यदि आपके पसंदीदा गेम को खेलने के लिए 1,000 से अधिक नए मानचित्र प्राप्त हों, तो आप क्या करेंगे? मैं कल्पना करता हूं कि लगभग निश्चित रूप से खुशी से उछल पड़ेगा, क्योंकि इसमें तुरंत नई जान फूंक दी गई होगी। जनसंख्या के लिए यह कैसा लगता है: अभी एक, क्योंकि नए सैंडबॉक्स अपडेट में एक शामिल है पूर्ण-स्तरीय संपादक और साथ में लॉन्च होने वाले डेवलपर और समुदाय-निर्मित मानचित्रों का एक विशाल समूह यह।
पिछले हफ्ते, मुझे पॉपुलेशन: वन के डेवलपर्स, बिगबॉक्स वीआर के साथ बैठने का मौका मिला और कंपनी जो कुछ भी कर रही है उसका पता लगाया। खेल को विकसित करने के लिए आने वाले कई सालों के लिए। में से एक होने के नाते सर्वश्रेष्ठ क्वेस्ट 2 गेम यह कोई छोटी उपलब्धि नहीं है और गेम की लोकप्रियता हाल के महीनों में ही बढ़ी है, पूरे सैंडबॉक्स बीटा में अवधारण दरें लगातार बढ़ रही हैं।
लेकिन इस अपडेट को इसके बैटल रॉयल प्लेयर बेस के लिए बिना सोचे-समझे आगे नहीं बढ़ाया जा रहा है। जबकि सैंडबॉक्स पूरी तरह से डेथमैच और टीम डेथमैच गेम प्रकारों के अनुरूप है, बिगबॉक्स वीआर है नए खिलाड़ी पात्रों, अवकाश सामग्री और भरपूर बैटल रॉयल की योजनाओं को आगे बढ़ाना जारी रखा विस्तार। लेकिन, अभी के लिए, सैंडबॉक्स गेम को फिर से ताज़ा और नया महसूस कराने में कैसे मदद करता है? कई, कई तरीकों से, यह निश्चित है।
अपडेट की सामग्री में सबसे महत्वपूर्ण है नए इन-गेम निर्माण उपकरण। पेशेवर 3डी मॉडलिंग कार्यक्रमों में स्तर या खाल बनाने के लिए अनुभवी मॉडर्स की क्षमता जोड़ने के बजाय स्क्रिप्टिंग भाषाओं में, बिगबॉक्स वीआर की टीम का उद्देश्य हर किसी को आसानी से एक स्तर के अपने दृष्टिकोण लेने और उन्हें फिर से बनाने की अनुमति देना है गेम की दुनिया।
खिलाड़ी शुरू करने के लिए एक टेम्पलेट चुनकर शुरुआत करेंगे, जिसमें इस लेखन के समय तक चार शामिल हैं। नौसिखिया रचनाकारों को आरंभ करने के लिए तीन खाली मैदान - घास, बर्फ और चंद्रमा - और एक पूर्व-आबादी वाला घास क्षेत्र।
नव निर्मित दुनिया में प्रवेश करने पर, खिलाड़ियों को एक पैनल के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिसमें कई पूर्वनिर्मित इमारतें और संरचनाएं, जैसे आइटम शामिल होते हैं लेवल ट्रैवर्सल और सीमा-निर्माण में सहायता के लिए जंप पैड और अदृश्य दीवारें, और यहां तक कि बुनियादी आकार भी जिनका उपयोग अद्वितीय मूर्तियां बनाने के लिए किया जा सकता है या इमारतें.
सभी सबसे बुनियादी आकृतियों को खेल की दुनिया से दर्जनों और दर्जनों बनावटों के चयन से बनाया जा सकता है, जबकि अधिकांश पूर्वनिर्मित वस्तुओं में चुनने के लिए कुछ रंग विकल्प होते हैं। उदाहरण के लिए, एक लकड़ी की वाइकिंग संरचना आपको नीले, हरे, काले या सफेद ट्रिम में से चुनने का विकल्प दे सकती है लेकिन वह हमेशा लकड़ी की संरचना ही रहेगी।
ऑब्जेक्ट को प्लेसमेंट के बाद किसी भी समय संपादित किया जा सकता है, जिसमें बनावट और आयाम परिवर्तन भी शामिल हैं। उपकरण निर्माण पैनल में मौजूद हैं लेकिन नियंत्रक हॉटकी के माध्यम से भी उन तक शीघ्रता से पहुंचा जा सकता है।
बाएं नियंत्रक पर ग्रिप बटन दबाए रखने से टूल बदल सकता है जिससे आप किसी ऑब्जेक्ट का त्वरित आकार बदल सकते हैं जबकि बाएं बटन पर ट्रिगर दबाए रखने से रोटेट टूल में बदलाव हो जाएगा। इस बीच, अन्य नियंत्रक का ग्रिप बटन आपको दुनिया की किसी भी वस्तु की तुरंत नकल करने देता है।
X बटन को दबाए रखने से आप एक साथ कई ऑब्जेक्ट्स को हाइलाइट कर सकेंगे और उन्हें एक साथ समूहित कर सकेंगे Y को दबाए रखते हुए और दाएँ स्टिक को बाएँ या दाएँ टैप करने से आपका अंतिम तुरंत पूर्ववत या फिर से हो जाएगा कार्रवाई. ये दोनों संयुक्त रूप से जटिल संरचनाओं और अन्य वस्तुओं को तुरंत एक साथ रखना वास्तव में बहुत आसान बनाते हैं भी इससे आपके द्वारा की गई किसी भी गलती को तुरंत ठीक करना आसान हो जाता है।
ये उपकरण इतने सहज हैं कि मैंने जनसंख्या से पहले अपने निर्धारित व्यावहारिक सत्र के दौरान इन्हें सीखा: एक टीम को इन्हें ठीक से समझाने का मौका मिला। स्केलिंग के दौरान वस्तुओं को आसानी से संरेखित या उचित अनुपात में रखने के लिए आप स्नैपिंग को सक्षम या अक्षम भी कर सकते हैं।
आप किसी भी दुनिया में आश्चर्यजनक मात्रा में ऑब्जेक्ट जोड़ने में भी सक्षम होंगे, इसमें कोई संदेह नहीं है कि हालिया बदलाव के लिए धन्यवाद जिसमें अब मूल ओकुलस क्वेस्ट के लिए समर्थन शामिल नहीं है।
नीचे दिए गए वीडियो में, मैं संक्षेप में मारियो-थीम वाले स्तर पर चलता हूं जिसे बनाने में मैंने लगभग दो घंटे बिताए हैं। वह सारी ज्यामिति मानचित्र के संभावित कुल विवरण बजट का केवल 10% है, जिसका अर्थ है कि मैं दुनिया में पहले से ही प्राप्त वस्तुओं की संख्या का दस गुना जोड़ सकता हूं।
वीआर में दुनिया बनाना इतना अविश्वसनीय लगता है कि इसका वर्णन करना कठिन है। माउस के साथ फ्लैट-स्क्रीन पीसी पर अवास्तविक या यूनिटी स्तर के संपादकों का उपयोग करने का प्रयास करना एक बात है। यह वास्तव में उस दुनिया में होने का एक और अनुभव है जिसे आप वीआर में बना रहे हैं।
उन संपादकों के विपरीत - जहां आप उन्हें विहंगम दृश्य से बनाते हैं और फिर हेडसेट लगाने या कुछ अतिरिक्त कदम उठाने की आवश्यकता होती है वास्तव में उनमें खेलने के लिए - जनसंख्या: किसी का इन-गेम सैंडबॉक्स संपादक वास्तविक समय में किया जाता है जब आप वास्तव में होते हैं खेलना। सीधे शब्दों में कहें तो, पारंपरिक स्तर के निर्माण सॉफ़्टवेयर में आवश्यक सभी आगे-पीछे के बदलावों के बिना कम समय में किसी चीज़ को बेहतर डिज़ाइन करना आसान हो जाता है।
स्तरों को बनाते समय किसी भी समय सहेजा जा सकता है और प्रकाशित होने तक सभी निजी रहते हैं। इससे भी बेहतर, आप वास्तव में अपने दोस्तों को उस स्तर पर आमंत्रित कर सकते हैं जिसे आप बना रहे हैं, एक सामाजिक अनुभव खोल रहे हैं जैसा हमने वास्तव में पहले नहीं देखा है, खासकर जनसंख्या: एक जैसे गेम में। दोस्तों के साथ निर्माण करने में कुछ खास है - कुछ ऐसा जो मैंने बचपन में अपने लेगो सेट से सीखा था।
इसके अलावा, आप एक कमरा लॉन्च करने के बाद मानचित्रों के लिए नियमों को भी अनुकूलित कर सकते हैं। क्या आप ऐसा मानचित्र बनाना चाहते हैं जहां खिलाड़ी उड़ न सकें या चढ़ न सकें? कोई समस्या नहीं, बस मानचित्र के गुणों में वे परिवर्तन करें। सबसे लोकप्रिय मानचित्रों में से एक - वह मानचित्र जो प्रथम विश्व युद्ध की खाइयों में घटित होता है - ऐसा ही एक मानचित्र है कॉल ऑफ़ के समान कुछ खेलने जैसा बनाने के प्रयास में चढ़ने या उड़ने को हतोत्साहित करता है कर्तव्य।
हिट्स की प्लेलिस्ट
जनसंख्या: एक सैंडबॉक्स कुछ महीनों से निजी बीटा में है और उस अवधि के दौरान कई समुदाय सदस्यों के पास इसकी पहुंच है। नतीजा यह है कि एक दिन में 1,000 से अधिक नए मानचित्रों की गिनती होती है, जिनमें खिलाड़ी कूद सकते हैं अभी. मुझे यकीन नहीं है कि मैं किसी भी गेम को अपडेट के साथ याद कर सकता हूं जिसमें इतने सारे नए प्लेयर और डेवलपर द्वारा बनाए गए मानचित्र शामिल हैं। कभी।
गेम के मुख्य मेनू पर "एक्सप्लोर गेम्स" टैब पर जाने से आप एक नए फलक पर पहुंच जाते हैं, जहां आप एक-क्लिक करके सर्वश्रेष्ठ सैंडबॉक्स मानचित्रों या नवीनतम सैंडबॉक्स मानचित्रों पर जा सकते हैं। आप कुछ अधिक "प्रयोगात्मक" मानचित्रों को आज़माने का विकल्प भी चुन सकते हैं जो पारंपरिक जनसंख्या: एक यांत्रिकी को त्याग देते हैं और इसके बजाय, पूरी तरह से कुछ अलग का विकल्प चुनते हैं। ये प्लेलिस्ट हर समय अपडेट की जाती हैं और गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए डेवलपर बिगबॉक्स वीआर द्वारा हाथ से क्यूरेट की जाती हैं।
आप हाल ही में प्रकाशित सभी खेलों की सूची देखने के लिए नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं, और सबसे पसंदीदा खेलों की एक बहुत छोटी सूची भी देखी जा सकती है। लेखन के समय, उस अंतिम श्रेणी में लगभग एक दर्जन या उससे अधिक मानचित्र शामिल थे जबकि पहली एक अंतहीन सूची थी।
आप एक्सप्लोर गेम्स टैब में किसी भी समय पूरी सर्वर सूची देख सकते हैं, जिससे आपको जो भी आप चाहते हैं उसे ढूंढने और खेलने का अधिक मैन्युअल तरीका मिल जाएगा।
मेरी एक शिकायत यह है कि लॉन्च के समय मानचित्रों की कोई वास्तविक श्रेणियां नहीं थीं। यह देखते हुए कि लॉन्च के समय बहुत सारे मानचित्र हैं, मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को उनकी पसंद के अनुकूल मानचित्र ढूंढने में मदद करने के लिए यह महत्वपूर्ण होगा। उम्मीद है कि निकट भविष्य में यह सुविधा जुड़ जाएगी। आखिरकार, बिगबॉक्स वीआर इस गेम को एक लाइव सेवा मानता है और कहता है कि वह आने वाले लंबे समय तक इसे नियमित रूप से अपडेट करना जारी रखने की योजना बना रहा है।
इसके अतिरिक्त, मुझे लगता है कि और टैग जोड़े जा सकते हैं। कुछ मानचित्र निश्चित रूप से खिलाड़ियों को बीमार कर देंगे, जैसे कि ओवरड्राइव मानचित्र, जिसे एक विशाल गोले की तरह डिज़ाइन किया गया है पाइप, जिनमें से प्रत्येक बूस्ट पैड से भरा होता है जो स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को ट्यूबों के माध्यम से अंतहीन रूप से ले जाता है कुंडली।
फिर भी, अन्य मानचित्र उन लोगों के लिए अधिक उपयुक्त हैं जो अपने पसंदीदा प्रथम-व्यक्ति शूटर के गौरवशाली दिनों को फिर से जीना चाहते हैं - जैसे गोल्डनआई जटिल मानचित्र या अवास्तविक टूर्नामेंट का फेसिंग वर्ल्ड मानचित्र - जबकि अन्य क्लासिक गेमिंग दृश्यों या स्पंजबॉब स्क्वेयरपैंट्स जैसे लोकप्रिय शो का पता लगाते हैं।
प्रत्येक दौर की समाप्ति के बाद, खिलाड़ी समूह वास्तव में विघटित होने और एक नए मैच में वापस शामिल होने के बजाय एक साथ रहेंगे। आप सभी खेलने के लिए अगले मानचित्र पर वोट करेंगे, आपको तीन विकल्पों में से एक विकल्प दिया जाएगा - या तो वर्तमान प्लेलिस्ट से या मानचित्रों के यादृच्छिक चयन से, यह इस पर निर्भर करता है कि आपने खेलने से पहले क्या चुना था।
यह पुराने फॉर्मूले पर एक बड़ा सुधार है जिसमें खिलाड़ियों को प्रत्येक मैच के बाद लॉबी में वापस जाना पड़ता था इससे उस घर्षण को काफी हद तक कम करने में मदद मिलेगी जिससे लंबे समय तक खेलना कम सुखद हो जाता है समय। आप खेलते या वोट करते समय भी पसंदीदा मानचित्र बना सकते हैं, जिससे अगली बार खेलते समय अपने पसंदीदा मानचित्र ढूंढना आसान हो जाएगा।
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लेकिन क्या होगा अगर आपको डेथमैच या टीम डेथमैच की ज्यादा परवाह नहीं है? बिगबॉक्स वीआर ने एक बिल्कुल नया हैंगआउट मोड जोड़ा है जो खिलाड़ियों को इधर-उधर उड़ने और आराम करने, टैग का अचानक गेम खेलने या जो भी अन्य नियम आपको पसंद हो, खेलने की सुविधा देता है। हालाँकि, हैंगआउट एक निष्क्रिय मोड है, इसलिए कोई स्क्रिप्टिंग या वैकल्पिक इन-गेम नियम नहीं बनाए जा सकते हैं। इसे लाइन में रखना सब कुछ खिलाड़ियों पर निर्भर है।
बिगबॉक्स वीआर गेम में दो नए विषयों: स्पेस और वाइकिंग से मेल खाने के लिए पात्रों और हथियार की खाल की एक बिल्कुल नई श्रृंखला भी लॉन्च कर रहा है। ये 14 दिसंबर को सैंडबॉक्स लॉन्च होने पर अलग से या बंडल में खरीदने के लिए उपलब्ध होंगे।
लगभग तीन सप्ताह पहले एक्सेस प्राप्त करने के बाद से मैंने सैंडबॉक्स में कई घंटे लगाए हैं और अपडेट बंद होने पर मैं अपनी पूरी जनसंख्या: वन-प्लेइंग दोस्तों के साथ इसमें शामिल होने का इंतजार नहीं कर सकता। सबसे अच्छी बात यह है कि यह गेम के सभी पिछले अपडेट की तरह ही पूरी तरह से मुफ़्त है।
जनसंख्या: किसी को नियमित रूप से नए हथियारों, पावर-अप, मानचित्र अपडेट और निश्चित रूप से, आंदोलन की अभूतपूर्व स्वतंत्रता के साथ अपडेट किया जाता है जो इस वीआर बैटल रॉयल को इतना लोकप्रिय बनाता है।
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