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एंग्री बर्ड्स जर्नी इंप्रेशन: गुस्सा पक्षी, मुझे गुस्सा

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एंग्री बर्ड्स जर्नी स्पलैश आर्टस्रोत: रोवियो

एक बच्चे के रूप में, मुझे याद है कि एंग्री बर्ड्स का कुख्यात माइटी ईगल माइक्रोट्रांसपोर्ट खेल के मैदान पर एक डींग मारने का अधिकार था क्योंकि यह लगभग हमेशा प्रत्येक स्तर पर एक पूर्ण स्कोर की गारंटी देता था। खिलाड़ी इस शक्तिशाली पक्षी को बुलाने के लिए एक छोटे से शुल्क का भुगतान कर सकते हैं, जो तेजी से उड़ान भरता है और खेल में किसी भी अन्य पक्षी की तुलना में कठिन हिट करता है, इससे पहले कि सार्डिन के साथ स्तर पर बमबारी की जाती है, अनिवार्य रूप से इसे साफ कर दिया जाता है। एक मुश्किल स्तर का सामना करने वाले अपेक्षाकृत अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए यह एक स्वागत योग्य बैसाखी थी।

द माइटी ईगल ने बहुत सारे मोबाइल गेम्स के लिए एक मिसाल कायम की, लेकिन कभी भी किसी खिलाड़ी के अनुभव पर आक्रमण नहीं किया। अगर मेरे सहपाठी और मैं एंग्री बर्ड्स जर्नी खेल रहे थे, तो नया मोबाइल शीर्षक जो पिछले हफ्ते सामने आया, हालांकि, मैं सुंदर हूं निश्चित रूप से माइटी ईगल से भी बदतर सूक्ष्म लेन-देन ने हमें पहले मुट्ठी भर से बहुत आगे खेलने से रोका होगा स्तर।

मोबाइल गेम का बाजार पहले एंग्री बर्ड्स गेम के बाद से विकसित हुआ है। फ्री-टू-प्ले होने का औचित्य साबित करने के लिए खेलों में सूक्ष्म लेन-देन तेजी से प्रमुख हो गए हैं। कुछ शीर्षकों ने खरीदने के लिए उपलब्ध सूक्ष्म लेन-देन और अभी भी लोगों को मुफ्त में खेलने की अनुमति देने के बीच संतुलन पाया है, जबकि अन्य ने नहीं किया है। बहुत सारे गेम की हिंसक प्रकृति को अनदेखा करना, सबसे प्रमुख फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम जैसे

जेनशिन प्रभाव तथा Fortnite एक पैसा खर्च किए बिना आनंद लिया जा सकता है। मैं तर्क दूंगा कि अधिकांश पिछले एंग्री बर्ड्स गेम उनमें से भी फिट होंगे, कुछ तो उनमें से भी होंगे सबसे अच्छा एंड्रॉइड गेम्स.

एंग्री बर्ड्स जर्नी, दुर्भाग्य से, इन-गेम के साथ कैंडी क्रश जैसे खेलों के साथ कदम से कदम मिलाकर चलती है मुद्राएं, पे-टू-विन यांत्रिकी, और यहां तक ​​कि अतिरिक्त भुगतान करने से पहले आप कितने समय तक खेल सकते हैं, इसकी समय सीमा भी खेलने का समय। यह सब एंग्री बर्ड्स जर्नी खेलने के अनुभव को अनावश्यक रूप से अप्रिय बना देता है।

क्या इसमें पसंद करने के लिए कुछ है? एंग्री बर्ड्स जर्नी?

एंग्री बर्ड्स जर्नी के बारे में अच्छी बातें श्रृंखला के लगभग किसी भी खेल के बारे में कही जा सकती हैं। इसे चुनना आसान है, और खिलाड़ियों को कुछ आर्केड-शैली, पहेली गेमप्ले देता है जो आपको समय निकालने में मदद करता है। पक्षी को उड़ाना अभी भी अविश्वसनीय रूप से मजेदार है और यह बेहतरीन शॉट बेहद संतोषजनक है।

शुक्र है, गेम समझता है कि एंग्री बर्ड्स कोर गेमप्ले लूप को 20 प्रविष्टियों में बार-बार पुनरावृत्त किया गया है। एक नया मैकेनिक या नौटंकी खोजने की कोशिश करने के बजाय, यात्रा ठोस स्तर के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करके इसे समायोजित करने का प्रयास करती है। इसके बजाय, यह एक महान हिट-शैली दृष्टिकोण लेता है जो किसी भी पक्षी, ब्लॉक, या अन्य विविध यांत्रिकी के बारे में सर्वोत्तम भागों को वापस लाता है।

इन लौटने वाले यांत्रिकी को ताजा महसूस करने के लिए, खेल उन्हें एक-एक करके शामिल करता है। हर 10 या इतने स्तरों पर, खिलाड़ी जेली से बने ब्लॉक का उपयोग करने या उसका सामना करने के लिए किसी अन्य पक्षी को अनलॉक कर सकते हैं। पिछली प्रविष्टियों की तरह, ये यांत्रिकी अपने आप में जुड़ जाते हैं, कभी-कभी एक नए प्रकार की चुनौती में जुड़ जाते हैं।

लेकिन बात यहीं खत्म होती है

एंग्री बर्ड्स जर्नीस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

दुर्भाग्य से, एंग्री बर्ड्स जर्नी ने पिछले खेलों में मिली प्रगति संरचना को छोड़ दिया है। यहां, खिलाड़ी कठिन स्तर को पार करने में मदद करने के लिए छोटी-छोटी इन-गेम खरीदारी कर सकते हैं। ये खरीद रबड़ के बत्तखों के एक बैराज को बुला सकती है या फूलों को जमीन से बाहर निकलने का कारण बन सकती है जिससे सूअरों के ठिकाने की संरचनात्मक अखंडता को खतरा होता है।

एंग्री बर्ड्स: जर्नी ने पिछले खेलों में मिली प्रगति संरचना को छोड़ दिया है।

ये खेलों में अवांछित नहीं हैं, जब तक कि उन्हें एक स्तर या प्रगति को पूरा करने की आवश्यकता न हो। यह सौंदर्य प्रसाधनों से कमाई करने वाले फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर गेम के बराबर लगता है। खिलाड़ियों को उन चीज़ों के लिए भुगतान करने के लिए कहना जो आवश्यक नहीं हैं, स्वाभाविक रूप से कोई समस्या नहीं है।

पे-टू-विन यांत्रिकी एक तरफ, यह उन चीजों को ठीक करने की कोशिश करता है जो टूटी नहीं थीं। उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी उप-मेनू तक पहुंच सकते थे और फिर से चलाने के लिए स्तरों का चयन कर सकते थे। हालांकि, खेल "हल" करता है किसी भी स्तर पर वापस जाने और स्तरों को फिर से चलाने की आवश्यकता होती है। पिछले 3-स्टार रेटिंग सिस्टम के साथ उच्च स्कोर का पीछा करने के बजाय, गेम खिलाड़ियों को प्रत्येक स्तर को पूरा करने के लिए एक स्टार देता है।

एंग्री बर्ड्स जर्नी नाइट सीनस्रोत: रोवियो

पूरा करने का स्तर भी तीन अलग-अलग मीटर भरता है। स्तरों को पूरा करके एक मीटर भरा जाता है और नए कहानी तत्वों, इन-गेम मुद्रा और कुछ मिनटों के खेल के समय को अनलॉक करता है। इस विशिष्ट मीटर के बारे में जो बात समझ में नहीं आती है वह यह है कि यह एकमात्र तरीका है जिससे खेल आपको बताता है कि आप स्तर से स्तर तक कोई भी प्रदर्शनकारी प्रगति कर रहे हैं। यह आपकी प्रगति को प्रदर्शित करने के लिए प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर को एक-एक करके रखने के लिए एक भद्दा, समाधानवादी विकल्प है। इसके अलावा, आर्केड गेम की तरह महसूस करने के लिए डिज़ाइन किए गए गेम से हाई-स्कोर मैकेनिक्स लेना एक भयानक गलती है।

जहां पिछले खेलों ने स्टार रेटिंग सिस्टम के साथ स्मार्ट प्ले को पुरस्कृत किया और प्रोत्साहित किया कि आपने कैसे किया होगा, जर्नी आपको खराब खेलने के लिए दंडित करती है। यदि आप पर्याप्त बार असफल होते हैं, तो आपके पास खेलने का समय समाप्त हो जाएगा, जिसका अर्थ है कि आपको या तो इन-गेम मुद्रा के साथ भुगतान करना होगा या जारी रखने के लिए वास्तविक धन के साथ अधिक खेलने का समय खरीदना होगा।

दूसरा मीटर उतना भ्रमित करने वाला नहीं है जितना कि यह निराशाजनक है। इसे भरने से खिलाड़ियों को इन-गेम मुद्रा और अतिरिक्त खेलने का समय भी मिलता है, लेकिन पिछले एक के विपरीत, यह दूसरा मीटर किसी भी स्तर पर खिलाड़ियों के स्कोर के आधार पर भरता है। इसके साथ समस्या यह है कि आपके स्कोर का कोई संकेत नहीं है कहीं भी किसी भी स्तर के दौरान या बाद में गेम के UI में, इस मीटर को लगभग व्यर्थ महसूस कराता है। अंतिम मीटर खिलाड़ियों को एक जीत स्ट्रीक बोनस देता है जो विभिन्न इन-गेम भत्तों की अनुमति देता है।

एंग्री बर्ड्स जर्नीस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

ये मीटर खेल की सबसे बड़ी खामियों को छिपाने की कोशिश करते हैं। आखिरकार, उनका जोड़ मेकअप के साथ एक टैटू को मुखौटा करने की कोशिश करने जैसा है: यदि आप देखना बंद कर देते हैं तो कुछ स्पष्ट रूप से बंद है।

खेल के नए मीटर मेकअप के साथ एक टैटू को मुखौटा करने की कोशिश करने के समान हैं: यदि आप देखना बंद कर देते हैं तो कुछ स्पष्ट रूप से बंद है।

यदि खिलाड़ियों के खेलने का समय समाप्त हो जाता है, तो उन्हें कुछ इन-गेम मुद्रा के साथ अधिक खरीदने के विकल्प का सामना करना पड़ता है, जो कि खेल खेलने या वास्तविक पैसे खर्च करके कम मात्रा में अनलॉक करने योग्य है। एक स्तर को पूरा करने में विफल होने से खिलाड़ियों को इन-गेम मुद्रा का भुगतान करने या इसे खत्म करने के अतिरिक्त अवसर के लिए एक विज्ञापन देखने का विकल्प भी मिलता है।

ये दो यांत्रिकी अप्रिय हैं, यहां तक ​​​​कि अपने सबसे अच्छे रूप में, जब वे कठिनाई की झूठी भावना को बढ़ाने के अलावा और कुछ नहीं करते हैं जो अन्य खेलों में चुनौती देने से ज्यादा निराशाजनक होता है। वे जर्नी में उस अच्छी तरह से लागू किए गए के करीब भी नहीं हैं।

खेल के विभिन्न मीटर पे-या-वॉच-ए-30-सेकंड-विज्ञापन-टू-प्ले यांत्रिकी को पर्याप्त रूप से लगाकर मुखौटा बनाते हैं आपके सामने इन-गेम मुद्रा आपको यह सोचने के लिए मजबूर करती है कि आपको कभी भी एक चिपचिपापन से बाहर निकलने का भुगतान नहीं करना पड़ेगा परिस्थिति। आखिरकार, आप निश्चित रूप से केवल थोड़े से प्लेटाइम के साथ एक स्तर खोना सुनिश्चित करते हैं और गेम के मनमाने ढंग से जारी रखने के लिए पूछ मूल्य का भुगतान करने के लिए पर्याप्त इन-गेम क्रेडिट नहीं है। यदि खेल के सिस्टम की कपटी प्रकृति पहले नहीं दिख रही थी, तो वे तब होंगी।

एंग्री बर्ड्स जर्नी क्या सूक्ष्म लेन-देन खराब हो गया है?

ड्रिप-फीडिंग अतिरिक्त प्लेटाइम या इन-गेम क्रेडिट इस तथ्य को छुपाने के लिए कि एंग्री बर्ड्स: जर्नी आपसे उम्मीद करती है कि आप अपने खिलाड़ियों के प्रति अपमानजनक महसूस करेंगे। मैं इसे रचनात्मक रूप से दिवालिया कहूंगा यदि यह आपके और आपके पैसे के बीच आने का इतना स्मार्ट तरीका नहीं था।

यहां तक ​​​​कि पे-टू-विन माइक्रोट्रांसपोर्ट्स, जो स्वाभाविक रूप से आक्रामक नहीं हैं, जब तक कि उन्हें एक गेम खत्म करने की आवश्यकता नहीं होती है, बदसूरत हो जाते हैं। चुनौतीपूर्ण स्तर आपको एक चट्टान, एक कठिन स्थान और लावा के गड्ढे के बीच में रखते हैं। iI आप अधिक खेलने के समय के लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं, आपको एक पे-टू-विन मैकेनिक का उपयोग करना होगा। यदि पे-टू-विन मैकेनिक किसी तरह विफल हो जाता है (जो कुछ ने मेरे लिए किया था), तो आपको अंततः अधिक प्लेटाइम के लिए भुगतान करने की आवश्यकता से पहले स्तर पर एक और दरार के लिए एक विज्ञापन का भुगतान करना होगा या देखना होगा।

पिग्गी को पॉप करना अभी भी मजेदार है, लेकिन एंग्री बर्ड्स जर्नी बहुत कुछ को सरल और समरूप बनाने पर निर्भर है। मूल अनुभव केवल इसे चालू करने और अनावश्यक प्रगति प्रणालियों के साथ इसे जटिल बनाने के लिए और बाधाएं यह वास्तव में कैसे का एक असाधारण उदाहरण की तरह लगता है नहीं एक खेल में सूक्ष्म लेन-देन को शामिल करने के लिए। मुझे खेल में एक पैसा भी खर्च नहीं करना पड़ा और फिर भी मुझे लूटा हुआ महसूस हुआ।

एंग्री बर्ड्स जर्नी रेंडर

एंग्री बर्ड्स जर्नी

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