एक पल के लिए कल्पना करें कि आप एक मल्टीप्लेयर गेम में कूदने वाले हैं जिसके बारे में आपने बहुत कुछ सुना है। आप अपने कंसोल को चालू करते हैं, अपने वीआर हेडसेट को चालू करते हैं, या अपने फोन पर ऐप लॉन्च करते हैं - इसे चलाने के लिए आपकी पसंद का जो भी स्वाद हो। लेकिन अनुभव तुरंत बर्बाद हो जाता है जब दूसरे छोर पर मौजूद इंसान श्राप और नस्लीय गालियों की बौछार करते हैं जो आस-पास के सबसे संस्कारित वयस्कों को भी अपमानित कर सकते हैं।
हर कोई वहाँ गया है क्योंकि यह एक समस्या है जो कई ऑनलाइन गेमों में व्याप्त है। यदि मनुष्य शामिल हैं और किसी प्रकार की चैट उपलब्ध है, तो गुमनामी अक्सर किसी के लिए कुछ ऐसा कहने के लिए बहुत अधिक प्रलोभन होती है जो वे व्यक्तिगत रूप से कभी नहीं कहेंगे।
लेकिन डेमियो अलग है। जब आप किसी गेम में कूदते हैं, यहां तक कि यादृच्छिक लोगों के साथ भी, आपका स्वागत मैत्रीपूर्ण, सौहार्दपूर्ण लोगों द्वारा किया जाएगा जो वास्तव में मदद करने के इच्छुक हैं नए खिलाड़ी और सभी बचकानी मज़ाक और नाम-पुकार के बिना लौटने वाले लोगों के साथ गहराई से रणनीति बनाते हैं जो अन्य खेलों को भुगतना पड़ता है से।
यह कई कारणों में से एक है कि यह हमारे शीर्ष पर है
सर्वोत्तम खोज खेल और सर्वश्रेष्ठ पीएसवीआर 2 गेम सूचियाँ, लेकिन डेवलपर्स ने इस प्रकार का मैत्रीपूर्ण वातावरण लाने के लिए क्या किया है? मैं इसी विषय पर चर्चा करने के लिए रेजोल्यूशन गेम्स के सीईओ टॉमी पाम के साथ बैठा। यह बातचीत मल्टीप्लेयर गेमिंग के भविष्य के लिए ज्ञानवर्धक और आशाजनक थी।एक अलग भीड़
इस साक्षात्कार से मुझे जो कुछ बातें मिलीं, उनमें से मेरे मूल प्रश्न का सबसे ठोस उत्तर यह था कि डेमियो अधिकांश अन्य ऑनलाइन गेमों से एक अलग तरह का गेम है। इसकी एक अलग गति है, यांत्रिकी का एक अलग सेट है, और एक अलग मानसिकता है जो उस क्षण से शुरू होती है जब खिलाड़ी हेडसेट पहनते हैं।
जैसा कि पाम ने उनके साथ मेरे साक्षात्कार में कहा था: “डेमियो जैसे खेल में, खेल सत्र काफी लंबा हो सकता है और इससे आपको वास्तव में एक-दूसरे को थोड़ा-बहुत जानना सीखने का अवसर मिलता है साहसिक काम।"
मूल रूप से, डेमियो ट्विच ऑनलाइन शूटरों से अलग है क्योंकि इसकी लंबी, सहकारी गेमप्ले शैली लोगों को एक साथ लाती है जबकि अन्य प्रकार के गेम अक्सर खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ मतभेद में डाल देते हैं। यह एक ऐसा प्रभाव है जिसे मैंने हर बार खेलते समय देखा है और मैंने इसमें कुछ नोट किया है आरंभिक व्यावहारिक खेल परीक्षण अब से लगभग दो साल पहले.
आश्चर्यजनक रूप से, वह भावना बिल्कुल भी कम नहीं हुई है। इसके बजाय, गेम के कई मुफ्त अपडेट और अभियान परिवर्धन ने केवल एक ऐसा वातावरण तैयार किया है जहां सहयोग और सौहार्द्र पनपता है।
“डेमियो का गेमप्ले महाकाव्य क्षणों का निर्माण करता है जहां एक खिलाड़ी जादुई रूप से फिसल जाएगा जैसे कि सभी ने हार मान ली थी आशा है, लेकिन खेल में उतार-चढ़ाव इसे लगभग निर्देशित होने का एक प्रामाणिक एहसास देते हैं, भले ही ऐसा नहीं है," पाम कहा।
डेमियो का सबसे हालिया अभियान वास्तव में एक कठिन दुश्मन को जोड़ता है जो लगातार लेवल-स्पॉनिंग पोर्टल्स के आसपास घूमता रहता है जो अनगिनत दुश्मनों को लाता है। इस प्रकार का मैकेनिक वास्तव में खिलाड़ियों को सभी को बचाने वाले अकेले नायक के रूप में आगे बढ़ने के बजाय सहयोग करने के लिए मजबूर करता है।
पाम ने कहा कि ऐसे बहुत से क्षण हैं जहां किसी के वीरतापूर्ण कार्य पकड़ में आ सकते हैं और सभी को बचा सकते हैं जो अक्सर "जादुई रूप से फिसलने" की भावना को प्रेरित करता है।
लेकिन यह आवश्यक रूप से नहीं होगा यदि "सही" भीड़ डेमियो नहीं खेल रही होती। पाम ने नोट किया कि कई लोगों ने इस जैसा वीआर हेडसेट खरीदा है मेटा क्वेस्ट 2. इन लोगों को "जब वे छोटे थे और उनके पास अधिक समय था, तो उन्हें भूमिका-खेल वाले खेलों का वास्तव में सकारात्मक अनुभव था। डेमियो उन्हें यादृच्छिक लोगों के साथ उस अनुभव को तुरंत पुनः प्राप्त करने देता है जो एक ही समय में खेलना चाहते हैं।
दूसरे शब्दों में, डेमियो की आबादी ज्यादातर वयस्कों से बनी है जिनके पास बचपन के रोल-प्लेइंग गेम के गौरवशाली दिनों को फिर से जीने की इच्छा के बावजूद, बहुत कम खाली समय है। इच्छा तो है ही और यही कारण है कि लोग मिलकर इतना अच्छा काम करते हैं।
हाँ, इसका मतलब है कि डेमियो की संस्कृति बेवकूफ़ संस्कृति के समान है - और मैं बहुत व्यक्तिगत रूप से बोल सकता हूँ यहां अनुभव - का मतलब है कि ऐसे लोग जो आपसे प्यार करेंगे, चाहे आप कैसे भी दिखें, बोल-चाल या आप कहीं भी हों से। यह अनिवार्य रूप से गारंटी देता है कि खेल सत्रों को गंभीरता से लिया जाता है और लोग वहां अच्छा समय बिताने के लिए आते हैं, न कि समय बर्बाद करने के लिए।
खेलने के लिए स्वतंत्र हमेशा दुश्मन नहीं होता
जो लोग किसी भी फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर गेम में शामिल हुए हैं, उन्हें गेम के खिलाड़ी आधार के बारे में एक बात तुरंत पता चल जाएगी: यह बच्चों से भरा हुआ है। हालाँकि बच्चों के साथ गेम खेलने में कोई बुराई नहीं है - मैं लगभग विशेष रूप से केवल वही गेम खेलता हूँ जो मेरा बेटा खेलता है मुझे देख सकते हैं या मेरे साथ खेल सकते हैं - बच्चों को हमेशा उचित शिष्टाचार नहीं सिखाया जाता है, इस प्रकार एक कम-से-आदर्श बनता है पर्यावरण।
लेकिन यह उन वयस्कों के लिए भी सच है, जो जाहिर तौर पर कभी बड़े नहीं हुए हैं या दूसरे लोगों के साथ सम्मानपूर्वक व्यवहार करना नहीं सीखा है।
फ्री-टू-प्ले गेम में अक्सर ऐसे गेमर्स की भरमार हो सकती है जो परिणाम या किसी और के अनुभव की परवाह नहीं करते हैं।
फ्री-टू-प्ले होना अक्सर डेवलपर्स के साथ-साथ गेमर्स के लिए भी अन्य चुनौतियाँ पैदा करता है। जैसा कि पाम कहते हैं, “फ्री-टू-प्ले गेम चीजों को बहुत बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए रेटिंग्स को ही लीजिए। जो कोई भी डाउनलोड करता है वह तुरंत रेटिंग दे सकता है और हमने बैट के लिए वन-स्टार समीक्षा जैसी अजीब समीक्षाओं में हमारी अच्छी हिस्सेदारी देखी है! जिसमें लिखा था, "मुझे मछली पकड़ना पसंद नहीं है।" आप सोचेंगे कि उस व्यक्ति ने मछली पकड़ने का खेल डाउनलोड करने से पहले इसे पहचान लिया होगा।''
इस प्रकार की स्थितियाँ कभी-कभी हास्यास्पद हो सकती हैं, लेकिन अक्सर, वे केवल निराशाजनक और परेशान करने वाली होती हैं।
लेकिन फ्री-टू-प्ले गेम का हमेशा ऐसा होना जरूरी नहीं है।
पाम ने मुझे बताया कि वे एक और गेम बनाते हैं, ब्लास्टन - जो एक फ्री-टू-प्ले प्लेयर बनाम प्लेयर गेम है - गेम का "खिलाड़ी आधार बहुत विनम्र है और यहां तक कि मुट्ठी भी मार सकता है और दूसरे के साथ खुलकर बातचीत भी कर सकता है खिलाड़ी।"
हाँ, इसमें पराजित होने के बाद भी शामिल है।
मैंने रेजोल्यूशन गेम्स के "टाइनीवर्स" की भी प्रशंसा की है, क्योंकि कंपनी इसे विनोदपूर्वक केवल सामाजिक स्थान कहती है। हीरोज हैंगआउट एक ऐसी जगह है जहां कुछ अन्य खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं और मिनी-फिगर पेंट कर सकते हैं, आर्केड गेम खेल सकते हैं, या सिर्फ संगीत सुन सकते हैं।
यह मेटावर्स अवधारणा का एक मूल संस्करण है जो “कई चीजों के साथ एक वातावरण बनाता है।” आस-पास के अन्य लोगों के साथ करना बहुत सार्थक है ताकि आपको ऐसा महसूस न हो कि आप शुक्रवार की शाम बिता रहे हैं अकेला। यह सामाजिक प्रकृति वीआर के जादू का हिस्सा है।
संयम कैसे मदद कर सकता है
वॉइस चैट और गुमनामी अक्सर आनंद पर बाधक होती है। यह, फ्री-टू-प्ले गेम के साथ मिलकर अक्सर आपदा का नुस्खा होता है। अनुभव आम तौर पर भयानक होता है - अधिकांश समय सेट अप करने के लिए बट में दर्द का उल्लेख नहीं करना - और मुझे याद नहीं आ रहा है कि आखिरी बार मैंने गैर-वीआर गेम में वॉयस चैट का उपयोग कब किया था।
पाम सहमत है और उसने मुझसे कहा, "मैं काउंटर-स्ट्राइक खेलता हूं लेकिन मैंने वॉइस चैट को स्थायी रूप से बंद कर दिया है।"
लेकिन वीआर में चीजें अलग हैं। हेडसेट पहले से ही आपके सिर पर होने के कारण, करने के लिए कोई अतिरिक्त सेटअप या कॉन्फ़िगरेशन नहीं है। आप बस खेल में कूद पड़ें, किसी खिलाड़ी को देखें और उनसे बातचीत और बातचीत शुरू कर दें। यह वीआर के बारे में उन जादुई चीज़ों में से एक है जो वास्तव में ऐसा महसूस कराती है जैसे आप माइक्रोफ़ोन के माध्यम से लोगों पर चिल्लाने के बजाय किसी अन्य इंसान के साथ खेल रहे हैं।
लेकिन VR की अपनी चुनौतियाँ भी हैं। हालाँकि संचार शुरू करने के लिए अनिवार्य रूप से शून्य घर्षण है, संचार की सहजता और यथार्थवाद लोगों को तुरंत आश्चर्यचकित कर देता है कि संचार की सीमाएँ क्या हो सकती हैं।
अक्सर, यह डिजिटल दुनिया में शारीरिक उत्पीड़न में तब्दील हो जाता है।
जैसा कि मेरी चतुर सहकर्मी और प्रबंध संपादक, श्रुति शेखर ने बताया, ऑनलाइन किसी भी अन्य जनसांख्यिकीय लोगों की तुलना में महिलाएं अक्सर इस प्रकार के उत्पीड़न का खामियाजा भुगतती हैं। महिला खिलाड़ियों और स्ट्रीमर्स को अक्सर लोगों के बजाय यौन वस्तु के रूप में माना जाता है और इसका अधिकांश कारण दूर स्थित डिजिटल स्थान द्वारा दी जाने वाली गुमनामी है।
मैंने पाम से पूछा कि इस तरह के व्यवहार से बचने के लिए रेजोल्यूशन गेम्स ने क्या किया है और उनकी प्रतिक्रिया काफी प्रभावशाली थी।
"मुझे लगता है कि एक गेम डेवलपर के रूप में इन चीज़ों के घटित होने से पहले इनके बारे में सोचना एक दायित्व है।"
यह कोई व्यक्ति किसी ज्ञात समस्या से मुंह नहीं मोड़ रहा है या यह दिखावा नहीं कर रहा है कि यह अस्तित्व में ही नहीं है। "हम हमेशा अधिक सुरक्षा उपायों को लागू करने के तरीकों पर विचार कर रहे हैं, जिसमें लोगों को आसानी से म्यूट करने या यह मूल्यांकन करने की क्षमता भी शामिल है कि वे कितने अच्छे साथी थे।"
शुक्र है, रेज़ोल्यूशन गेम्स गोपनीयता कार्यों के नए कार्यान्वयन पर काम करने वाला एकमात्र गेम नहीं है जो अधिक प्रतिकूल वातावरण में भी ऑनलाइन गेम खेलना अधिक सुखद बना सकता है। इको वीआर जैसे गेम - आत्मा को शांति मिले - व्यक्तिगत स्पेस बबल जैसी चीजों को लागू करें ताकि खिलाड़ी शारीरिक रूप से आपके पास न आ सकें और इधर-उधर ताक-झांक न कर सकें।
मैंने यह भी सुझाव दिया कि गेम मूल रूप से ध्वनि मॉड्यूलेशन को लागू करना शुरू कर सकते हैं - यह आपकी आवाज़ को किसी और या किसी और की तरह ध्वनि में बदलने का अभ्यास है। पाम ने कहा कि वर्तमान क्वेस्ट हार्डवेयर के साथ ऐसा करना मुश्किल है लेकिन यह "एआई और अन्य टूल के साथ अधिक से अधिक संभव होता जा रहा है।" ये तो अच्छी खबर है!
पाम ने यह भी बताया कि "मेटा जैसे प्लेटफ़ॉर्म निर्माता इस मुद्दे (उत्पीड़न के) को बहुत गंभीरता से लेते हैं, खासकर जब से वे पहले से ही अपनी नियमित फेसबुक साइट पर इससे गुजर चुके हैं।"
दूसरे शब्दों में, जबकि वीआर की अपनी चुनौतियाँ हैं जिन्हें विशिष्ट रूप से संबोधित करने की आवश्यकता है, मानव प्रकृति वही करेगी जो वह सबसे अच्छा (सबसे खराब?) करेगी, चाहे स्थिति कोई भी हो अगर उसे अनियंत्रित छोड़ दिया जाए।
मुझे लगता है कि ये ऐसे प्रयास हैं जो लोगों को अपना खाली समय बिताने के लिए बेहतर और मैत्रीपूर्ण स्थान बनाते रहेंगे। मानव संपर्क के भविष्य को विकसित करना जारी रखें, चाहे वह फ़ोर्टनाइट, वीआर चैट या बीच में कुछ जैसा दिखता हो।
तीन अन्य दोस्तों के साथ जुड़ें और एक तहखाने में इस डी एंड डी-प्रेरित टर्न-आधारित रणनीति गेम में एल्वेन किंग और उसके गुर्गों को मार गिराएं। हॉट पॉकेट्स को मत भूलना!
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