना पड़ता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप नए संशोधक और हथियार अनलॉक करेंगे जो गेम को बदलने में मदद करेंगे ताकि आपको ऐसा महसूस न हो कि आप वास्तव में एक ही चीज़ बार-बार खेल रहे हैं।

वे संशोधक और अन्य कौशल आपको तब तक आगे बढ़ने में मदद करेंगे जब तक आपको यह महसूस न हो जाए कि आपने वास्तव में कंपाउंड और इसके सभी छिपे हुए चमत्कारों में महारत हासिल कर ली है। एक बार ऐसा होने पर, आप अपने दुश्मनों पर सारा क्रोध प्रकट करने के लिए मिनीगन को अनलॉक कर देंगे।

तीक्ष्ण दृश्य, चुस्त यांत्रिकी

मेटा क्वेस्ट 2 पर कंपाउंड के स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: नॉटडेड)

कंपाउंड एक अविश्वसनीय रूप से दृश्य-आकर्षक गेम है। हां, यह अपनी डायस्टोपियन कहानी को दृश्य रूप से बताने के लिए पिक्सेल कला और वोक्सल्स का उपयोग करता है लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैंने कभी क्वेस्ट 2 पर ऐसा कोई गेम देखा है जो ऐसा दिखता हो यह कुरकुरा. अपने पैनकेक लेंस के साथ क्वेस्ट प्रो पर यह और भी अधिक कुरकुरा है।

हालाँकि गेम की सभी बनावटें यथासंभव पिक्सेल कला जैसी हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे सरल या निष्फल दिखती हैं। वास्तव में, बिल्कुल विपरीत। गेम के सीवर स्तरों से गुज़रते समय रुकना और गेम की घृणित धातु की दीवारों पर प्रभावशाली बनावट के काम की प्रशंसा करना कठिन था।

इसी तरह, प्रत्येक मंजिल और क्षेत्र के चारों ओर बिखरे हुए पोस्टर और अन्य संकेत व्यंग्यात्मक तरीके से बिल्कुल प्रफुल्लित करने वाले हैं। "बैक्टीरिया एवरीवेयर" सीवर की दीवारों को सुशोभित करता है जबकि "हर मंगलवार को सार्वजनिक फांसी" के पोस्टर कर्मचारियों को उत्सव के लिए अपने दोस्तों और परिवारों को लाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। एक विशेष रूप से निराशाजनक संकेत में लिखा है "सुरक्षा से पहले लाभ", जो निश्चित रूप से कभी-कभी वास्तविकता से बहुत दूर नहीं लगता है।

और सुनिश्चित करें कि कंपनी की संपत्ति पर "अपने जीवन की याचना" न करें। यह स्पष्टतः नीति के विरुद्ध है।

जब भी कोई दुश्मन आप पर गोलियों से हमला करता है, तो आपके पास उनसे बचने के लिए एक संक्षिप्त क्षण होगा क्योंकि कंपाउंड में प्रोजेक्टाइल कैसे काम करते हैं। आर्केड के दिनों के एक क्लासिक टॉप-डाउन बुलेटहेल गेम की तरह - 1941 या इकारुगा के बारे में सोचें - कंपाउंड में गोलियां तत्काल वेक्टर नहीं हैं, जो आपको उनसे बचने या उनके चारों ओर घूमने का प्रयास करने का एक क्षण देती हैं।

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मेटा क्वेस्ट 2 पर कंपाउंड के स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: नॉटडेड)
मेटा क्वेस्ट 2 पर कंपाउंड के स्क्रीनशॉट
(छवि क्रेडिट: नॉटडेड)

दुश्मन कभी-कभी मृत्यु पर बारूद, स्वास्थ्य पिक-अप, या कवच गिरा देंगे, इन सभी को समाप्त होने से पहले जल्दी से उठाया जाना चाहिए। कुछ पावर-अप विशेष रूप से फायदेमंद होते हैं जैसे "फ्री रीलोड" जो आपको बारूद की लागत के बिना अपनी सभी बंदूकों को तुरंत पुनः लोड करने के लिए कुछ सेकंड देते हैं।

बी या वाई बटन को टैप करके किसी भी समय त्वरित रिकॉल के लिए एक बंदूक को संग्रहीत किया जा सकता है, जिससे आप तुरंत हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं। इसी तरह, क्षेत्र का कलाई पर लगा नक्शा आपको पहले से देखे गए किसी भी कमरे के बीच तुरंत टेलीपोर्ट करने की सुविधा देता है, जिससे आपको मानचित्र को तुरंत पार करने या खतरे से बाहर निकलने में मदद मिलती है। सभी शत्रुओं का सफाया करने के बाद स्तर के अंत में तुरंत लिफ्ट तक पहुंचना भी अच्छा है।

खेल के बारे में कुछ चीजों ने मुझे परेशान कर दिया, लेकिन रीलोडिंग मैकेनिक ने मुझे मैकेनिकों की आदत डालने से पहले कम से कम पूरे दो घंटे तक पागल कर दिया। अजीब बात है कि उनमें कुछ भी स्वाभाविक रूप से जटिल नहीं है। आप अपने ऑफहैंड ट्रिगर के साथ एक क्लिप को बुलाते हैं, इसे बंदूक पर जगह में थप्पड़ मारते हैं, और क्लिप को लोड करने के लिए ए या एक्स बटन को टैप करते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि बंदूक किस हाथ में है।

मुद्दा पूरी तरह से इस बात में निहित है कि नई क्लिप या गोली को स्वीकार करने के लिए आपको बंदूक पर क्लिप को कितनी सटीकता से लगाने की आवश्यकता है। मैं बार-बार बेतहाशा पुनः लोड करने की कोशिश में मर गया, लेकिन अंततः मैकेनिक में बहुत बेहतर हो गया और कम बार मर गया। फिर भी, मैं चाहूंगा कि यह मैकेनिक थोड़ा और क्षमाशील हो ताकि मुझे ऐसा महसूस न हो कि मेरी अपनी बंदूक मेरे आस-पास की बंदूकों की तुलना में अधिक दुर्जेय दुश्मन है।

फिर भी, यह देखते हुए कि खेल की बाकी यांत्रिकी कितनी कड़ी है, इसमें वास्तव में बहुत कम सुधार किया जा सकता है। यदि आप कुछ अधिक आधुनिक यांत्रिकी के साथ एक रेट्रो-शैली शूटर के मूड में हैं, तो आपको ऐसा कोई गेम नहीं मिलेगा जो क्वेस्ट 2 पर कंपाउंड से बेहतर काम करता हो।

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