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मेटा का $ 10 बिलियन का VR नुकसान वाजिब है लेकिन सबसे खराब समय पर आया है

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ओकुलस क्वेस्ट 2 मेटा लोगो शैडोस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

रहस्योद्घाटन कि मेटा की रियलिटी लैब्स ने खो दिया a शुद्ध $10 बिलियन छुट्टियों के दौरान रिकॉर्ड तोड़ने वाले क्वेस्ट मुनाफे के बावजूद लोगों ने खूब सुर्खियां बटोरी। लेकिन धूल जमने के साथ, विश्लेषकों का तर्क है कि वीआर / एआर स्पेस में अपनी बढ़त बनाए रखने के लिए मेटा को पूरी तरह से अरबों में जलने की जरूरत है। समस्या यह है कि मेटा ने इन लागतों को विज्ञापन मुनाफे के साथ नियंत्रित करने का इरादा किया है, जो कंपनी के लिए एक ब्रेकिंग पॉइंट का कारण बन सकता है।

मेटा की 2021 की कमाई कॉल ज्यादा खराब नहीं हो सकती थी। बाद सेब, गूगल, तथा माइक्रोसॉफ्ट पिछले हफ्ते सभी ने रिकॉर्ड-सेटिंग मुनाफे की सूचना दी, मेटा बहुत अधिक निराशाजनक समाचार लेकर आया। फेसबुक उपयोगकर्ता संख्या में अपने इतिहास में पहली बार गिरावट आई है, विज्ञापन राजस्व में गिरावट आई है, और इसके परिणामस्वरूप शेयरों में गिरावट आई है।

मेटा की विफलताओं के लिए उचित स्पष्टीकरण था। वैश्विक "आपूर्ति श्रृंखला की कमी" ने छोटे व्यवसायों के विज्ञापन बजट को कम कर दिया, जिससे मेटा के ब्रेड-एंड-बटर में कटौती हुई। Apple के नए ग्राहक गोपनीयता टूल ने सुनिश्चित किया कि "हमारे विज्ञापनों की सटीकता कम हो गई है" जबकि विज्ञापन क्लिक परिणामों को मापना "अधिक कठिन हो गया है।" और टिकटॉक को टक्कर देने के लिए मेटा ने किया धक्का

इंस्टाग्राम रील्स, जो लंबे वीडियो की तुलना में "कम दर पर कमाई करता है"।

मेटा का दावा है कि इसकी रील रणनीति "दीर्घकालिक" में सफल साबित होगी, लेकिन कॉल के दौरान स्वीकार किया कि ऐप्पल और व्यवसायों के विज्ञापन कटौती के मुद्दे जल्द ही दूर नहीं होंगे। तो सवाल यह बन जाता है कि क्या मेटा भविष्य के वर्षों में वीआर को अत्यधिक रूप से सब्सिडी देना जारी रख सकता है, बिना विज्ञापन के पैसे के इसे बैंकरोल करने के लिए।

पैसा कमाने के लिए पैसा खर्च करने के लिए पैसा होना चाहिए

क्वेस्ट 2 नकद में कवर किया गयास्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

मेटा ने कमाई कॉल के दौरान समझाया कि उस $ 10 बिलियन का अधिकांश भाग कहाँ जा रहा है: आगामी VR हार्डवेयर पर R & D - प्रोजेक्ट कैम्ब्रिया, प्रोजेक्ट नज़रे, और अन्य अघोषित हेडसेट जैसे क्वेस्ट 3 - बढ़ी हुई मार्केटिंग और कानूनी लागत, "मुख्य अवसंरचना निवेश," और "Q4 में 3,700 से अधिक शुद्ध नए कर्मचारी।"

सुपर बाउल विज्ञापन चलाना, प्रतिस्पर्धियों से वीआर इंजीनियरों को सक्रिय रूप से शिकार करना, और एंटीट्रस्ट आरोपों पर एफटीसी से लड़ना एक महंगा ऑपरेटिंग बजट जोड़ता है।

मेटा पहले से कहीं अधिक विज्ञापन चला रहा है, और स्पष्ट रूप से ज़रूरत अब ऐसा करने के लिए मेटा क्वेस्ट नाम परिवर्तन आधिकारिक तौर पर आ गया है। प्रमुख अधिग्रहण जैसे $400 मिलियन की खरीद एक लोकप्रिय वीआर व्यायाम ऐप निश्चित रूप से अपने बजट में कटौती करता है। और मेटा ने सक्रिय रूप से वीआर/एआर इंजीनियरों को विभिन्न प्रतिस्पर्धियों से इस बिंदु तक ले लिया है कि ऐप्पल (जो पहले ही मेटा में 100 कर्मचारियों को खो चुका है) शुरू हो गया है $180K बोनस दे रहा है अपने एआर/वीआर इंजीनियरों के लिए ताकि वे बने रहें।

महाकाव्य खर्च की होड़ क्यों? क्योंकि ऐप्पल वीआर हेडसेट कुछ वर्षों में आ जाएगा, और मेटा ऐसा होने से पहले अपनी शीर्ष वीआर स्थिति को मजबूत करना चाहता है।

"मेटा एक्सआर में अपने निवेश को आगे बढ़ा रहा है क्योंकि यह स्थानिक में नेतृत्व की स्थिति चाहता है जब ऐप्पल बाजार में आता है, तो कंप्यूटिंग, मूर इनसाइट्स एंड में मोबिलिटी एंड वीआर के वरिष्ठ विश्लेषक अंशेल साग कहते हैं। रणनीति। "आखिरकार, स्थानिक कंप्यूटिंग स्पेस में अग्रणी होना सस्ता नहीं है।"

होलोलेंस पहने हुए डैन रुबिनो 2स्रोत: विंडोज सेंट्रल

उन्होंने बताया कि कैसे अन्य वीआर / एआर नेताओं को क्षेत्र में प्रवेश करने की कोशिश में बड़ी देरी का सामना करना पड़ा है। Apple का VR हेडसेट अब 2023 तक नहीं आएगा, जो ब्लूमबर्ग "ओवरहीटिंग, कैमरा और सॉफ्टवेयर" जैसे हार्डवेयर मुद्दों के लिए जिम्मेदार स्रोत। और माइक्रोसॉफ्ट के पास है होलोलेंस रद्द कर दिया 3, कम मनोबल और दिशा की कमी के साथ कंपनी की सफलता के अवसरों को नुकसान पहुंचा रही है।

उस संदर्भ में, क्वेस्ट 2 केवल और भी अधिक सफलता की तरह दिखता है। इसने अनन्य की पीठ पर क्वेस्ट स्टोर राजस्व में $ 1 बिलियन उत्पन्न करने में मदद की है क्वेस्ट 2 गेम और इसने VR को अपेक्षाकृत किफ़ायती बना दिया है जबकि अधिकांश प्रतियोगी पीसी आवश्यकताओं के साथ $1,000+ हेडसेट बेचते हैं। और ये मेटा निवेश हेडसेट को मुख्यधारा में और भी आगे बढ़ाने में मदद कर सकते हैं।

इंस्टाग्राम रील्सइंस्टाग्राम रील्सस्रोत: इंस्टाग्राम

लेकिन क्या कंपनी इस रणनीति को कायम रख सकती है? मेटा की रील में शिफ्ट होने का मतलब युवा दर्शकों के साथ दीर्घकालिक विकास को बढ़ावा देना है, लेकिन ऐसे समय में जब कंपनी को अल्पकालिक मुनाफे की अधिक आवश्यकता है। नए कर्मचारियों का वेतन केवल बाद के वर्षों में बढ़ेगा, जबकि भविष्य के वीआर अधिग्रहण केवल अधिक महंगे होंगे। और Apple के iOS गोपनीयता धुरी ने मेटा के भविष्य के मुनाफे को पंगु बना दिया है जिससे इन निवेशों को निधि देने में मदद मिलती।

"जब मेटा अभी भी फेसबुक था, तब इसकी गेम प्लान की उम्मीद थी कि सोशल मीडिया राजस्व और मुनाफा होगा वीआर में अपेक्षित नुकसान को तब तक नियंत्रित करने में मदद करें जब तक कि वीआर आत्मनिर्भर होने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए।" तर्क दिया। जब मैंने पूछा कि क्या विज्ञापन राजस्व कम रहने पर फेसबुक अपने वीआर निवेश को कम कर सकता है, तो उन्होंने कहा कि "यह पूरी तरह से संभव है।" मेटावर्स ऐसा नहीं होगा यदि शेयरधारक अपनी महत्वाकांक्षा को कम करने के लिए रियलिटी लैब्स को आगे बढ़ाते हैं।

"ये अत्यधिक महंगे अभ्यास हैं जिन्हें वास्तविक पैमाने या विकास के बिना केवल कुछ वर्षों के लिए ही उचित ठहराया जा सकता है," साग का मानना ​​​​है। "अब लाभप्रदता पर घड़ी टिक रही है कि राजस्व और लागत अरबों में है।"

अरबों खर्च करना आदर्श है (अभी के लिए)

गूगल एआरवीआर हीरोस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

मेटा और उसके प्रतिद्वंद्वियों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि मेटा ने अपनी कमाई रिपोर्ट में अपनी आरएंडडी लागतों का खुलकर वर्णन किया है। Apple, Sony, Microsoft और अन्य मिश्रित-वास्तविकता वाले प्रतिद्वंदी विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर बेचते हैं, भले ही वे उनके R&D बजट की घोषणा करते हैं, यह उनके VR नवप्रवर्तन बजट की मदवार सूची नहीं दिखाएगा वर्ष।

लेकिन अगर आप ओपन फंडिंग वाले "छोटे" एक्सआर डेवलपर्स को भी देखें, तो आप देखेंगे कि बड़ी रकम इधर-उधर फेंक दी गई है। सैग ने बताया कि कैसे मैजिक लीप ने अब तक 3 बिलियन डॉलर खर्च किए हैं, अगले पुनरावृत्ति के लिए $ 500 मिलियन आने के साथ।

"निवेशक समझते हैं कि ये प्रयास कितने महंगे हो सकते हैं और एक छोटे [डिवाइस] के प्रतिस्पर्धी होने के लिए, उन्हें प्रतिस्पर्धा करने के लिए अभी भी अरबों खर्च करने होंगे।"

हर बड़ी VR/AR कंपनी को अपने उपकरणों को रोल आउट करने में अरबों का नुकसान होने की संभावना है। सवाल यह है कि क्या वे निवेश को भुना सकते हैं।

इसका अनिवार्य रूप से मतलब यह है कि, अभी के लिए, VR और AR हार्डवेयर विकास उन कंपनियों का कार्यक्षेत्र है जो तत्काल वापसी की आशा के बिना वर्षों के दौरान अरबों खर्च करने की पूंजी है निवेश। और उन कुछ कंपनियों में से जो उस विवरण में फिट बैठती हैं, आपको Google जैसी ऐसी कंपनियां मिलेंगी जो प्रतीत होती हैं हत्यारा वृत्ति की कमी उनके VR/AR विजन को लागू करने के लिए।

साग ने बताया कि ओपनएक्सआर, स्नैपड्रैगन स्पेस, और जैसे कई खुले मिश्रित-वास्तविकता वाले प्लेटफॉर्म हैं ThinkReality जो डेवलपर्स को हार्डवेयर बनाने देती है और भारी सॉफ़्टवेयर उठाने को बड़े पर छोड़ देती है कंपनियां। जितने अधिक VR और AR परिपक्व होंगे, छोटी कंपनियों के लिए प्रवेश की बाधा उतनी ही कम होगी।

लेकिन देख रहे हैं स्टीमवीआर सर्वेक्षण जनवरी 2022 के लिए, आप देखेंगे कि 46% पीसी वीआर गेमर क्वेस्ट 2 का उपयोग करते हैं और 67% ओकुलस हार्डवेयर के किसी न किसी रूप का उपयोग करते हैं। जब प्रत्येक VR हेडसेट समान मानकों का उपयोग करता है, तो सबसे विशिष्ट और ब्रांड पहचान वाला हेडसेट जीत जाता है। जब तक मेटा एक्सक्लूसिव के साथ वायरलेस वीआर स्पेस पर हावी रहता है, तब तक यह बिना किसी प्रयास के पीसी वीआर स्पेस भी जीत लेगा। यह किसी भी बड़ी या छोटी कंपनी के लिए उसकी लोकप्रियता के खिलाफ दांव लगाना कठिन बना देता है।

मेटा यहाँ से कहाँ जाता है

प्रोजेक्ट कंब्रिया ओकुलस टीज़रप्रोजेक्ट कैम्ब्रिया का एक टीज़रस्रोत: मेटा

जुकरबर्ग ने खुले तौर पर कहा है कि कंपनी की योजना अपने वीआर हेडसेट्स को "लागत पर" बेचने की है, ताकि वीआर के लिए बाधा को अधिक से अधिक लोगों तक पहुँचाया जा सके। यही कारण है कि क्वेस्ट 2 इतनी अच्छी तरह से बिका है, लेकिन इसका मतलब यह है कि उच्च हार्डवेयर बिक्री मुनाफे को बहुत कुशलता से नहीं बढ़ा सकती है। और अगर मेटा अपनी सफलता को बनाए रखना चाहता है, तो साग का तर्क है, उसके पास "कोई विकल्प नहीं है" सिवाय इसके कि वह अपने हार्डवेयर को सस्ती दरों पर बेचता रहे।

"मेटा ने खुद को इस कीमत के कोने में समर्थन दिया है और हेडसेट के डिजाइन और निर्माण पर जो भी शुल्क लेते हैं, उसे ठीक करने के लिए सामग्री की बिक्री पर पैसा बनाना होगा।"

अपने हेडसेट्स को सस्ते में बेचने के अलावा मेटा के पास "कोई विकल्प नहीं है", भले ही इससे मुनाफा कम हो।

हम जानते हैं कि मेटा इस साल के कुछ समय बाद प्रोजेक्ट कैम्ब्रिया को रिलीज़ करने की योजना बना रहा है, जो निरंतर क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट स्टोर की बिक्री के साथ मिलकर कंपनी के एक्सआर राजस्व को बढ़ावा देना चाहिए। दुर्भाग्य से, सैग आश्वस्त नहीं है कि कंब्रिया कंपनी की राजस्व समस्याओं का समाधान करेगा।

"मुझे लगता है कि मेटा उत्पाद के अधिक प्रीमियम स्तर को पेश कर सकता है और करना चाहिए, लेकिन यह वास्तव में समय से पहले हो सकता है यदि कंपनी पहले लाभ नहीं कमा सकती है।"

अपेक्षाकृत सस्ता क्वेस्ट 2 गेमर्स को ओकुलस स्टोर पर भरपूर खर्च करने के लिए पर्याप्त पैसा देता है, जहां मेटा को भारी कटौती मिलती है। लेकिन प्रोजेक्ट कंब्रिया के साथ, उपभोक्ताओं का सारा पैसा निर्माण लागत की ओर जाएगा, और उनके पास गेम खरीदने के लिए कम पैसे बचे होंगे। सिर्फ इसलिए कि यह एक विशिष्ट उन्नयन की पेशकश करेगा इसका मतलब यह नहीं है कि यह स्वचालित रूप से नकदी में रेक करेगा।

क्वेस्ट 2 पहनते समय काम करने का मेटा मॉक-अपस्रोत: मेटा

ऐसा करने के लिए, इसे सेवाओं और व्यावसायिक अनुप्रयोगों की पेशकश करने की आवश्यकता है, साग कहते हैं, न केवल सामग्री। हम जानते हैं कि मेटा में एक है व्यवसाय के लिए क्वेस्ट 2023 के लिए योजना बनाई, जो निश्चित रूप से उस मोर्चे पर मदद कर सकती है। लेकिन अन्यथा, यह साग (और मुझे) लगता है कि कंब्रिया की प्रगति वीआर और एआर तकनीक विकसित करने के बारे में है विकास के लिए, कुछ उपभोक्ता- या व्यवसाय-तैयार की पेशकश करने के बजाय जो गेम-चेंजिंग उत्पन्न करेगा लाभ।

इसलिए जब तक 2023 के अंत में क्वेस्ट 3 नहीं आता (अफवाहों के अनुसार, कम से कम), मेटा को उम्मीद करनी होगी कि लगातार रिकॉर्ड तोड़ क्वेस्ट स्टोर मुनाफा और आंतरिक वीआर/एआर प्रगति कंपनी को ट्रैक पर रखती है, बिना निवेशक बहुत घबराए या ऐप्पल बंद कर रहा है अंतराल।

सामग्री आप इसे अनदेखा करने के लिए थीमिंग को बहुत आसान बनाते हैं
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माइकल एल हिक्स

माइकल एल हिक्स

माइकल एक पूर्व ईबुक देव बने तकनीकी लेखक हैं, जिनके करियर आर्क ने उन्हें वीआर से वियरेबल्स में ले लिया, उभर रहा है Android, Oculus, Stadia और स्मार्ट घरों को कवर करने के लिए AC पर पहुंचने से पहले तकनीक से गेमिंग गाइड तक चीज़ें। एक बे एरिया मूल निवासी, वह खेल टीमों के खराब प्रदर्शन, दौड़ना, और अपने दोस्तों को डी एंड डी और स्टार वार्स आरपीजी अभियानों के लिए डीएम के रूप में पीड़ा देना पसंद करता है।

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